粪招。是个但凡接触过大量游戏,尤其是单机类游戏的玩家,一定知道,听说,甚至是亲自体验过的东西。
犹记得上个月玩黑夜君临,由于无赖迷路哈吉蜗和哈基爵被迫先跳入火山坑之中直面熔岩土龙,随后该死的宫崎英高让这boss无脑连续龙车,结果就是无赖大人赶到之时土龙才掉了点血皮。
什么是粪招?通常意义上来讲,玩家之间并不会把初见难处理的招式称作粪招,也不会把招式处理难精通的招式称为粪招。粪招只有一种,那就是无论你的游戏技术时间长短,你的招式处理收益永远低的发指的招式。
魂3盖尔攻击欲望强烈,但招式大开大合,紧张博弈的同时也留有玩家补给和出手的间隙,粪吗?不粪。
只狼苇名一心,攻击手段刚烈且多样,一招一息间尽显当年窃国风采,让玩家肾上腺素拉满,粪吗?不粪。
MHW冰牙龙,喜欢到处跑跳,如同一坨白色答辩一般随意地在你屏幕里闪现,但依旧可以处理,粪吗?如粪。
明末僰人巫祝,高机动高伤害,跳劈如白给送你背刺,然而却有一招仅凭长刀难以处理,是的,又是连续车,粪吗?如粪。boss不粪,处决还是拿香脚踩我,但却有着让人无语的粪招。
纵观我玩过的游戏里,绝大部分在boss设计时都面临一个难题。那就是如何让boss具有挑战性的同时,却又能让玩家过关?
这个问题的答案我在这里没有,但的确有一点自己的见解:龙车,人车,总之车车车,就是一个为这个功能服务的招式。
为什么龙车是兼具挑战性却又是放水?很简单。1:车完通常会远离玩家,给予玩家补给自己的时间。2:车的伤害固然普遍高,但车也往往普遍容易躲(凡是不容易躲的一般都是超级大粪)。
综上,车其实是游戏开发者控制玩家游戏节奏的一个手段。试想以下场景:威猛的boss一边怒吼一边向你扑过来,你紧张地翻滚躲开,颤颤巍巍掏出一瓶血药,尔后转身振作精神,面对boss的下一次进攻。
没错。车是一个非常好用的手段,但也因此,车在某些游戏制作人手里,会因为各种各样的原因被滥用。而其中一个典型的滥用手段,便是连续车。
玩家以击倒boss为目的,然而连续车的boss却缺乏玩家的输出窗口。这导致除非玩家拥有强制停车的手段,不然在玩家熟练了这个boss之后,连续车往往就会变成一种垃圾时间。即玩家打不了多少输出,boss也根本打不到玩家,无法造成威胁。
而这次新品节我偶然遇见的小红兔,或者说红眼露比,这一款游戏,提出了自己的对粪招的见解。
即:如果粪招如连车,不再是垃圾时间,反而会在熟练之后白送玩家大量收益呢?
小红兔的主角是露比,露比是个戴着红色兔耳帽子的刺客。而刺客讲究寻找要害一击必杀。因此作为一款bossrush游戏,除开最普通的平A与翻滚外,露比还有一个核心的能力:发现破绽。
破绽有两种堆叠手段,而敌人身上积累了3层满层破绽时,露比能主动触发一次长无敌帧,长位移距离,高伤害的攻击,伤害量约等于4-5套平A。
堆叠手段其一,如上图,露比站在原地盯着敌人,缓慢积累敌人的破绽值。
堆叠手段其二,露比站在原地盯着敌人,同时在敌人攻击时完美闪避,即可无视积累时间,直接累积一层破绽。
何意味?你的意思是敌人打我,我完美闪避就能攒大招?那这游戏boss全白给了啊?
某种意义上来讲,是的。笔者通关小红兔demo的时间,满打满算也就40分钟,抛开教学和剧情,一个boss也就花了15分钟不到。原因也很简单:第一个boss的连续车,直接变成了白给招式。第二个boss烦人的远程技,也变成了我积攒破绽充能的最快手段。
并且由于主角的前后摇都很小,又是无限体力,所以理论上你可以一边狂A一边在关键时刻闪避,以超高观赏度和超快的速度击杀boss,当然我这个手残做不到。
拜这个机制所赐,玩家的输出效率可以说空前提升,以往boss车完要么屁颠跑过去砍两刀,要么老神在在预判车完的地点。现在倒好,场中央原地一站,打我,打完,打我,砰!这就是我积攒三层破绽的伤害,爽吗?
鉴于demo的时间长短,因此我个人预估小红兔的游戏完整流程,一周目会在5-10小时,属于小品级的游戏。但是这家工作室对于处理怪物粪招的思路,却非常的有趣。
imagine太刀侠可以无限见切,见切成功三次即可自动释放必中的短后摇、长无敌帧、威力加强版登龙。
大厂由于已有玩家群体的庞大基数,因此在改革时往往步履维艰。但是独立游戏工作室却可以如同雨后春笋一样不断冒出,并且全部都倾其所有,孤注一掷。在这里感谢他们的前赴后继,正因为如此,我才能不断体验到本账号里提及的所有优秀独立游戏。
小红兔,或者说红眼露比目前正在steam上新品节,有demo可免费玩,预计是明年春季发售,个人先浅加一手愿望单。
最后的最后,顺带一提,露比还蛮可爱,有种当初第一眼见到终焉的莉莉的错觉。
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