大家好啊,我们是红色之魂制作组,一直以来我们都在埋头开发游戏,平日里也只在小黑盒发发宣传,近日我们了解到还有机核网这个平台,所以我们决定正式入驻,后续也将持续和关注我们的粉丝分享游戏开发的小趣事和我们游戏项目的进展。
红色之魂是一款类魂但是偏只狼打铁的游戏,我们游戏中引入了双血条的机制,确实给一开始游玩的造成了一些困扰,就游戏引导我们已经进行了优化。现在已经在Steam上放出了Demo,感兴趣的玩家可以自行前往下载试玩体验。如果有什么反馈,可以在机核网稿件下面留言,或者直接在Steam评论区写留言反馈问题或者改进意见。
我们游戏目前计划于2026年5月上线Steam 还有Epic 平台,当然后面我们也会逐步移植,争取能上NS2 PS 和XBOX 等主机平台。 所以,对类魂冒险类感兴趣的玩家真的可以关注一手。
确实,我们这个游戏名字给玩家留下了不好印象,以为我们又是一个模仿怪,那种垃圾类魂独游,但是实际上我们不是,我们游戏是虚幻5.6开发的,说个有技术含量的点吧,大部分虚幻5作品都因优化翻车,大家可以去看一下我们游戏的优化,我们的游戏能够做到3050开低画质跑60帧。 4060开高画质都能跑2K 60帧,开DLSS能上80帧。 并且,我们全程还对1%low帧问题进行了关注,整个游戏基本上没有low帧卡顿的问题。说这个,只想说明我们真的不是随便搞搞就来卖钱的碰瓷之作,我们是真的不仅在游戏设计和玩法机制上下功夫,就很多游戏技术层面的东西,我们也是非常关注的。
另外,我们还关注了游戏的很多小细节,我们给手柄做了两种输入模式,一种是魂游的RB RT 攻击,一种是 X Y 攻击,另外游戏键鼠还支持改键。
最后,谈一下我们游戏的定价考虑。先说我们游戏的大概体量,我们游戏共有5个大的关卡可供游玩挑战,每个地图都有不同的风格并且关卡都是相对较大的,内容也非常多,demo的那个关卡是我们最小的一个,其他关卡我们估算都要玩家3-4个小时才能通,全部通关游戏大概需要15-20小时的流程。我们精心设计了12场Boss战,大部分Boss都有2阶段,甚至有3阶段,每个阶段动画还会有不一样,解法都略有不同,demo那俩boss放到正式版只是教学用的小boss而已。
综合各方面,我们也去调研了一下市场,觉得定价68是一个差不多的价位。不过,这里我们还考虑了一点,就是我们只是一个初出茅庐的新人,我们想尽自己最大可能照顾到那些首发支持我们的玩家。我们还是觉得 1.尽管我们制作组有决心把游戏做到最好,但是难免会有所疏漏,所以首发玩家可能会遭遇一些bug/甚至不好的体验;2.对于我们这样的路边一条制作组来说,首发购买我们游戏的玩家都是绝对真心支持我们的铁粉! 所以我们计划首发时定价49元,并且把Steam允许的最大20%折扣拉满,做到首发价格39元。当然,游戏发售后一个月,我们应该就会涨价了,所以关注我们,获取游戏发售信息,免得后面涨价了只能等打折。等折扣打到39元就要等好久了。
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