滑翔伞是这些年逐渐为大家所熟悉的一项极限体育运动,虽然可能相对还是一种小众运动,但通过网络和电视,观看过这项运动的人却早已不在少数。
不过可能很少有人知道,滑翔伞最早其实根本不是为了体育运动诞生的。滑翔伞的概念最早出自美国宇航局NASA,目的是为了回收高额制造的航天器材,只是这项研究进展并不顺利最后也被NASA束之高阁。可是谁都没有想到所谓“墙内开花墙外香”,这个太空计划的副产品被放弃后最终流入民间,反而落地开花成了一项成功的极限运动,成为今天人类想要实现自由飞翔所能使用的最轻便最廉价的飞行工具。
今天咱们要介绍的主角《滑翔伞》就能带各位体验滑翔伞的魅力,而且不用离地,绝对安全。
游戏中,你需要驾驶滑翔伞,在降落中心目标之前竞速飞过三个天线。飞跃天线和其他地标,以及在飞行过程中表演特技都会获得过胜利分数。你会有整整一天时间来尽情发挥自己的最佳水平,尽可能多地积累胜利分数,并尽快地落在中心目标周围。当然这种在天上飞的运动自然也要看看老天爷的脾气,天气变化会给你的飞行带来各种影响,如果不想让飞行变成飞升,还请注意及时调整航行路线。
为了不让你的飞行变得漫无边际,所以游戏版图本身就是6块边缘板连接拼搭出来的地图。《滑翔伞》中准备阶段搭建游戏版图是游戏中一个关键之处,为了不让之后的游戏过程出现BUG,初次游戏的玩家还请务必要按照说明书的指示一步一步完成,千万别有拼错的地方。
除了唯一的“出发板块”和3个“天线板块”之外,其他用于填充游戏版图的板块都是随机抓取的。而“出发板块”和“天线板块”中,前者位置是固定在整个版图最中央。后者则被随机分配在版图的三个均分区域内,这样才能保证游戏的平衡性和趣味性。
看到这可能有人会觉得这个版图准备过程有点麻烦啊,其实这是有原因的。如果不这样可能会导致作为目标的天线板块分布不均,有的区域无法得到利用,或者几个天线可能离得很近,挑战太过容易。但如果完全固定位置又会让游戏失去变化,可重玩性降低,因此平衡两者所需才有了这样的设计。这也是为什么,前文强调在不熟悉游戏的时候一定要按照说明书的步骤去搭建版图,别跳步或改动,这样才是最有效率保证版图搭建顺利的方式。
搭建好场地版图之后,再准备好 天气板、温度板、高度板,游戏就可以开始了。
游戏从第一位玩家在版图中心的山顶一跃而下开始,请注意,游戏中的滑翔伞没有动力!没有动力!!没有动力!!!正常情况下,滑翔是一个始终下降的过程。但是有了大自然热量和风力等因素的加持,可以让你在天空中上下翱翔。你需要在尽可能短的时间内,飞过更多有价值的位置,并最终降落,这样获胜的机会就越大。
首先就是移动,只要飞起来就必须一直移动到落地。所以每回合你能做且必须做的事就是“移动棋子”,移动前你可以改变方向,也就是按照滑翔伞上的箭头作为当前方向,可以向左或向右转动一下,并前进一格。不过,如果你想转动两下就属于急转弯了,虽然依旧会前进,但却会导致高度降低。
移动到相邻的六角板块之后,需要检查增加或减少了多少高度并调节高度板上的标记位置。高度作为决定你飞行距离的关键要素,自然不可能只有 急转弯 会产生影响,游戏中当前温度、风、阳光和云都会对你的飞行高度产生影响。这不是为了设计游戏凭空添加的,而是真实的滑翔伞运动确实如此。事实上实际运动中影响的各种因素还更加复杂,游戏中体现的已经是设计师经过简化、提炼之后的结果。
对合格滑翔伞运动者来说飞在天上不等于完全把自己交给老天爷,就算没有动力设备你还是可以利用滑翔伞实现空中加速,也就是多移动一格,但代价是损失2格高度。不过通过对天气的利用,你还可以获得高度,比如利用上升的风把自己吹起来。
注意,每移动到1个新格就要检查这一格地形当前的天气状况对你的高度产生的影响,并进行调整。
你以为高度变化这就完了?No,No,No,在《滑翔伞》的整个游戏过程里,会影响高度变化的因素还有很多,尤其是虽然最终趋势是不断下降高度,但只要你经验丰富就能有一些小秘诀让你从大自然获得助力上升高度。
太阳东升西降,早晨的阳光会加热东边的山壁产生上升气流,下午则改为加热西边,因此暴露在阳光直射下的山地板块会推高滑翔伞的高度,这就是升高秘诀之【阳光的朝向】。
当风吹过山崖形成上升气流,因此适合的位置就可以获得高度,但具体获得多少又要看风力大小,这就是升高秘诀之【风吹下的山崖】。
千万别小看天上的云彩,云是热量流动的标志也就是上升的暖气流,如果你和云在同一板块或者相邻板块就能获得云的高度加持,这就是升高秘诀之【云吸的效力】。
总而言之,影响滑翔伞飞行的因素是多种多样的,在空中可以自由飞翔但同样要遵守很多规矩,有的是物理准则,有的是安全准则。比如你必须一直移动这就是遵守物理准则,但如果和其他滑翔伞处于相同位置(位置和高度都一样),就要采取紧急措施避免相撞,比如加速飞过,这就是遵守安全准则。其他诸如 天气变化、风的推动、云量变化、风向改变等等要素都会在《滑翔伞》的游戏过程里体现。
当然别忘了游戏目的,你要尽可能在飞行过程里通过收集天线和其他地标标记获取分数,这些目标基本上就构成了规划路线的策略。
另外,游戏中还加了一些技能移动牌和特技牌。技能移动牌是为了弥补后手劣势,减少损失1格高度。特技牌适用于高级玩家,当条件允许的时候,你还可以利用高超的技巧和丰富的经验飞出让人惊叹的特技动作,由此获得分数。
TIPS:包括云吸上升、飞跃对手、底部逃脱、山崖环绕等等,每一种动作都有其要求和效果,这些特技设定和要求均来自真实的滑翔伞运动。
另外,如果您紧急着陆后还想继续飞,游戏也是许可的,只需要按照规则从最近的山头起飞就行,当然你先要花时间走到最近的山顶。
最后,当所有玩家都完成着陆不再飞行或者到达最终时间时,游戏结束,大家计算总得分。是否着陆、着陆地点,收集到的天线和地标、着陆早晚等因素都会影响你的总得分,最后得分最高者获胜。
游戏设计者是来自法国目前居住的上海的 Alban Nanty,他很擅长将有趣的选题反映到游戏中,并能很好地平衡专业知识和游戏性之间的平衡点。从几年前他设计的《迷你高尔夫设计师》到这次《滑翔伞》都是此类代表。其主题代入感很强,玩过之后真的会对某个完全陌生的领域有些基础了解,而且游戏性也不会因此被弱化。
为了做好这个游戏 Alban Nanty 通过一位喜欢玩滑翔伞的朋友对这个运动进行了全面且详细的了解。很多相关知识在设计中得到体现,例如比如光照在山的一侧,就能加热这侧的山崖,热量能带动滑翔伞上升,光照会随着上下午的时间改变,照在东面和西面的山崖上等等不胜枚举。
目前《滑翔伞》正在 新物集 众筹中,而视频最后那位飞滑翔伞的人就是设计师的这位朋友。
如果你也想了解滑翔伞这项运动,感受结合3D高度的滑翔伞在空中飞行的魅力,就请关注这款正在 新物集 众筹的原创游戏作品吧~
假如你想通过视频了解游戏详细规则,可以在B站搜索UP主 玩桌游的莫雷尔,就能看到相关视频了~
同时,这位设计师的另一款高分作品(BGG和集石评分均为7.8)“迷你高尔夫设计师”的剩余库存也在促销,数量有限,喜欢的朋友不要错过!
更多有趣内容请关注公众号:瞬间思路(BG_CON)
评论区
共 条评论热门最新