波兰厂商Bloober Team在过去十年间已经确立了自己在生存恐怖游戏领域的重要位置,《时间旅者:重生曙光》正是他们今年夏季的最新力作,这款游戏使用了虚幻引擎5,并完美融合了《死亡空间》的黑暗血腥、《心灵杀手》的诡秘氛围以及汉斯·鲁道夫·吉格(设计了电影《异形》中的外星生物)风格的怪物设计。
近日,知名测评频道Digital Foundry(俗称“数毛社”)公布了《时间旅者:重生曙光》在Xbox Series X、标准版PS5以及PS5 PRO上三个主机平台的对比测试。在60帧性能模式下,从材质到阴影设计等所有设置,三台主机的对比差异可以说是忽略不计。在过场场景动画测量分辨率时,Xbox Series X为1080P,PS5为1026P,而PS5 PRO则为1242P。
事实上,根据官方推荐的《时间旅者:重生曙光》配置,在入门配置与推荐配置之间,玩家需配备至少16GB内存,并预留30GB的下载空间。若希望在1080P分辨率下流畅运行游戏,建议选用GeForce GTX1080或以上级别的显卡;而若追求更高品质的视觉体验,推荐使用GeForce RTX3080显卡。如果玩家想在2K或4K超清画质下尽情体验游戏,则建议选择GeForce RTX 5070系列或更高性能的显卡,以获得更为细腻流畅的视觉盛宴。
此外,游戏全面支持NVIDIA DLSS4多帧生成技术与全景光线追踪功能。GeForce RTX玩家将获得出色的PC游戏体验,DLSS4凭借其先进的多帧生成功能,能够在传统渲染的基础上,为每一帧画面额外生成最多三帧图像,从而在GeForce RTX 50 系列显卡上实现相较传统渲染方式高达8倍的性能飞跃。
虚幻引擎5是当今市场上最流行的游戏引擎。像《堡垒之夜》等游戏即使在性能较弱的Xbox Series S主机上也展现出不错的效果,但Switch2的情况却截然不同。分析表明,Switch2可能并非为适配这些功能而设计。
数毛社Digital Foundry近期测试了在Switch 2上运行的《时间旅者:重生曙光》《堡垒之夜》和《双影奇境》三款游戏。这些游戏均采用虚幻引擎5开发,其中前两款游戏在其他平台都支持Lumen全局光照和Nanite虚拟几何体技术,但这些功能在Switch2版本中集体缺席。
以《时间旅者:重生曙光》为例,Switch2版本直接移除了Lumen和Nanite支持,导致光照效果大幅缩水,连手电筒光照反射等细节都消失不见。各方面来看,其画面表现仅相当于PC版的极低画质预设。与主机性能适配的是,该预设同样采用级联阴影映射(CSM)而非虚拟阴影映射(VSM),同时降低了模型与素材精度。
而《堡垒之夜》虽然能在新主机上实现60帧运行,却是以牺牲Lumen、Nanite和虚拟阴影映射为代价。这使得Switch2版光照效果完全不同,Nanite的缺失更导致模型加载突兀且棱角分明。相较Xbox Series S采用的虚拟阴影映射,Switch2版《堡垒之夜》同样降级使用级联阴影映射。由于缺乏Nanite技术,植被效果成为Switch2性能短板的另一个重灾区,植物细节和渲染距离都明显逊色。
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