这回要介绍的这个游戏,就是 游人码头 刚上架发售的双人卡牌对战游戏——《夺心魔虫》。
在开始介绍游戏之前,咱先说说这游戏的一个非常瞎胡逼的脑洞设计,也就是游戏名称的来源,啥玩意是《夺心魔虫》?可能玩DND的人会第一个想到夺心魔:
对,我知道这是万智牌,但上面画的是正八经的夺心魔,官方发身份证那种。冷知识,万智牌和DND是一个官方。
然后,如果让这种能控制别的生物思想意识,“真·”替你做主过日子的怪物从奇幻变成科幻版本会如何?比如《星河战队》里肥硕却拥有恐怖的心灵操控能力的虫族大佬,“脑虫”:
你觉得这个太正经了?那又比如让它们变成开着飞碟儿满宇宙乱窜控制别人胡打乱锤抢地盘的那种外星人呢?更比如两个这种能控制别人的外星人开始死磕掰头了呢?这就是《夺心魔虫》带来的混乱场面,游戏中这种生物被叫做夺心虫。
好消息是,你正是宇宙里极少数能操控这种夺心虫的人之一。坏消息是,另一个这样的人就是你的对手。
单来说《夺心魔虫》玩的就是一个“混乱”,两个玩家随机抓取自己牌库的卡牌,里面都是各种能力不同的生物,但每当有人派怪物出场时,都可能有机会被对方操控。那这个游戏游戏还能玩下去吗?
游戏共48张生(怪)物卡牌,玩家每人有3点生命,掉光之后立刻吹灯拔蜡,但生命上不封顶,有本事你可以把血加到让对手绝望崩溃哭着回家找妈妈。
游戏中当对手从手牌中派出一只生物进场时,对手都可以选择是否用自己的 夺心虫 去操控这个生物,令其变成在对手操控下进场。有人问了,这还有什么可犹豫的,对面出什么都给抓过来不就得了,还有什么可“选择”的!?
如果你的夺心虫可以无限用当然没问题,问题是你不能无限用它们,因为游戏中每人只有2只夺心虫,也就是说你最多同时控制对手两个生物,对手也一样,有限的机会不能随意浪费。
游戏开始每人获得10张牌作为各自的牌库,然后抓5张当手牌。游戏中,当你的手牌数量小于5的时候立刻抓牌补到5张,除非牌库已经都抓光了。
决定起始玩家后轮流进行回合,你的回合里能做的其实只有一个二选一行动(如果谁无法执行了,也视为立刻失败):
当你打出1张卡牌,对手可以选择是否使用 夺心虫 来操控,如果他用了则将这个生物在对手控制下放入他的卡牌区域,并由对手结算其打出效果,视同是他从自己手中打出的那样,视如己出,毫无二致。而你的这个回合立刻结束并马上进行另一个回合。反之,如果对手没用 夺心虫 则正常进行之后的环节。
TIP:如果卡牌是用其他方式进场的,则对手无法选择使用 夺心魔虫 来控制。
当你用一个已经在场的己方生物攻击时,对手可以选择一个他在场的生物阻挡,否则他失去1点生命。当选择阻挡时候力量数值低的生物阵亡,进入该玩家的弃牌堆,平手都挂。
看明白了吗?由于 夺心虫 只有2个,所以对手出什么样的生物值得出手控制就是关键了。毕竟除了实打实地改变场上生物控制比例之外。夺心虫 这玩意儿也跟现实中的核威慑一样,你有100枚核武器但都霍霍完了,跟你有1枚核武器但谁也不知道你会在什么时候用,那威慑力是完全不同的,显然后者更让人忌惮,得能吓唬住对手。所以不到万不得已或者关键时刻,尽量还是要留一手才好,最好不要轻易给对手一个你把底牌都用完的状况,毕竟你不知道对手会用出些什么神奇的东西来。
总而言之,什么时候控制对手什么生物,这就是游戏中最大的博弈点。其他的要点就和绝大多数卡牌对战游戏一样了,尽量理解生物本身的特殊能力会带来怎样的效果,以其最大化获得场面优势,达成1+1>2的效果才是最好。
其实《夺心魔虫》这个游戏说到这,也就OK了,剩下的规则细节,名词解释,各位玩牌的时候看看就懂无需我废话。可是游戏说完了,各位不好奇一件事么,什么人能做出这么个平衡又混乱,有趣又疯颠的游戏来?
又就是他:理查德·加菲尔德,《万智牌》之父,《矩阵潜袭》《东京之王》《熔钥秘境》的设计者。另外,还有三位设计师,Skaff Elias、Marvin Hegen和Christian Kudahl,其中 Skaff Elias 也是一位老牌的卡牌对战游戏设计师,加菲尔德曾经的同事,他的作品包括威世智曾出版的《万智牌》《C-23》《哈利波特TCG》等等。
简单来说一句话,这些人凑在一起做的游戏买了肯定不亏,何况这价格才88!!!
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