“还真的挺有意思的~”12月11日,浙江省中医院开出全国首张游戏化认知训练电子处方后,59岁的轻度认知障碍患者丁阿姨在康复医学科医生韩思捷的指导下,通过“腾讯脑力锻炼”认知功能训练软件,完成了一次非药物认知训练。“真没想到我的康复训练是‘玩游戏’。”丁阿姨在结束认知训练后表示,“这与我想象中的康复治疗完全不一样。”
作为腾讯首款数字疗法软件,“腾讯脑力锻炼”遵循循证医学原则开发,可以帮助轻度认知障碍患者有效改善认知能力。今年5月,产品获批广东省药品监督管理局颁发的医疗器械注册证,而随着首张电子处方的开出,“腾讯脑力锻炼”认知功能训练软件已正式进入临床。
“开具游戏化认知训练处方需要经过严谨的医学诊断流程,包括门诊初筛、专业评估、开具处方、认知训练、复诊随访等环节。”浙江省中医院康复医学科主任张海峰指出,处方通常包括训练频率、单次时长以及重点训练模块。医生要在后台定期查看患者数据和训练表现,并在患者下次复诊时根据效果调整方案。
浙江省中医院副院长黄抒伟表示,这是全国第一张游戏化认知训练处方,有创新意义,在一定程度上能改善传统认知康复训练枯燥乏味、患者难坚持的问题,变“被动医疗”为“主动健康”。游戏化认知训练能有效提升患者的依从性,训练过程的及时反馈也让患者更有信心、增加粘附性。
始建于1931年的浙江省中医院,是全国最早的现代化综合性三级甲等医院和国内中医医疗服务系统中综合实力最强的医院之一。此次“腾讯脑力锻炼”游戏化认知训练的创新引入,将与浙江省中医院的中西医结合综合干预体系,为轻度认知障碍患者提供个体化的综合治疗方案,惠及更多患者与家庭。
游戏化认知训练进入临床,为3877万患者提供创新数字解法
根据《认知数字疗法中国专家共识(2023)》,我国60岁及以上人群中现有轻度认知障碍患者约3877万,患病率达15.5%,如果不加以干预,超过38%的患者将在5年内患上阿尔茨海默病,且病程不可逆。浙江省中医院科研部副主任、神经内科专家郑婷婷指出,轻度认知功能障碍应尽早引起患者和家庭重视,如果发展为阿尔茨海默病,将为家庭乃至社会带来沉重的经济负担。因此早发现、早干预,对维护老年人脑健康具有重要意义。
目前,轻度认知障碍治疗主要依靠非药物干预。游戏化数字疗法作为国内外研究热点之一,显示出积极潜力。《自然》的一项研究表明,游戏化的认知训练可以帮助修复大脑衰退。《国际精神病学杂志》也指出,益智类游戏能通过刺激正常脑细胞取代受损细胞的功能,提高患者的认知能力。
腾讯基于多年的技术沉淀,及在老年认知障碍防治方面的长期调研和实践,筹备三年打造“腾讯脑力锻炼”,结合游戏的声音、图像、互动玩法、激励机制等设计,创新采用单个训练模块对应多项认知域的设计方法,帮助患者进行知觉运动、执行功能、复杂的注意、语言、学习与记忆和社会认知等六大认知域训练。
有别于传统认知训练多采用重复、单调的任务设计,患者易产生厌倦情绪,难以坚持,“腾讯脑力锻炼”通过游戏化设计,将认知训练嵌入生活化场景。软件内包含“厨艺大赛”“音乐大赛”“收纳大师”“诗词大会”四大训练模块,每个训练主题均有超150个关卡。
在“厨艺大赛”中,通过“包饺子”“摊煎饼”等食物制作和识别顾客表情等方式,训练用户的分配性注意、情绪识别等认知能力;“音乐大赛”通过音乐节奏、听音辨乐器等训练,可提升用户的知觉运动、抑制控制及工作记忆等认知能力;“收纳大师”通过记忆收纳、同类归纳和颜色分类等训练,可加强线索回忆、长期记忆及计划等认知能力;“诗词大会”采用中老年人群喜爱的“诗词”作为训练主体,将传统文化与认知训练结合,可增强用户的瞬时记忆、表达性语言以及感受性语言等认知能力。
通过关卡递进、即时反馈、奖励机制等设计,“腾讯脑力锻炼”让认知康复训练变得有趣。这款已经获得医疗器械注册证的游戏化认知功能训练软件,开辟了一条通过非药物手段,帮助轻度认知障碍患者改善认知能力、延缓认知衰退的新路径。
多年来,腾讯持续关注银发群体认知障碍防治问题,致力于通过数字化的方式,探索新的解决路径,先后聚焦阿尔茨海默病科普的功能游戏《6栋301房》,筛查小程序《银发脑动力》、面向全年龄段的认知评估和训练游戏《巴甫洛夫很忙》,加之正式投入临床应用的“腾讯脑力锻炼”认知功能训练软件,腾讯相关产品已覆盖认知障碍领域“科普-筛查-干预”三大环节。过去一年,腾讯游戏社会价值探索中心持续关注认知障碍议题,在深圳、上海多个社区进行调研走访,未来也将推出聚焦老年人主动健康的健脑健体游戏产品。
全国首张游戏化认知训练医疗处方在浙江开具,是数字疗法在轻度认知障碍干预领域迈出的重要一步,将为轻度认知障碍等医学问题提供新的解决方案。游戏技术及游戏化互动设计产品在数字医疗领域的潜力正在加速释放。未来,腾讯也将持续推动游戏化数字疗法的优化升级,守护银发群体脑健康。
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