如果你喜欢《泰拉瑞亚》的挖矿与建造、《饥荒》的资源循环与生存挑战、或是《星露谷物语》的生活节奏与成长感,那《Core Keeper》几乎就是它们的完美融合体。它能让你一边规划地底基地,一边享受慢节奏的探索与收集。
游戏虽然机制友好,但新人前期可能会被制作台系统劝退。工具、机器、合成表都需要层层解锁——从做出第一个熔炉、冶炼铜锭、升级工作台开始,到能造出更高级的装备和设施。前几小时确实会有点摸不着头绪,但一旦理解资源链的逻辑,就会迅速陷入那种“越造越顺手、越挖越上头”的循环。
进入中后期后,你可以解锁完整的电力系统,用电线、感应器、门控、轨道车等组件,逐步实现地底现代化:自动开关门、灯光感应、甚至是一整套自动农场与运输网络。从手工生火到全自动运行,你能清楚地看见自己一点点建起一个运转的世界。
沙盒游戏就是主打一个你想怎么样都行,每个人自己心中有自己的玩法~corekeeper是真的非常好玩的游戏很值得入手!
《Core Keeper》(护核纪元)是一款像素风地底探索游戏。
玩家被拉入一个充满史莱姆、遗迹与未知科技的地下世界。游戏由 Pugstorm 开发、Fireshine Games 发行,支持 中文界面与多人联机(最多8人)。核心玩法融合了《泰拉瑞亚》的探索感与《饥荒》的生存循环,但节奏更温和、上手更快。如果你喜欢边挖边建、边肝边放松,那这款游戏几乎是完美匹配。玩家可以创作角色,种田、钓鱼、烹饪、采矿、建造、打 Boss,也可以在温馨的地底小屋里放一盏粉色贝壳灯,听着海洋音乐享受静谧游戏时光。
墙前3主线(史莱姆/巴士/法师)+1虫母,
墙后3泰坦(天空海洋沙漠)+3新史莱姆(毒/水/火) +野外亚特兰蒂斯蠕虫
追加泰坦(林/炎/冰德拉、DLC) +潜沙女王(DLC)
以上全部打完核心会告知核心指挥官(DLC)位置(在沙漠大水晶区),同期通道也会有原始史莱姆(DLC、无传送门,记得清理boss场地再去打)
打完主线完结,如果不太知道每个时期要做什么建议根据这些boss为顺序去推进探索,有关boss的召唤方式也可以翻阅官方wiki或是攻略视频~
正常探索、流程打完的玩家至少可以满级1战斗技能(近战/远程/魔法/召唤)+奔跑+活力,肝一点的玩家可能其他技能也一起点满了
技能点是根据次数来算的,所以以量取胜很重要(攻击速度快的or制作单一物品多等等)
后期刷技能点,战斗类的只需要建一个训练场无脑绑手柄刷即可(网上教学视频很多,按需参考),⛏️挖掘就拿闪电枪无脑biubiu就行。
🎣钓鱼:建议在核心引通道/水晶边境的水在家,用灿阳鱼竿钓鱼即可(记得关闭老版钓鱼游戏)
也可用沙漠岩浆钓鱼,可以顺便一起做了钓星光鹦鹉螺的杯。
🌾种田和烹饪:建议一起刷,在家里种菜收菜,拿去锅里煮即可。(农田可参考b站or外网大佬,保证在自动洒水器范围即可。)
注意的是收菜和从锅里拿出食物才算经验。收菜大约要收2500次(外网数据),随着等级提升也容易种金色植物,一起跳杯。
期间做饭会顺便可以解锁100个食谱,所以种菜可以种的多元一些,配合刷钓鱼技能钓上来的鱼多多组合凑菜谱。
🧱制造(可以和挖掘/炸药一起刷):挖掘/炸药势必会炸出很多地形块,最简单的就是拿泥土/石头在工作台边做染色地板/石头地板即可。大约8-9组9999的泥土/石头可以升满(小号测试)
这个网上攻略很多都可以参照,实在找不到那就再开档…(现在基本不会有这个问题),或者升挖掘/炸药的时候顺便炸一炸,炸平了啥都出来了…
此情况下不需要吃任何料理也能到达200%的移速,非常推荐~后期建个水晶刷怪场宝石也不会缺的。
2.演奏暴风雨之曲
3.国王御座:需要打一次联动蓝史莱姆,掉了王冠之后装备上坐在穴居者马桶上(外面探索可得)
5.八卦小团体:需要穿着幼虫头和胸甲去蠕虫地和大型幼虫对话即可跳杯
6.樱花树10棵:可以开启樱花节日,里面会有对应出现,也可以在野外铲回来,家附近有10棵就算。
主要还是比较肝很多东西都需要自己去野外探索,再加上一开始不知道自己要做什么确实很容易迷茫!不过沙盒游戏就是主打一个你想怎么样都行,每个人自己心中有自己的玩法~corekeeper是真的非常好玩的游戏很值得入手!
你甚至可以在游戏里建造自己的卡丁车场和小狼女与星期三( Netflix 《星期三》)小屋。
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