除了对工具管线、AI渲染技术的创新展示,腾讯游戏光子工作室群的武奎和郑中天还在technical paper 分享中带来了题为《基于可微渲染的角色发片自动提取》的分享,从美术资产分解、预处理、可微渲染等维度,展现了角色发片提取技术,该技术在保证质量的前提下,在部分美术制作环节可以节省重复工作。
武奎和郑中天演讲:《基于可微渲染的角色发片自动提取》
在游戏三维建模中,传统的多视图生成方法常常面临几何一致性差和复杂拓扑结构建模困难等问题。为了解决这些挑战,腾讯技术专家Weikai Chen参与的研发团队提出了SPGen——一种基于球面投影的三维形状生成方法(《Spherical Projection as Consistent and Flexible Representation for Single Image 3D Shape Generation》),并在大会现场进行了分享。
动画系统方面,来自腾讯游戏魔方工作室群的技术专家Xilei Wei、Lang Xu、Yeshuang Lin与浙江大学团队共同分享了题为《用于游戏场景的极快速且可控的实时运动重定向算法》(《ltrafast And controllable Online Motion Retargeting For Game scenarios 》)的研究,创新性地提出了一种“语义感知几何表示”方法, 有效解决了将一套动作快速、自然、低成本地复用到不同体型角色上的难题,单帧的处理时长仅0.13毫秒,且能精准控制手脚接触点及武器交互,为构建更生动的大规模游戏世界提供了关键技术。
在几何资产处理方面,腾讯游戏光子工作室群的专家武奎等人介绍了其与浙江大学合作的成果《RL-ACD:基于强化学习的近似凸分解方法》(《 RL-AcD: Reinforcement Learning-Based Approximate Convex Decomposition 》),这项技术能为游戏中的复杂场景、角色模型提供更高效、更紧凑的几何表示,成为构建大规模、高交互性虚拟世界的底层基石。同时,武奎参与的《具有锐利界面的动理学自由液面流动与泡沫模拟方法》(《Kinetic Free-Surface Flows and Foams with Sharp Interfaces》),成功攻克了流体模拟中,同时实现高效、稳定且能表现丰富泡沫细节的难题。
面对高画质与高帧率的渲染难题,引擎专家袁亚振参与的技术团队带来了新的解决方案。其中,《基于预测式稀疏着色的连续帧外推方法》能在极低的渲染预算下,只渲染画面复杂区域,显著提升画面稳定性和细节保真度,保证了游戏的高帧率体验;而针对VR/AR等沉浸式场景的渲染效率瓶颈,《StereoFG:基于居中特征流的双目立体帧生成方法》(《StereoFG: Generating Stereo Frames from Centered Feature Stream》)创新性地交替渲染一只眼睛的低分辨率画面,即可通过神经网络同步生成另一只眼睛的高质量画面,实现了高达四倍的立体渲染输出效率提升。