《消逝的光芒:困兽》是一款独特的游戏,把开放世界和动作生存恐怖结合在一起。故事发生在美丽又危险的河狸谷,如今这里遍布丧尸,而不是观光客。你需要组建一个脆弱的联盟,充分利用各种战斗和移动的手段,打倒曾经囚禁你的敌人。
随着游戏现已正式发售,媒体评分聚合网站也汇总了 Metacritic 也汇总了各大媒体的评分。截止发稿前,本作的均分为78(满分100)。汇总如下:
IGN 给本作打出了7分。评测者表示,本作带来了一次令人兴奋的回归,又重新踏上了这些年来他逐渐喜欢上的屋顶和血腥战场。这次的噱头是让你自己变身成一个可怕的怪物去对抗其他怪物,整体表现不错,也在很大程度上弥补了剧情平平、地图缺乏新意的问题。不过,除了新增的暴走技能和一些诡异的新Boss战之外,《消逝的光芒:困兽》整体上还是延续了前两部作品中那些已经被验证过的玩法,对最近刚玩过前作的玩家来说,可能会觉得有点重复。虽然游戏主打的跑酷和近战战斗依旧没有太大变化,但能玩到更多《消逝的光芒》也不失为一件好事。
GameSpot 则给游戏打出了8分。评测者指出,这款游戏原本是《消逝的光芒2》的一个扩展包,但正因为如此,游戏反而更专注,结构更紧凑。作为一部半独立的续作,《消逝的光芒:困兽》绝对比一般的DLC内容丰富得多,但还称不上是《消逝的光芒3》。相比《消逝的光芒2》那种更偏“育碧罐头”的开放世界,困兽删去了不少冗余的内容。
《消逝的光芒2》在更新中加入了不少“服务型游戏”元素,逐渐变成了试图永远留住玩家的游戏。 《消逝的光芒:困兽》 则是一段更紧凑、更有节奏的20小时主线。适量的支线活动充实了世界,也没有浪费玩家的时间。这其实正是游戏最出色的地方。工作室不再一味追求越来越多的新玩意儿,不再和自己“军备竞赛”,而是有意识地收缩,把重点放回到恐怖氛围和硬核战斗上。这也让这部作品拥有了更鲜明的个性。
给游戏同样打出9分的 CGMagazine 、GamesRadar+ 以及 Hobby Consolas 等媒体认为,正如凯尔·克兰的回归一样, 《消逝的光芒:困兽》也让整个系列回到了最初的轨道。虽然还称不上是真正的续作,但却是一部意义重大的作品。 Techland 借此再次提醒玩家,当初为什么会爱上这个系列。玩家可以轻松用一连串新解锁的疯狂武器横扫敌人,也可以开启“野兽模式”残忍地把他们撕碎。
给出目前最低分也就是4分的 Gamekult 表示,《消逝的光芒:困兽》是近期最大的失望都已经算委婉了。原本一切条件都具备,有望呈现一段紧凑、时长约20小时的动作冒险体验,既精炼又不至于注水。但现实是,Techland 在多个方面都跌了跟头,最终成品远比宣传资料所描绘的要混乱得多。从关卡设计到剧情,再到森林里那些永无止境的大型丧尸战斗,这些元素本该构成一次令人期待的“重逢”,可与凯尔·克兰的回归却从最初的兴奋,变成中段的重复乏味,最后干脆沦为令人失望的疲惫收场。
同时,给出8分的 PC Games 、TheGamer 以及 Gamepressure 指出, 《消逝的光芒:困兽》是对《消逝的光芒2》的名副其实的延续,也是整个系列至今最具野心的一作。Techland在2025年彻底释放了的“野兽本能”,不仅对跑酷和战斗系统进行了打磨,还努力修正了系列历史上存在的一些顽疾。 游戏所带来的那种自由感,再加上宣泄式的暴力美学都让本作成为了动作游戏爱好者释放压力的绝佳选择。当然,游戏并非完美。游戏仍然受困于一些典型的“现代病”,这些本应在开发过程中得到更好的解决。
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