属于是一进门第一个玩到的游戏,是一款类“军棋”的卡牌对战游戏。
双方各有6枚棋子,每枚棋子有不同的效果,攻击力和移动力
棋子中有一枚是水晶,如果水晶被打爆则对方获得胜利
玩家每回合有3点行动力,可以移动不重复的3枚棋子并发起攻击,每枚棋子移动步数看各自的行动力(攻击也算一步移动)
游戏棋盘中有3个特殊点,占领后会获得卡牌,消耗对应行动力可以使用卡牌
不同棋子之间有明确的克制关系,高攻棋子可以无伤击杀低于自己攻击力的棋子,而也存在小丑这样类似军棋的炸弹,可以换掉任意棋子的存在。
然后就是核心规则了:所有棋子出现时都是盖着的(对手不可见),在翻面后会触发特殊效果,并展示给敌方。
玩下来核心乐趣还是军棋的那套,大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,虾米炸大鱼。但翻开这一过程给游戏增加了不少变数,并且针对不可见的信息获取有很强的可扩展性。
本作在Steam状态还是尚未推出,游戏商店页:https://store.steampowered.com/app/2962030/_/
游戏是类银河恶魔城的横板闯关游戏,玩家扮演神奇的Slimg,一路跳跃前进。
游戏机关目前体验到提高弹跳力的蘑菇,可以用下坠操作来反弹的水泡。
游戏本身还是很小清新的,但难度上升很快,很快就有需要连续下跳才能过去的关卡,有种动物井版本的丝之歌的感觉。
游戏预计2025年内发售,商店页:https://store.steampowered.com/app/3331120/Slimg/
是一款极简的像素风动作游戏,他的名字很简单,画风很简单,玩法很简单,但是很好玩
游戏试玩版提供9层,玩家前往每一层击败敌人后进入下一层,部分楼层提供少量回血。
游戏翻滚和攻击的手感都不错,在9层内也循序提供动作缓慢的敌人,正常攻击的敌人,会防御的敌人,长距离突进的敌人。不同的敌人种类给玩家逐步提升的操作挑战。
本作是一款肉鸽卡牌游戏,游戏分为战斗部分和肉鸽部分,在战斗部分敌人从战场右侧刷新,大多数敌人都拥有移动能力,会每回合往左侧移动,在一定回合内阻止敌人移动到战场最左侧即为胜利,反之为失败。
游戏商店页:https://store.steampowered.com/app/3649580/__FrostBound/
本作是一款以经营影院为内容的模拟经营游戏。玩家在游戏中接手一家影院,然后着手卖掉损坏的家具,清扫影院,布置观影房间,售票处,安排荧幕和放映机,挂宣传图,粉刷壁纸,等等等等事无巨细都包含在内,专业度绝对拉满,但是这导致我试玩了15分钟还是没能开始营业…
听说开发者之前也是从事电影行业的,游戏的伴手礼真的非常漂亮,感觉像是各种电影的海报
游戏预计2026年上线,商店页:https://store.steampowered.com/app/3433110/_/
本作是一款搜集线索,然后通过对话和举证来破案的侦探游戏。玩家通过搜查证据,举证和小游戏来获得线索和其他证据,最终通过16个问题来推断出凶手。
游戏本身画风还是比较高级的,不过UI交互上并不太方便,线索/证据的使用也不是很方便。但最重要的一点是没有和同类竞品产生很大的差异化。
我个人是比较喜欢推理游戏,今年也玩了再见断刀,魔法少女的魔女审判和诡秘推理,这三者的差异点都非常清晰,再见断刀是武侠推理+美少女师姐,魔法少女是二次元魔女架空,诡秘推理是克苏鲁+AI对话。 不过本作整理故事和逻辑还是通顺的,也有隐藏元素,推理爱好者可以尝试一下
游戏还处于即将推出的状态,商店页:https://store.steampowered.com/app/3794980/_Seeking_the_Truth/
属于场内不多的CRPG游戏,据说是整个团队开发了七年的作品。
从画质和UI上确实能看出岁月的痕迹。游戏据说是类似博德之门系列,实际体验下来确实有非常庞大的系统设计,包括主角几十条属性,庞大的特性,地图,任务,对话,队友组队,好感,关系,以及超高的自由度,内容量上应该不用担心。
但短时间的试玩还是没能让我习惯糟糕的操作和视角,以及迈过学习门槛体验到游戏乐趣。
游戏于25年4月已在steam正式上线,游戏商店页:https://store.steampowered.com/app/1161830/_/
本作是一款联机游戏,本专栏的长期读者应该对这款游戏并不陌生,之前GJ的文章介绍过: 本作是全场唯一的联网partygame,在经历了断网和乏味的单人体验后,很多老师都打算放弃了,但在发现可以双人体验后……这乐趣嘎一下子就上来了。两个人可以合作一起保持平衡,也可以互害让另一个人先掉下去,颇有种PC时代松鼠大战的感觉,整个评委体验室欢笑声不断,我个人觉得不论是技术还是美术,都属于本次相当不错的作品之一。
这款游戏在之前知乎X Unity 举办的GameJam上获得了最佳作品奖,本次参展也是贴满了玩家投票的贴纸。
游戏原名“生育,是非常特别的一款游戏,我称之为“锈湖版王权”。
游戏的玩法非常简单,玩家扮演一个架空地区的省长/市长,会遭遇各种需要选择的社会性事件,需要在几位大臣提出的方案中进行选择。同时游戏中有人口,经济,治安等多种选择,随着玩家的决策会有升降。
游戏的特点是丰富有趣的事件,以及极具特色的美术风格,玩过锈湖的玩家对这种概念可能会比较熟悉。
游戏附赠的伴手礼是一张档案报告,加上大臣的色卡,现场盖章以及研发妹子酷飒的签名,相当契合游戏主题。
游戏处于即将推出的状态,同时提供试玩demo,商店页:https://store.steampowered.com/app/2741120/_/
本作是2A级别的3D恐怖游戏,被连刷两天的喵明老师推荐。
游戏的画面表现力可以说远超独立游戏的范畴,细腻的建模,流畅的动画,敌人掉落的子弹和手榴弹,以及随处可见的怪物和尸块。对于热爱这类游戏的玩家来说应该是一次盛宴。
本作是一款横屏竖向射击游戏,游戏玩法是玩家操控战机向上移动,倒计时归零前到达终点即为获胜否则失败,地图中有敌人炮台会向玩家开火,玩家可以扔炸弹攻击敌人炮台,或者扔闪电清屏,两者皆有CD。
在游戏中可以吃地上散落的金币获得1秒加时,或者用炸弹摧毁炮台后吃掉落金币获得3秒加时。游戏中按A可以进行类型擦弹的操作成功即获得一段时间的移动加速。
到达节点(红旗)处可以进行肉鸽三选一强化自身飞机。
这款游戏也是单人开发者自己开发并逐步迭代的,非常厉害。这次看UI和玩法数值比上次都有优化,祝能走的更远
游戏商店页:https://store.steampowered.com/app/3464710/_/
是一款回合战棋肉鸽游戏,乍一看好像是遍地都是的品类,难道能做的比迷失幻途还好玩吗? 实际体验下来发现是我想简单了,游戏有一套不是很好上手的五行相克机制,可以大致理解为原神那套元素反应,比如用个雷的技能,可以和遗留的火属性发生反应。
但是开发者在元素反应之上做了两个规则,一个是地图上会不断生成各种物体,而每个物体都带有元素,给足了玩家元素反应的材料。另一方面玩家释放的元素技能不光能和地面反应,技能本身还能生成元素物体。
实际体验下来除了初期需要记大量的元素反应有门槛以外,后面属于是越往后越爽,有点停不下来的感觉。
游戏预计2026年二季度发售,商店页:https://store.steampowered.com/app/3767420/_/
一款清新风格的放置游戏。玩家扮演一名农场主,从一颗鸡蛋开始孵化,孵出小鸡后给喂饲料,通过小游戏治疗生病的小鸡/陪小鸡玩恢复心情,等小鸡长大后就可以下蛋,卖出鸡蛋后买更多可以孵化的鸡蛋,这样逐步扩大养鸡厂。
游戏的画风是非常清新可爱的,针对受伤的小鸡,你还可以给他擦擦土,注射药水然后贴上创口贴。不过游戏本身的节奏和数值还有一些提升空间,前期容易无聊,而后面鸡多了以后捡鸡蛋又容易忙不过来,体验还是有优化空间的。
游戏已于25年8月上线,商店页:https://store.steampowered.com/app/3461520/_Egg_Chicken_Farm/
临近闭场玩的最后一个游戏,给人的感觉是能玩到这个太好了。
游戏的玩法是跳跃解谜,游戏由一个个2D横板场景构成,在每个场景内都有阻挡玩家的板子,玩家需要找到完全契合的水平位置,放出卷尺,测量板子的长度。被测量的板子会消失,直到玩家收回卷尺。
玩家在游戏内只会进行放卷尺,收卷尺和跳跃三个动作。但是根据三个动作有非常丰富的解谜手法。开发者对于空间和操作的理解很深入,在试玩版的十个左右关卡几乎没有重复的解谜思路,每一个房间都是全新的解谜思路,如果后续能保持这个品质,解谜玩家一定会感到超值的体验。
游戏预计2026年发售,商店页:https://store.steampowered.com/app/4051290/_/
写到这里,这篇文章差不多要结束了。每次逛独立游戏展会,我都会感受到独立开发者对于自己脑海中梦想追逐的渴望和拼搏,感谢这些造梦者,让我们在周末的午后,得以暂时逃离现实的框架,触摸到创新的无限可能。这些游戏也许有着这样或那样的问题,但毫无疑问是鲜活的,有趣的
如果这篇文章让你对某款游戏产生了兴趣,不妨将它们加入愿望单,这或许就是我们能给予这些孤独创作者最直接、也最温暖的鼓励。因为支持独立游戏,就是在为我们共同喜爱的游戏世界,投票选择一个更鲜活、更有趣的未来。
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