说到格斗游戏,部分玩家可能首先会想到类似于《街头霸王》和《拳皇》系列的拳脚格斗游戏。但实际上,格斗游戏的类型非常的多样,尤其是其中非常重要的一类格斗游戏便是刀剑格斗游戏,例如3D刀剑格斗游戏《灵魂能力》、SNK自家的《月华剑士》、近年发行的《二击毙命》都是刀剑格斗游戏的优秀代表。以至于在其他一些以拳脚攻击为基础的格斗游戏中,也会遇到手持武器的角色,例如《铁拳》系列中的吉光,《铁拳7》的联动角色诺克提斯、尼根,《铁拳8》中的克莱夫等等。当然,考虑到平衡性,这些角色虽然手持武器,但是攻击方式还是主要以拳脚为主。而其中《侍魂》作为刀剑格斗游戏早期的代表性作品,其对刀剑格斗游戏系统的不断开发和推陈出新有着极其重要的贡献。
初代《侍魂》格斗游戏发布于1993年,有别于当时主流格斗游戏的连招玩法,《侍魂》作为刀剑格斗游戏鼓励玩家立回、思考、谨慎出招,因此也就让游戏中的普通攻击的伤害比大招的伤害还高。配合着这种游戏设计思路,设计的“怒槽”系统,让玩家在战斗中要时刻关注自己和敌人的“怒槽”数值。当“怒槽”值越高时,伤害也就越高,但是主动攻击会消耗“怒槽”值,甚至满“怒槽”状态下,残血后的攻击伤害极为夸张。让落后一方有瞬间翻盘的机会。
随后在1994年发售的《真·侍魂》应该是国内玩家接触比较多作品,在初代基础上加了华丽的演出效果,但是游戏的平衡性一般。
1995年《侍魂·斩红狼无双剑》发售,那个年代格斗游戏发售间隙还是很短的,游戏设计了一套修罗和罗刹机制,让同一个角色有两种攻击模式。
1996年续作《侍魂·天草降临》在前作基础上又进一步的丰富的战斗系统,让游戏的复杂度提升了不少。
2003年和04年,SNK在破产重组后终于重启了《侍魂》系列,相继推出了《侍魂·零》和《侍魂·零 特别版》,特别版增加了“断末奥义”系统,让游戏血腥度增加很多。
2005年,《侍魂·天下第一剑客传》发售,游戏收录了52名角色,此外游戏系统让每一位角色有9种模式体验不同的战斗系统,可以说是相当厚道。
2008年,《侍魂·闪》推出,作为系列15周年纪念作品,游戏也效仿当时的《街霸4》采用3D画面开发,“断末奥义”系统还在,但是在较粗糙的画面加持下,画面恶心程度进一步增加,让游戏的大众接受度大打折扣。
直到2019年,《侍魂》系列都没再出过什么正统作品,似乎进入了黑暗时代。所以《侍魂·晓》可以为系列带来黎明的曙光么?
进入游戏后,玩家可以发现《侍魂·晓》为玩家们提供了几种多样的游戏模式,在修行模式下,玩家可以进行基本的游戏系统教学。此外,在修行模式下,玩家也可以进入练习场进行练习模式的游玩。在该模式下,玩家可以选择任意角色进行练习,打开角色的招示表,查看每一个招式的输入指令。在练习模式下,玩家也可以设置陪练角色的攻击招式,甚至是进行连段的录制,来让玩家进行应对策略的开发和练习。
死斗模式则是让玩家可以进行线上比赛,线上比赛的类型也分为休闲赛和排名赛。顾名思义,排名赛中比赛的胜负决定玩家排名的高低,追求高排名的玩家可以选择这个模式进行游玩。当然,如果玩家觉得排名赛的压力过大,自己的水平还不足以应对这样的比赛压力,则可以在休闲赛中自己建设房间,邀请好友进行比赛,当然也可以加入好友的房间进行友好的切磋。更多时候休闲赛需要玩家自己与好友事先约定好来进行比赛,随意的加入一个房间很可能会被踢出。
说完了线上比赛,如果玩家还是存在着无法找到对手的情况,则可以选择在道场模式中进行非同步的在线对战。在这个模式下,系统会自动学习线上对战中其他玩家的操作逻辑和习惯,从而形成一个虚拟的替身作为CPU与玩家进行对战。在道场模式下的百人斩模式中,玩家还可以与替身CPU进行连续的对战,从而不断的挑战自己。在这个模式下,玩家可以体验到与游戏中顶级高手的替身CPU进行对战的快感。笔者对于这个模式还是非常的认可,尤其是在游戏现如今在线人数不是很理想的情况下,道场模式依然让这个游戏保有生命力。
当然,以上这两种游戏模式还是在一定程度上需要依赖网络,在没有网络的情况下,玩家则可以选择杀阵模式,进行离线状态下的与CPU或者是线下玩家之间的对战。不过需要注意的是,游戏的CPU最高难度还是非常有挑战性的。在杀阵模式下,也有很多游戏模式可以进行选择。除了刚刚提到的与CPU以及线下玩家对战的对抗模式,游戏还提供了可以与所有角色进行淘汰赛比赛的循环赛模式。此外,如果玩家还想考验自己在体力消耗尽之前究竟能够击败多少位CPU角色,那么玩家则可以选择无限死斗模式。此外,游戏甚至提供了限时死斗模式,考验玩家在限定的时间内能够击败多少CPU角色。
最后,游戏还提供了剧情模式,玩家在选定角色之后,通过与CPU之间的对战,逐渐解锁相应的剧情,逐渐地了解本作发生的一个故事背景,在这个模式下,每一位角色,包括后来推出的DLC角色也都有相应的剧情可以进行游玩,这一点可以说是非常的良心。剧情模式的存在,给只喜欢了解游戏故事背景的玩家来说是非常好的一个选择。总的来说,游戏还是提供了非常多样的游戏模式,无论是线上还是线下,都可以很好的满足不同玩家对于游戏方式的需求和选择,另一方面也体现出制作组对于不同玩家需求的全方位考量。这里不得不给制作组点一个赞,感谢他们制作出了这样一款优秀的刀剑格斗游戏。
本作总共为玩家们提供了30位可以操纵的角色,每位角色使用的兵器也是各式各样,例如游戏的主角霸王丸、橘右京则使用的是传统日本武士刀。人气角色鞍马夜叉丸则使用的是大砍刀。忍者服部半藏和色的武器则明显带有忍者暗器属性。游戏中的角色不只来源于日本,来自全球的刀剑好手同样加入到了游戏中。例如来自中国的角色吴瑞香、公孙离、高岭响、王虎,其中公孙离还是《王者荣耀》的联动角色,高岭响是SNK自家《月华剑士2》的联动角色,来自欧洲中世纪的用剑好手夏洛特、育碧《荣耀战魂》联动角色看守者。此外也有来自《罪恶装备启示录2》的联动角色梅喧。甚至还有太平洋岛国原住民装扮的角色塔姆塔姆。
接着聊一聊游戏的战斗手感。与传统的拳脚格斗的游戏《拳皇》和《街头霸王》相比,游戏中没有华丽的连招,反而更加注重角色的立回以及弹刀和闪避确反。游戏可以说是在另一个极端上开发到了极致,玩家在游戏中任何一次失误操作都有可能被对手抓住机会进行致命一击,游戏中的每一次攻击的伤害都非常的巨大,因此需要玩家非常小心和谨慎的进行每一个动作的指令输入。同时也要看准时机,及时的进行躲避或者是确反。
比较有趣的一点是角色的移动也非常的缓慢,当然也有快速后跳以及向前奔跑的功能。此外奔跑后的滑铲也是学习中非常好用的一个招式。作为2D格斗游戏,跳跃同样是非常重要的功能,但是游戏中角色跳起的高度虽然很高,但是降落的速度却很慢,这一特色也被很多玩家戏称为降落伞。虽然角色在空中停留的时间更长了,但是在空中也可以进行防御以及打击,也就是说在空中也可以进行非常华丽的招式输出。
画面方面吧,在那个年代的技术力以及流行趋势,让这款游戏拥有了非常浓重的日式水墨风格。此外当角色进行大招输出的时候的动画还是非常的炫酷。角色的胜利结算动画也是非常的多样,有些还非常有特色,例如橘右京的一个胜利结算动画是被一群女性歌姬追着。如果玩家想要更加直观全面的欣赏游戏的美术,则可以在主界面的会草纸选项中欣赏已经解锁的动画、插画图以及好听的BGM。
总的来说《侍魂·晓》是一款非常优秀的2D刀剑格斗游戏,无论是在玩法还是美术风格上都非常的独特和让人印象深刻,游戏的内容和玩法也是非常的丰富和多样,此外优秀的故事模式也吸引着玩家去了解游戏的背景舞台。不过比较遗憾的是游戏目前的在线人数非常有限。对于喜欢刀剑格斗游戏玩家来说该作是挺不错选择。
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