近日,媒体GameDiscoverCo发布了“2025年Steam平台收入最高的新付费游戏”榜单,其中,由Shift Up工作室开发的热门动作冒险游戏《剑星》排名也来到了第六位。
而据游戏行业第三方数据统计平台Gemalytic统计数据,《剑星》PC版发售以后在Steam上的销量便已达200万份,总收入9180万美元(约合人民币6.58亿元),平均每日在线玩家数1.95万,玩家平均游戏时间22.2小时。
根据知名数据分析机构Alinea Analytics此前公布的数据显示,《剑星》PC版发布一个月后,Steam销量已经超过了150万份,其中有59.5%的订单来自中国玩家(将近卖出100万份),远超排名第二的美国玩家和排名第三的日本玩家数量。
在很多玩家眼中,《剑星》始终有些擦边卖肉的属性存在,大部分人都想要知道,《剑星》能够吸引那么多中国玩家争相购买,是否这类游戏真的是个新赛道。
然而,女主颜值确实是很多玩家愿意购买《剑星》的原因之一,但能卖出逾200万份,成为在2025年Steam平台收入最高的新付费游戏上仅次于《战地风云6》《怪物猎人:荒野》《ARC Raiders》《光与影:33号远征队》和《天国:拯救》,并在Steam上收获94%特别好评的成绩,《剑星》的综合实力显然是有两把刷子的。
作为一款PS首发的游戏,《剑星》登陆PC平台后,游戏的本地化更加完善。不仅拥有了完善的中文配音和界面,还针对中文配音适配了角色口型动画。
《剑星》制作组还很重视中国市场的玩家反馈。自5月18日登录以来,《剑星》总监、Shift Up工作室制作人金亨泰不仅在5月来华参观并拜访了包括游戏科学、米哈游等知名国产厂商,还举行来华线下发布会,并向粉丝朋友发放众多游戏周边奖品。
随着游戏上线,制作组还发布了一系列问题反馈和疑难杂症收集信息,力求让所有玩家朋友都能在《剑星》里尽兴游玩。
可以说,在如今这个游戏市场充满DEI、ZZZQ等元素的时代,《剑星》这样相对纯粹的游戏会受到玩家的喜爱也在情理之中。
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