不可否认的是,哈迪斯现在依旧是肉鸽这块的goat,无论你怎么说,都避不开他的影响,就算是近期最热门的肉鸽游戏,发布了正式版的《墨境》吧,作为一款少数在黑盒评分破9的游戏,他背后也是按照着哈迪斯的基础设计而成的,而在这款成功之作的正式版上线之日,借此文唠唠这游戏的小经历。
因为和开发商的纠葛,游戏刚开始甚至无法上架steam,直到今天,我们见到了最后一个EA版本,也就是伪正式版,在游戏的每一次更新里都能清晰感受到制作团队的努力。从抢先体验版到正式版,武器种类越来越丰富,墨宝组合越来越多样,场景细节也愈发精美。
其实对我个人而言,《墨境》最聪明的地方,就是把“一碗水端平”这件事做到了位。刚入坑的新手不用怕被劝退,初始配置简单好懂,就算操作不熟练,随便搭配几下也能打出不错的效果,很容易找到成就感,而玩遍肉鸽的大佬们,也能在“墨宝”“奇珍”“功法”这三大系统里玩出花来,对于新手相当好上手。
说起来,《哈迪斯》被吐槽的一大槽点,就是Build成型得等到后期,前期大多时候都得“苟着打”。但《墨境》不一样的地方在于,中期就能凑出特效拉满、打击感爆棚的COMBO。不管是远程放风筝的“剑气流”,还是贴脸输出的“双刀流”,整体的爽点被提前,使得玩家能更快的进入高潮,也让游戏没那么坐牢。
在视觉表现上,《哈迪斯》做到了极致,流畅的动画,丝滑的动作,而《墨境》的国风美学也值得一个很高的评价,从踏入“墨境”的那一刻起,就像走进了一幅流动的国画,主角丹朱的飒爽英气、NPC的细腻服饰,再搭配上灵动的动态表情与水墨特效,让东方审美贯穿每一个细节。《墨境》这种独树一帜的视觉语言,在一中“国风风味作品”中很像个“人”。
回头看《墨境》的成长之路,其实就是从“模仿”到“升华”的缩影。最初它也被贴上过“类哈迪斯”的标签,但他更友好的成长曲线、更自由的策略组合、更惊艳的国风呈现,还有那份对玩家体验的极致尊重,都是它脱颖而出的关键,而市场,也证明了这一点。
在这九个月中,历经3个大版本(涅槃重生、蜃沙鸣剑、山海墨竹)的更新,随着第五大篇章·终章的更新,《墨境》也算是真正意义上的“粉墨登场”,希望在未来的更新中,它能不让我们失望。
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