老菊玩啥我玩啥,董事长不喜与人争斗,俺也一样(菜)。
区别于主流PVP竞争的搜打撤,《逃离鸭科夫》选择了俯视角的单机PVE玩法。
整体呆萌有趣的动物卡通风格、可硬可咸的多难度选择,俯视角下的视角与操作简化,没有PVP的压力和外挂的干扰,都让搜打撤的玩法与体验,能够以更加轻量的形式呈现给更多轻度玩家。
游戏发生在一颗正在分崩离析的鸭蛋星球,众人纷纷搜刮物资准备逃离。
玩家从监狱开局跟随引导进入地堡,不断搜刮探索、一步步打造藏身处、将装备升级换代,努力收集更多资源、争取在鸭蛋星内爆之前逃出生天!
作为一款单机塔科夫,本作依旧是危机四伏的环境中捡垃圾、适时撤离,用更好的武器、更好的子弹,强化自身并不断循环的玩法。
你可以把搜到的各种物品带回基地卖掉换钱、也能用各类垃圾资源建造设施、通过工作台变废为宝。
也是由于每种物品都有用途或收藏意义,每次出门不一会就捡到背包满满,格子空空,只恨自己背包太小、野心太大~
实际体验中,制作组在“硬核”与“友好”之间的难度控制也十分到位,俯视角降低了操作门槛,可以随时调整、自定义的难度设置,也让游玩过程所面对的压力更贴合自己的喜好。
只要不是“极限”模式、死后可以返回原地捡回所有掉落的跑尸机制,也降低了死亡惩罚、减轻被突然窜出boss杀死的挫败感。可以说是更适合全年龄宝宝的塔科夫。
每局游戏玩家并非随机位置出生,譬如前期,就是每局从地堡的固定位置开始探索、回归起点的固定位置撤离,因而多了几分安稳、少了些随机性下的惊喜与惊吓。
更多是让玩家的循序渐进、在逐渐熟悉地图的情况下,逐步炸开墙壁、修缮桥梁、敢于潜入更深的地点、探索未知的区域。
目前刚刚体验十来小时,应该说,虽然整体地图较为固定,但在物品的随机生成、地图在天气、昼夜下的变化、敌人的自由行动,每局游戏也不会枯燥单调。不断熟悉地图的过程本身,也带来了持续的探索驱动力和开图的成就感。
而跟随着任务不断探索、解锁更多的区域并实力逐渐强大后,游戏也用不时出现的传送门、等待玩家激活的信标,改变每局游戏的初始探索区域,之后就不必再重走前期的路线、节省跑图的时间,也让单机搜刮的流程始终维持着不断深入探索的新鲜感。
可能会影响游戏体验方面在于优化,性能表现有些不太稳定,最低帧时常掉至个位数,虽然也有我电脑老旧、配置较低的缘故,但还是吐槽俩嘴,希望后面继续优化、性能好一点。
玩累了高压的PVP搜打撤、厌烦了堵桥或外挂的困扰,不妨来到轻松可爱的鸭蛋星球来单机搜打撤,体验循序渐进的探索与成长、找回纯粹捡垃圾的乐趣!
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