以往新品节通常会发一篇银河城专题和一篇全类型推荐,但这次新品节里的类银品类实在太贫瘠,几十款玩完下来值得聊两句的根本没几款,好在其他类型里好玩的demo还是有一些的,干脆就合并成一篇文章好了。
首先一眼看起来美术质量就相当高,从场景到角色都是一流的手游厂水准(非贬义),可能团队主美本身有手游厂的工作经验吧,建模和特效都在同品类里都属于碾压级的存在。
玩法上除了基础的银河城探索和能力锁设计以外似乎有跟时间有关的“时空线圈”设计,看意思会通过时间来影响到部分事件的发展(demo部分看不出来)。
而战斗部分是本次demo版的亮点,角色本身的动作有种黏黏糊糊的缓慢感,闪避动作也只能用来拉开距离没有无敌帧(后期有),整体手感不如前阵子打的丝之歌那么干脆迅捷,因此面对敌人的快节奏攻击时较难躲避。感觉是有意降低性能突出“弹反”的优势,战斗中敌人大部分攻击都能弹(不能弹的会有红光提示),虽然主角弹反间隔不如苇名抖刀那么离谱但还算可以,面对连招也能弹得过来,而且判定非常宽松,弹中后不仅打断敌方攻击动作而且还积累架势条,重攻击打满架势的敌人还能回血,弹起来正反馈相当足。
流程是在一座学院城市里为了当上模范学生“卡梅尔之星”而镇压暴动学生团体并挑战四大学院,然后把四位薪王带回来烧(不是)
虽然demo很短但品质还不错,能看出来后期还有至少两种不同的武器(demo版用的是“伞枪”),以及还有多武器切换的明末瞬息斩,而且包括切武器和蓄力攻击在内似乎存在多种共计衍生招数也能弹敌人攻击,已经能预见到高手能玩出各种花式欺负BOSS的表演了。
目前缺点一个是探索能获取的奖励种类有点少,另一个就是手感特别黏糊,其他都还好。
23年就出过demo的类银,画面漂亮,音乐好听,手感丝滑,非常值得期待的作品,11月底就正式发售了。
整体上比较偏向空洞骑士的风格,但更明亮,更绚丽,更干净。比起目前常见的带魂味的黑乎乎世界,这里则是充满了光照和云层之类开阔明亮的视觉体验。
毕竟这是个关于绘画和颜料的世界。(想起了某编号33的绘师一家)
游戏中主角的武器是一支画笔,本身也具备多种化身为颜料穿越障碍或贴墙滑行的进阶能力,还能下劈弹跳以及全方向“飞针”,性能相当强。
探索方面有像波斯王子一样很便捷的在地图上原地拍照的功能,方便记录暂时过不去的地方是因为哪种地形限制。
战斗烈度比丝之歌简单不少,但跳跳乐的占比比丝之歌更多,跳跳乐苦手的朋友需要斟酌一下。
虽然封面是个优雅的类似毒藤女的形象,会用藤鞭类的武器,起跳时脚下会开花等等,但跟游戏里的实际样子差距超大。
风格是那种FC式的复古像素风,关卡也是超小的一屏一个场景的迷你箱庭设计。其实谜题设计和嵌套关系做得还可以,一板一眼的可以按部就班的去破解。但缺点也是太一板一眼了,如果银河城大类玩得多的话类似的关卡设计全都见过了,完全没有新体验。
再加上显得贫瘠的美术音乐剧情,估计看到这条也没几个人会去玩。
不过神奇的是,即便看起来如此小众的作品,竟然已经是第二部了。前作是去年新品节玩过的《Alruna and the Necro-Industrialists》,甚至还是特别好评,可见如果能沉下心玩进去的话,也能感受到精致小作的美。
两作demo试起来没有太大差别。甚至很多美术资源都是完全一样的,导致我玩到这个新作的时候出现了似曾相识的幻觉……
空洞骑士真是很大程度上影响了类银的制作风向,如今很多类银新品比起更元祖的银河战士和恶魔城反倒是更像空洞骑士,这部《Fatal Claw》就是明显的例子。
同样的下劈弹跳,同样的死亡掉魂,同样的攒能量蓄力回血,甚至还有同样的“消灭敌人蹦出水晶掉进地刺里”,不过细节能力的设计上还是有自己特色部分。
也许适合喜欢空洞骑士并且没玩过瘾想找代餐的朋友,但相比之下整体不论美术还是手感或是判定都会糙一些,毕竟没法像空洞骑士和丝之歌这样打磨这么久。
后面这几款就不算严格意义的银河城了,严格来说算是类塞或只是平台跳跃,稍微沾边的就一起说了吧。
古早俯视塞尔达+血源的奇妙组合。在塞尔达式的战斗和解密的基础内容之上增加了闪避,体力限制,死亡掉魂,耗魂分配点数的系统。
角色性能比较差,导致遇到强力敌人后战斗有点难,再加上探索流程虽然有些隐藏,解谜和难点,但缺乏多样化的奖励,玩起来略有点寡淡。
类银最重要的两块内容就是探索体验和战斗体验(尤其是BOSS战),相信会有很多朋友尤其喜欢BOSS战的部分,并会在后期挑战bossrush(如果有这个功能的话)
这款《红眼露比》就是这么一个俯视角的纯bossrush游戏。
主角Ruby凭借一把小刀去迎战各种BOSS,输赢都能获取奖励并在家里进行强化(例如血瓶数量)后继续挑战
没有体力限制,可以闪避,但最大特色是通过用红眼持续盯着锁定BOSS来叠加“弱点”层数,最大叠加到三层后能通过处决来一次性造成大伤害。
动画和BOSS招数设计都不错,熟悉BOSS招数后能有很爽快刺激的战斗体验。
比较小品的横版跳跃箱庭解谜,主角是三个姑娘的小队,一个长翅膀的会二段跳、吹风和斩击,一个能在地面或空中进行强力冲刺进行位移和击破巨石,还有一个能进行远程攻击来激活远处机关。
需要分别善用三个人的能力才能破解各种谜题过关,但并不是随时都能切换角色而是得在特定位置才能“亲吻”换人,所以有时候得多考虑一下虽然面前的障碍角色A好过角色B不好过,但怎么才能让角色B通过当前场景去解后面的机关。
三个“姑娘”中有两位是she,一位是it,如果对lgbtq元素敏感的话得注意一下。
接下来的几款大概率是多多少少以前或最近能听到过的,要么是经典续作,要么就是知名IP,品质上也相对有保障。
经历了这么多部到现在,可以说已经被磨平了心性,已经不会去扣细节哪好哪不好了,这系列但凡只要出新作并且别整什么“没主城界面”的离谱设计就是好事!
而且这次的demo做了几乎算是系列最详细的教程(我当初玩3真是啥都不懂就进来瞎打摸索),可以说是对新人入门最友好的一作了,如果对这个大名鼎鼎的系列有兴趣但一直没尝试的话强烈推荐。
Demo开放了四个种族可以玩,虽然开放的图没两张,但光是挨个种族试一遍都够玩好一阵的。
【Warhammer 40,000 Mechanicus II】
战锤游戏中好玩的作品不多,战锤40k机械神教能算一个。这次的2代机械神教又把太空死灵祖坟挖了!
Demo流程中是轮流扮演机械神教和太空死灵两方势力,回合制的战棋战斗中可以善用掩体也能拆毁敌方掩体,战斗持续多个回合后损失了战力还能用后备单位补上战场。
战斗之外探索流程也会有谨慎或激进的选项会影响接下来的战局。
Demo流程最后两只部队会面对面大打一架,机械神教和太空死灵互相斗嘴可太有意思了。
最后Demo虽然没有,但正式版看起来还会有丰富的养成系统,值得期待一下。
漫威的清版过关游戏,最大支持四人一起玩,能凑够这么多人的话应该会非常热闹。
每个玩家都能选择两位超级英雄,战斗中除了使用当前角色作战以外还能随时召唤副角色的各种支援攻击或者干脆换副角色上场。
每个角色都有各自不同的特色,例如生存方面有些是格挡,另一些则是闪避。机动性方面有些只能普通跳跃,有些能蛛丝摆荡,还有些则能飞在空中。攻击则更是有些攻速超快,另一些势大力沉,还有专精远程火力输出的浣熊火箭。各种组合之下每个角色都特色鲜明,两个角色搭配更是能互相弥补缺陷。
Demo能使用的角色共有9位分别是:女浩克,火箭浣熊,毒液,蜘蛛侠,暴风女,金刚狼,新星,美国队长,帕罗·威尔。
后续会有共15位角色,目前新公布了马面雷神,银影侠,黑豹,宇宙恶灵骑士四位,还差两位尚未公布。(怎么着也得有一个钢铁侠吧??)
虽然目前看起来深度不高而且角色不多,但基本手感在线,这种游戏能玩着热闹就不错了
小小梦魇原制作团队的新作,demo流程很短但氛围做得特别好,对这个系列有兴趣的话很值得试试。
虽然强烈推荐双人合作去玩,但这游戏做得很好的一点就是即便是单人玩也可以!另一个角色会由ai来控制,在适合的时机来配合和引导玩家。
缺点是由于视角限制,部分场景的引导做得不是很好,偶尔会因为不知道该往哪走卡住。
主视角恐怖探索游戏,主角是一位对灵异很感兴趣的人,作死跑来神秘西洋大宅探险并且失忆了。
因为是个未经训练的普通人因此也没有任何武器可用,面对行走的假人模特只能推倒花瓶和铠甲,或用机关让吊灯落下来反制(这得赔多少钱啊?!)后面开始能在宅子里找到捕兽夹可以随地放置更加好用(你别问为啥家里有一堆这个)
游戏最大的特色就是能见到一些伊藤润二世界观下的角色或异常(例如杀人长发),demo结尾还能看到著名的富江,喜欢伊藤润二的话就冲这些去玩也值了。
缺点是画质贴图比较简陋,以及关卡谜题和敌人难度设计得也一般,只看demo的部分其实没什么生存压力,捡了一堆捕兽夹都没用上。
最后的部分都放在这里了,要么就是玩法有特点,要么就是画风独一份,要么就是会讲大作不会讲的故事,总之都是至少有一块长板极长的作品才会挑出来的值得一看的作品
大概半年前看了PV就喜欢上的游戏。队友在前面跟魔物战斗,自己在后面把龙和野猪史莱姆拆成原材料制作各种料理来烹饪,这不就是梦寐以求的“迷宫饭”游戏吗?!
实际游玩中不止要采集怪物,路边的草丛也有大量果实木材需要采集,还需要再探索过程中临时制作简单料理来强化队友等级。BOSS战的时候还需要一边躲避弹幕一边用弩去射击弱点,并指挥队友释放战技。
每关结束后根据收集到的食材能搞一大桌子料理,虽然美术比起香草社差点意思但也还蛮丰盛的,期待正式版。
【魔女祇兵-The Witch of Luludidea】
看这名字就想起了之前美术异常花哨的《祇:女神之路》,而这部作品同样是有着非常华丽的美术。
基础玩法是横版平台跳跃的动作游戏,除了基础的平砍和跳跃以外,主角一大特色能力是瞄准敌人后发动快速接近并将敌人和空间一起斩断的强力攻击,连续发动时不仅能高速通过关卡还能形成高连段的加成,非常爽快。
Demo后期开始出现需要限定斩击方向的敌人,必须按照敌人身上发光方向来进行特定的纵斩、横斩、斜斩才能形成有效攻击,虽然增加了难度但也让流程不至于无脑。
BOSS战因为不能快速秒掉对手因此还需要注意躲闪和防御,在这个游戏的剧情里有一个声称原本是主角爸爸的纸人,防御时这个纸人会飞出来替主角抵挡攻击。
非常漂亮的水彩画风惊悚视觉小说,虽然流程中有点击解谜的部分但完全称不上有难度。
故事讲述了在日本乡间开了一家人偶店的男主的故事,到demo结尾会有一点点神奇的展开。对喜欢这种画风的我来说随时都想截图,对后面正式版故事的发展也很好奇。
“逃离从此以后”这名字听着不像人话,实际上“从此以后”是个有能力进入并影响童话故事的公司,它们利用这个技术剥削童话世界里的角色们。
而主角团就在限制下一边被派去各个童话故事里去解决问题,一边暗地里试图爬上公司上层后设法逃离控制。
制作组生成受了很大《纸片马里奥》的影响,因此从风格到战斗都如出一辙。回合战斗,进攻时的QTE加成以及被攻击时的QTE防御。但其实个人认为比起《纸片马里奥》更像是《马里奥路易吉RPG》,毕竟这游戏里并没有化成一张薄薄的纸钻门缝或贴在墙上的玩法。
除了游戏战斗系统以外,最大的亮点就是能在各个童话故事中穿梭并看看以往熟悉的角色和剧情被魔改成了什么样。我方角色的阵容也会随着推进扩张,前期还只有火龙和大灰狼,后面则会出现更多能力各异的角色。
美术风格异常绚丽的心流游戏,钛晶化的鹿驮着钛晶化兔子,穿过钛晶化的草地和河流去寻找钛晶化的钻石,整个世界看起来都像是被“钛晶化”之后的样子。
玩法可以说很单调和贫瘠吧,但美术很有特色,除了这里无处可找,值得体验一下。
主视角射击叙事游戏。没玩过一代,有点接近《电幻国度》的世界观和美术风格。阴冷寂寥的世界空无一人,巨大的人工智能机械体如病毒一般生长,到处都是长长的电线和功能不明的机械增生体。
几乎捡不到现成的弹药,而是需要有用火药和废铁自己做。而且还有一个探测附近敌人位置的手持探测器可用。打完demo感觉比起武器硬碰硬更注重潜行和躲避敌人,以及也许能讲一个好故事。
心理恐怖叙事游戏,玩家扮演一位父亲,一边狂热信仰上帝一边行使着父权强迫一家人过着虔诚但苦修的日子。
Demo刚好卡在了展开了一些神秘内容的部分之后,即便到这里为止也算是个完整的有头有尾的小章节,很有意思。
看PV是个打起来很爽的主视角射击doomlike游戏,但实际玩了完全不是那么一回事,不止弹药稀少不能乱开枪浪费,而且整个场景黑漆嘛糊探索得步步为营,乱冲乱跑要么遇到拿枪难打的鼠群要么遇到讨厌的幽灵,而且时不时还会被机关卡主。就感觉卡在了恐怖生存和射击爽游之间,玩得很不带劲。
CRPG+战车战斗,1930年但发明了反重力技术的架空世界观,主角作为一名走私犯承接各种任务,结识各色角色并可能招募入队伍。面对各种情况会需要根据狡诈,智慧,胆魄的判定来投骰子来判定成功与否。
遇上非打不可的情况或是在浮空城的道路间穿梭时遇袭的话就会进入战车战斗环节。在高速的公路上进行回合制的策略战斗,既可以移动到敌方车辆附近用枪械射击,也能通过冲撞来让敌方车辆位移,根据路况的随时变化把敌方逼上会撞上路障的位置是掌握战场优势的核心。
车辆还有丰富的自定义系统,轻薄但迅捷的车辆或火力强大但缓慢的重装车辆都能实现,甚至车辆配色都能改。
主要角色有全配音,但可惜作为一款重剧情且有大量文本的CRPG目前没有中文(正式版会有)
仅仅依靠字符画就能完成所有的游戏美术,额外加了动态和发光后更是产生了难以言喻的神奇迷幻感。
游戏实际回合制RPG战斗这套游玩内容比较一般,但这套美术是真的牛。
三国无双+肉鸽,但是苏格兰。美术风格和手感非常好,战斗很有三国无双的爽感,轻攻击+重攻击的连招能将一群敌兵击飞出去,面对强力的敌将时则要在地方攻击时(有明显提示)选择闪避或格挡。
除了自身以外还能指挥身边的部队去集中攻击或是长枪冲刺以及箭雨覆盖等招数。
肉鸽的部分在于每打完一个小战场会得到能力强化,根据不同家族的特性来强化轻攻击、重攻击、闪避、格挡或其他额外加成,整套成体系的话会非常强力。
每个角色的连招模组应该都不一样但demo目前只解锁了一个角色
扮演小野猪的冒险游戏,主要是通过嗅觉四处刨坑找东西来推进冒险。
游戏性其实比较一般,但小野猪做的非~常可爱!尤其是加速奔跑时疯狂蹬腿原地打滑的时候和坐在地上时鼻尖落蝴蝶的时候!
雪国列车+肉鸽,作为管理员指挥列车一刻不停地行驶,一边躲避身后的暴风雪一边朝着没有人知道是否存在的“约定之地”狂奔。
过程中需要在视野范围内提前规划铁路分叉该往哪边走,每路过一座车站都会根据车站级别获得物资。有的路更短更快但有污染,有的路更长更绕但有稀有物资。那这些物资就能扩建和升级各种各样的车厢,当有多个同分类下的车厢还会有类似套装加成的显著提升。
除此之外路上还会随机发生各种事件,从雪国列车经典的“蟑螂蛋白块”,到不满的民众暴动以及来源可疑的让喝了的人都满脸幸福的古怪汤汁。都需要立刻对事件做出决断,例如可疑汤汁我就下令去查处了,结果发现只是一位老太太做公益熬的汤而且真的只是她手艺好,结果激起了民众的反抗情绪。
Demo科技树只能升一点导致缺乏后期加成,到后面满屏全都是污染没有抵抗能力,根本无处可躲,本来物资很富裕但撑了一段时间还是结束了。
平常东方同人玩得少,正系列中至今还在怀念东方绯想天则可惜没有续作了。
这其实就是个很简单的放置游戏,魔理沙借(偷)了大家太多书不还,终于激起了众怒。于是由爱丽丝牵头发起了暴打魔理沙夺回书籍作战,只要点点点就能制作大家的各种人偶去围殴魔理沙家,打得满地都是书,场面非常好笑。
但其实游戏的数值设计问题不小,目前demo版只能图一乐。
本次新品节就玩到这了,虽然银河城分类非常不给力但其他类型里好游戏还是不少的。按照以往惯例大部分demo也并不会随着新品节结束立刻关闭,大家看到喜欢的可以慢慢玩不着急。
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