不得不承认,《无基之谈》是我本年度玩过坠癫的剧情游戏。
在没打完结局前,我一直不知道到底是谁和谁恋,性别不明,取向不明。
事先声明:此文章是打完游戏马不停蹄写的,接近3K字,想让大家知道这款游戏有多逆天、有多地狱的同时,也希望能借此聊聊不同视角下的性别困境。
我们的男主角名叫蛋蛋,是个爱打CSGO的胖子男大。
嗯,视觉小说那种土肥原路人甲角色,游戏技术不错,但直播毫无起色。
某天他遇到个大神,在连输了好多盘后,蛋蛋该死的胜负心一下上来了。
不顾正在直播,仗着自己没几个粉,他宁愿开透也要拿下胜利。
即便是游戏试玩也只放女生照片吸引眼球,而不是游戏相关的内容。
想到自己死到不能再死的游戏直播生涯,蛋蛋产生了淡淡的忧伤。
蛋蛋对这天翻地覆的生活转变感到恐惧,他不知如何去面对突然改变的性别。
他甚至脑补出某些曾经让他兴奋、但现在让他感到恐惧的剧情。
因为女生在男寝住一点也不方便,还有被昔日儿子们发现的风险。
最先发现蛋蛋变成女生的是关系近的舍友猴子,俩人合计,
虽然很奇怪,但舍友竟然诡异地允许“表妹”在宿舍住着,嘘寒问暖。
再往下写就要产生影响游戏体验的剧透了,先扯点别的。
一般情况下我很少打通视觉小说和影游,除非是比较知名作品或者个人感兴趣的内容。
游戏名《无基之谈》里带个“基”,原先我以为是那种游戏,所以才毫不知情并带有些隐秘的兴奋地启动游戏。
结果停不下来,3小时打通关+全成就,除了最后的彩蛋Bug无法触发。
按照前面的节奏,后面剧情走向擦边道路那都是水到渠成,
但编剧可不想给你整这花里胡哨的,什么兄弟什么曹贼,都给我一边去。
《无基之谈》大概就是那种表面看着很搞笑很猎奇,实际深入玩后发现其实是严肃议题的游戏。
先以女性身份的福利为引,再步步写出女性的恐惧、困境和挣扎,让人不由去思考,
除了生理的差异,外在性别是否在当下存在某种扭曲的语境?
如果形容某个男生娘、敏感,或者女生很man很粗鲁,会被认为是贬低。
通过两个原生男孩打游戏讲脏话和不做家务的行为,游戏试图打破女性的刻板印象,
但不得不承认,打破的同时,此举亦在强化性别的刻板印象——
男的内在,宿舍邋遢、骂人很脏、熬夜抽烟喝酒样样不落。
女的外表,既要永远柔弱优雅美丽、又要善解人意和提供情绪价值,是需要像瓷娃娃一样保护的弱小存在。
剧情其实有许多不尽人意的地方,嫂子线(秦莲)和女神线(吴阳阳)差距太大,
秦莲那条线打得我全程眉头直皱,有种吃到屎但又拔剑四顾心茫然的感觉。
逻辑合理,但人不能,至少不应该。这简直是晚八点档狗血剧的剧情。
本来我以为线路名字是可以谈恋爱的意思,还幻想着和秦莲这种声音好听又善良的闺蜜贴贴。
其实秦莲是最符合女性刻板印象的角色,人设扁平,甚至成了剧情工具人。
她热情、善良又体贴,无私帮助他人。总之,人类所有美好品质都在她身上呈现。
虽然秦莲线的多视角叙事出彩,但即便是她的性格暗面看起来也很“伪人”,不真实。
比较有亮点的部分还是在于前中期对女性困境的逐步引入,
刚转生女性的蛋蛋尚不知晓女性所要面对的一切,凝视、偷窥、跟踪和暴力等等。
作为女性而言,我很肯定团队中有女文案的存在/帮助,从开篇的妇科检查鸭嘴钳便可见一斑。
由于检查时容易造成出血和疼痛,许多女性非常害怕含鸭嘴钳的项目。
如果让男性去着笔女性的恐惧,他大概会像《周处除三害》那样——
将镜头明晃晃给到女演员美丽却含有泪光的脸庞和身姿曼妙的圣体,
而代表侵害的男性往往只用露个背影或者后脑勺,然后抖两抖。
但这样是在欣赏女性的恐惧,而不是在刻画女性的恐惧。
如果要拍女性的恐惧,应该拍的主体其实是张牙虎爪的男性,
尽管就住学校旁边,一线城市,10点多,在马路上都能遇到醉酒的几个中年男性吹口哨纠缠。
最后是躲进家附近的美宜佳,蒙受相识的店长大姐姐庇护,才得以脱身。
从此,我就像游戏里原本不信邪的原生男孩蛋蛋,也开始紧张兮兮。
如果不是翻某乎当年写的回答,我都要忘了这些陈年烂芝麻、已经过去的事情。
分支方面,真的很推荐大家优先玩阳阳线,可以从更多视角看待两种性别的困境,
包括最后翻完硬币,能听到角色心声,大概率是在致敬人狼村通关后的暴露模式。
喜欢这类真人CG的,不妨尝试和人狼村同样群像叙事的428,两款游戏均是经典但偏向冷门的作品。
性别从来不是牢笼,我一直很讨厌男的女的就该XXX的说法。
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我是鹊鹊,一个爱用独特方式打开游戏的网瘾少女,关注我,新游不迷路~
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