120小时+通关一周目半,第一次玩到浮木镇后去玩了神界原罪1代,通关1代后再通关2代。这种剧情向CRPG劲都很大,我感觉至少过1个月才会再想玩相似类型的游戏。
优点:1.高自由度带来的强游戏性;无论是战斗还是旅途,神界原罪2给我的感觉不同于GTA,老滚,骑砍这些游戏的自由度,我认为神界原罪2的自由度体现在细节上,在战斗部分可以选择的技能搭配,环境配合,战前准备,装备配选都很丰富,在1代我可以攒下数十个手雷放置在敌人脚边,然后通过火球引爆造成巨额伤害,2代试过好像不行,我经常做的就是让主T去对话,其他人摆油桶,选个好地形,然后利用传送聚怪,打出超爽的战斗体验。 简而言之:战斗的铺垫带来的正反馈会集中体现某一刻,获胜后变强,然后铺垫下一场战斗。
2.沉浸式的代入感;神界原罪2的代入感并非角色形象或者遭遇和玩家相似,而是在这个世界中所受到的拘束较少,标签带有的特色对话会让人不由自主的代入角色,还有剧情通过的自由度和多样性也带来了很不错的代入感,例如我可能撬锁破门闯入一个房子后,发现隐藏的地下室里有着难以想象的罪恶。
3.主线的推进和支线的松弛让我不会无事可做和被迫向前;我认为剧情方面主线和支线互相衔接,二者并不割裂也不会完全干预,我可以比较舒服自由地进行支线的玩耍,不用太过担心角色的一举一动影响游戏进程。
4.攻略齐全和社区的良好氛围;虽然神界原罪2的受众群体可能相对于动作冒险游戏等较少,但是我体验下来,我感觉基本有问就有答,而且很有梗,这些梗还是自己在游玩过程中会体验到的,例如神谕者大人想干嘛就干嘛,大地之怒这些。 -———————————————————
缺点(纯粹的个人观点):1.双护甲的设定:如果单纯的职业装备,如法师装智力装,中后期的护甲和魔甲会变得比较极端,我个人游戏过程是1:2乃至1:3。为了避免吃到如击倒,眩晕等dibuff,我往往只能选择强化先攻,然后玻璃大炮暴力击杀。或者通过工匠或者一些特殊加属性的装备,混装装备,保持双甲的平均,没法叠出更高的数值。我觉得这个阻碍了combod的组建,和游戏的自由性,也可能是我玩到1代给我的印象。 2.门槛:在玩家选择游戏的同时,游戏也在选择适宜的玩家。神界原罪2的高文本量和引导较弱,操作繁杂,战斗过程不够刺激,我觉得是这类游戏的共性,同时也是能够获得快乐的门槛,我在玩到后期的时候也不免有些厌烦那些无关紧要的对话。 3.缺少出色的大场面演出,哪怕对话背景多么宏大,拯救绿玲珑多么艰难,实际的游玩过程除了地图切换以及一些巨型怪物有演出,基本遇到就是对话,然后战斗, 且战斗演出和特效都较为平淡,吐水流,砸地板,扔火球,正反馈主要是自己组建的连招和搭配有高强的输出带来的。
-------------------------------------------------- 游玩建议:假如不是这个受众,游玩起来可能会很累。如果你玩策略类游戏的经验还较少,或者能休闲玩游戏的时间较短,就会免不了查找攻略,我推荐只在部分解密(整体游玩过程我感觉是6/4分,6分需要找攻略解密,4分比较简单),以及一些剧情物品寻找实在找不到下再去看功略,否则会有被剧透的风险,探索带来的反馈变弱,不由自主地把玩游戏靠向强度,搭配固定化。(我个人不太喜欢),并且长时间(3小时)连续地(不会间隔一个星期)游玩体验感会更好。没有联机玩过,但是我觉得假如休息时间,能和爱人或者兄弟朋友一起吹着空调,靠在沙发上,边聊边玩,那可就太爽了。 ps:通关后片尾的报幕是我见过最长的。
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