第一次看到这个游戏封面的时候我就想到了欧洲卡车模拟,欧卡是一个很神奇的游戏:极具魅力但很难描述,看似枯燥但妙趣横生。我对这款游戏抱有一点点过分的期待,毕竟珠玉在前,玩过之后觉得其作为小品游戏还是值得一试的。
主驾驶位设有多功能按钮,但我操作谨慎,大多没有使用过。不过,本作将这些功能开放给玩家,允许进行精细化操作,使其驾驶理念与《欧卡》十分接近。
他们的区别在于:《欧卡》照搬现实卡车操作,追求高度拟真,令人身临其境;而本作作为一款星际卡车游戏,受制于制作组对科幻的想象力,并没有进行创新,仿佛只是将地球卡车搬入了太空。
除了担当驾驶员,我们也是卡车的机械师。当卡车在太空中撞上太空垃圾和陨石的时候,我就需要穿上宇航服飞到卡车外维修车辆。穿着宇航服飘在太空中的时候,那种孤独感似乎就是在《星际拓荒》的世界里,假如在卡车没停稳的时候出仓,很容易就会被卡车甩到身后。
本作的主要玩法就是运货,从A地运送货物经过B地到C地,而剧情在运货的过程中逐渐展开,各种或固定或随机的事件安排在途中。
大概是因为所谓的“科幻感”,游戏用星门将星系与星系联系起来,所以我们实际上需要运送的过程是仓库到星门,星门到星门,星门到仓库。实际体验非常稀碎,因为一个星系只有几公里的半径,用不上巡航功能,就已经到达星门要减速了。
而这种任务很常见,似乎制作组有点左脑攻击右脑——既要完善的驾驶体验,又不让玩家长时间的驾驶,让我很费解。
面对茫茫的外太空,回头看到自己的房间里暖黄的灯光,总是让人身心愉悦。游戏中有六种系统:核心、重力生成、氧气生成、磁力锁、太空服充电器、气温调节器,显然氧气、重力和气温调节都很好理解,我解释一下其他系统。
核心是车辆引擎启动和其他动力调节的辅助,类似于汽车的电瓶,主要是启动使用,电量消耗少。
太空服充电器是给太空服充电的,一般用不上可以关着。
磁力锁是车后链接货箱的供能,低磁力锁能量会导致货物在半途中脱钩。本作非常重视物理定律,如果货箱在运输中脱离车头,相互运动非常复杂,很难再链接上了。
每一个系统都可以单独开关且单独使用电池,驾驶的时候也要时刻关注电池,防止因为氧气量过低晕厥……
比较有趣的一点就是违禁品,老实说,运货也就赚个油钱,真赚钱还得从刑法里面找()。游戏中不同星系物价稍有不同,胆子小一点的就赚差价。胆子大就查一查该星系禁止的货物,从其他星系带过来高价卖出。
当然,也会有警察随机检查你的车辆,与警察斗智斗勇算是枯燥运输中的一剂调味了。
本作在驾驶上的体验还是不错的,氛围营造也挺好,可惜自相矛盾使游戏玩起来没什么意思。倒是挺适合看看风景,与别人聊天的时候打开这个游戏。对于我而言它与《冲就完事模拟器》差不多,适合和别人聊天的时候玩。
steam价格较高,有时候会打半折几十块。更适合有xgp的朋友试试,通关时间30小时左右。
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