提起潜行类动作游戏,游戏界鬼才小岛秀夫所带来的《合金装备》系列绝对在不少玩家心中有着举足轻重的地位。
游戏界早期的MSX主机由于性能孱弱难以同上处理大量图形,但尚为游戏开发新人的小岛秀夫却被公司安排了用其开发战争题材游戏的这个有些棘手的任务。
此刻的他并未头铁地硬是用MSX去开发又一款“老四强”式的硬汉无双爽游,而是根据自己浓厚军迷属性与多年观影经验,以《大逃亡》《007》等谍报电影为原型另辟蹊径尝试发掘新赛道——不需要激烈战斗却同样让玩家可以获得惊心动魄体验的潜行动作游戏。
《合金装备(Metal Gear)》的初战告捷让不少人记住了“小岛秀夫”这个名字,然而这却不过是他的小试牛刀。后续很多年里他的每个《合金装备》新作相较前一个作品往往都有着重大的突破。但凡他的新作出现在游戏展会,现场的玩家们简直快乐地跟过年了一样,鬼知道这个这个乍看平平无奇的瘦弱眼镜男的脑子里装了多少惊为天人的有趣想法。
笑点满满《合金装备4》的EA展预告宣传片,蛇叔与雷电为了争夺主演席位而大打出手
然而花无百日红……在2015随着《合金装备:幻痛》的发售,小岛与其母公司科乐美的缘分也走到了尽头。自立门户的“小岛秀夫”开始自己新IP《死亡搁浅》的摸索;而此刻不再将次世代主机游戏作为重心的科乐美则选择了将《合金装备》这一昔日的金字招牌IP雪藏。
时至2019年7月,一条疑似《合金装备3》重制版的视频的出现引起MGS同好圈子里一片哗然,皮肤毛孔都清晰可见次时代高清建模的蛇叔与眼镜蛇特种部队成员们上演着昔日PS2时代的各种交战名场面。
然而让人大跌眼镜的是,这些质量如此之高影片却并非是重制版的预告片,而是用在柏青哥钢珠机上的招揽客人投币的过场动画。
大家得知真相后,伴随着玩家们叹息、怒骂、无奈……关于《合金装备》话题的讨论再次归于平静。
当时间来到2024年9月,自己再次听到《合金装备3》重制版要出时,想到之前的空欢喜,自己多少有些心有余悸。
所幸,在时隔了1年之后,《合金装备3》的重制版 ——《合金装备 Δ:食蛇者》居然真的来了。
《合金装备3》最初于2004年上架PS2平台。不过那年头的直接支持的官中的主机作品并不多,而网络也并非如今这般发达。
喜欢某款作品却苦于没有中文的玩家们,除了极少数“给自己点了外语天赋技能点”玩家相对无压力游玩外,很多玩家往往只能通过屏幕上与汉字相似日式假名的结合屏幕中角色的语气动作去猜测剧情的走向。
手头宽裕些的小伙伴则可以入手一本《电软》之类的游戏杂志。杂志中往往不仅有卡关玩家指点迷津的攻略外,甚至可能附带当期由有爱小编结合了剧情与攻略游戏剧情小说。
运气当好一些时,某款作品引起部分懂外语且有技术有有爱大佬们的共鸣时,在隔上个一年半载后,有可能等到上由这群有爱人士群体在自己业余时间用爱发电制作的汉化补丁。(非常感谢昔日那些有着互联网精神们的侠士们的为玩家圈子辛勤付出,对比之下如今可以直接玩上大部分自带中文大作的玩家真的的如今真的吃太好了)
与那会儿大部分作品一样,《合金装备3》同样并不支持中文,也许是因为技术原因,也可能是作品巨大的文本量并掺杂着数量不少的专有名词,导致汉化难度不低,玩家们迟迟等不到《合金装备3》的民间汉化。而在后续《合金装备3》先后通过高清复刻的形式先后登录3DS、PS3、4、5等多个平台亦是未加入中文支持,这款作品也成为不少国内MGS系列爱好者们的意难平。
而如今的《合金装备 Δ:食蛇者》自带中文支持,曾经不得不“硬啃生肉”玩家们终于可以弥补遗憾了。值得一提是是目前官中支持简、繁2种,不过目前繁中支持更完全的专属名词标注,目前对于剧情细节比较考究的玩家可以考虑试试繁中。
《合金装备 Δ:食蛇者》与《合金装备3》剧情一致,来到了《合金装备》系列剧情的原点。玩家将亲自见证MGS系列的“终极大反派”BIG BOSS的诞生。
游戏的剧情背景被设定在了一个以现实世界为蓝本的“小岛式”平行世界。这个平行世界中,二战结束,冷战开始。原先作为同盟的两大势里进行着除了热兵器以外的各种试探。玩家所扮演的“蛇叔”,作为美方FOX特种小岛的一员,奉命完成帮叫做索科洛夫的科学家叛逃的任务,以停止苏方可轻松攻击美国本土大杀器的研究。
然而这个看似蛇叔被众星捧月般,有着整个后勤团队进行技术支持的作战行动,其实是只是幕后团队真正行动计划中小小的一环。
玩家将随着剧情深入如同收集碎片般,逐步补齐出整个行动的全貌,以及揭露美国军方高层的虚伪,为何后来蛇叔(BIG BOSS)后续离开单干埋下伏笔……
按下"RB"后可以看到的海报小彩蛋,类似这样的镜头互动小彩蛋还不少
游戏中剧情交代基本都是长播片的形式,并且数量可观。也许是为了避免玩家在接收剧情时可能的乏味,部分镜头中还插入了互动要素,玩家根据按键提示及时按下“RB”按键有时会考到别样的光景。
制作组在的角色塑造方面可能借鉴了电影《阿甘正传》的处理方式,例如世界上首个特种部队的创建、CQC 格斗技 的创始人、美国的载人航天计划、猪湾事件在真实历史上是一个个独立的小事件,但是在“小岛式”平行世界中,这些成了The BOSS的亲身经历,由她将这些事件挨个串联起来。
而游戏中的无线电功能除了被用来接收联络者发来的各种任务提示语教程外,同时也是游戏剧情补足和角色刻画的重要存在。例如作为谍报行动上司的英国佬零上校,看似不苟言笑,却会无线电另一段暴露出“重度红茶爱好者”隐藏属性,会因为记错电影剧情而在行动代号上闹笑话的可爱一面;作为医疗支援人员的帕拉.梅迪奇除了本职工作外还有着“狂热电影爱好者”的属性,经常见缝插针地安利分享自己喜欢的电影(活脱脱的“我的身体70%由电影组成”小岛秀夫的最强嘴替)。如果玩家觉得节奏慢而跳过剧情的话,那么将失去作品一半以上的乐趣。
PS1《合金装备》心灵螳螂通过读心术与屏幕前玩家沟通的名场面
向战马下达指令让其排泄,从而让追击自己的敌人滑到;向狙击手下达指令射击自己丢出的手榴弹,来延长手雷射程从而炸毁空中的直升机;通过空投砸晕自己的敌人,从而不费吹灰之力逃课某场恶战;通过读取玩家记忆卡数据,让敌方BOSS角色化身读心术大师打破第四面墙拿捏屏幕前的玩家……《合金装备》系列充满了大量让人眼前一亮的脑洞设计,让玩家在原本氛围紧张的谍报作战中舒缓一下心情,再顺带感叹道游戏做成居然这样也行!
被小岛秀夫倾注大量心血《合金装备3》自然也少不了这些。纸箱藏身、大变活人;成年向杂志诱敌这些系列老传统自是不用说。
同一个任务完成往往会有多种方法来完成,例如那蛇叔逃离监狱关卡的设计就有着好几种完成方式。
玩家可以按照标准剧情用叉子挖出The BOSS用枪射入自己大腿的假死药,吃下后进入假死状态引起守卫开门查看,待其门后再吃下埋藏在牙齿里的复生药复合、活趁机逃跑;也可以藏到铁床底下,让守卫误认为囚犯已越狱,跑来确认情况,再趁乱开溜;眼尖一些的玩家还可以通过给对讲机输入在被关进监狱前The Sorrow举起提示牌上的频率或者拉肚看守小士兵强尼家人相片背后的频率,直接打开牢房大门然后大摇大摆地走出去…
更匪夷所思的是游戏居然还加入了可以通过现实生活中时间流逝来耗死BOSS的奇异设定。例如某个玩家在与传奇狙击手The End 对决时因为找不到其位置于,想先存个档留着下次游玩时再推进,而在一周后自己再进游戏时则惊奇地发现,那个渴望与自己对决的风烛残年中的老战士此刻居然已驾鹤西去了……(其实玩家也可以自行修改系统时间直接进行逃课),与The End战斗同样有着多种多样的过关方式,该关卡甚至层在多年前玩家们的投票中被评为可以载入游戏史册的最经典BOSS战之一。
也许是记忆里的美好事物往往自带的美颜滤镜,自己曾经心血来潮得下载过模拟器打算重温一下PS2的《合金装备3》,不过在多年后再次见到PS2版《合金装备3》的画面时,不由得感慨到记忆力里那份《合金装备3》早已在多年的记忆滤镜美化后的被加工中成“珍珠翡翠白玉汤”般的存在……
以如今游戏画面的眼光来看,年代久远游戏的建模纵使在当年实力不俗,如今在众多画面青出于蓝胜于蓝优秀游戏画面的包围中也不得不服老,而按键位置等操作方面相比如今作品来时也讲存在着诸多不便利的地方……
而此次作为重制版《合金装备 Δ:食蛇者》在某种程度上似乎正是弥补“新时代玩家难以顺畅游玩昔日经典《合金装备3》”这块空缺的存在。
《合金装备 Δ:食蛇者》主要开发成员基本都是原小岛秀夫的MGS系列开发组的成员,也许出于对小岛秀夫的敬意,也许是防止太大的改动会破坏了原本作品的艺术表现,这次的重制选择了力图稳妥的做法。制作组将所有角色场景重新高清建模与渲染来还原和优化原作中的每个镜头,同时又将视图UI、操作按键等要素根据当下便捷于玩家的角度重新进行设计调整(例如加入了《MGSV》中的躺倒射击、和张力更强的CQC战斗动作演出,指南针、目的地提示要素等)。
极力削弱新自身的存在并着力于增强原作表现力,制作组的对自己的定位如同《布达佩斯大饭店》里的小门童,乍看之下对于客人们来说似乎并不存在,确又在该出现时却又无处不在。
也正因此老玩家在游玩《合金装备 Δ:食蛇者》时,有种曾经游玩到了记忆滤镜里的PS2版《合金装备3》的错觉。
当然《合金装备 Δ:食蛇者》里部分设计上其实仍有优化的可能。比如在其中加入《MGSV》中的主角可以从墙角突袭敌人的战斗动作,那么游戏的战斗体验将更加一气呵成一些。
模型高清化的另外一个好处,则是玩家终于可以看清作品最初设定中一些很有意思,却因为但是当年画面技术限制难以展现效果事物的全貌。例如过场动画中玩家可以更清晰地看到The BOSS如何将蛇叔的配枪拆成一片片的零件状态;
在获得女间谍EVA带来的改版M1911手枪时,在清晰的建模下,配合蛇叔的带货风台词,且不说蛇叔在聚精会神于手中“新玩具”,而把身边的“尤物”弃之不顾,哪怕是屏幕前的玩家怕不是此刻也正盯着他手里的“新玩具”两眼放光吧。游戏中的武器新建模也基本1比1还原于现实同款,没有为了责任规避而搞出个镜像版AK或者为武器取名各种奇奇怪怪的编号,再结合游戏电台中对每把武器的科普讲解,如果是军迷玩家的话在游戏见到这些时应该会狂喜欢不止了。
Error: Unsupported Atomic Block,请用退格键删除此行 值得一提的是小岛秀夫的确很懂如何通过加入部分“杀必死”要素来拿捏屏幕前的满是荷尔蒙旺盛的玩家们:MGS1的女战士“梅丽尔”可以被闯入的换装桥段;MGS3中“EVA”军服配泳装的奇妙穿搭;MGS4中造型妖娆的“美女与野兽”BOSS们;MGSV中女狙击身着“静静”完美身材尽显的网袜,却一本正经的说这是设定中为了便于她使用皮肤呼吸;遍布于通关流程中的美女杂志与海报…玩家们在紧张的潜行中获得些许调剂,而这一要素也不知不觉成为了系列传统之一。
比较难能可贵的是,新制作组在进行游戏开发时很有骨气地没有向西方所谓的ZZZQ低头。要知道几乎同期的《寂静岭2》重制版曾迫于所谓ZZZQ压力对原本的女性角色进行了发福化处理,原设定中应该饱受精神折磨而消瘦且病态的安吉拉居然成了一个憨憨的小胖妞,硬是给原本做的很完美的《寂静岭2》重制版填上了几道让人诟病的伤疤。
如果《合金装备 Δ:食蛇者》重制版制作组也选择了光速滑跪的话,玩家怕不是要看到夏娃变胖娃,The BOSS变黑人大妈之类辣眼睛的“地狱绘卷”,结结实实隔着屏幕给玩家们的美好回忆来上一记ZZZQ修正拳,顺带为“新时代四大美女”阵营再添新丁了……
玩家初见体验不跳剧情的话游戏通关时间大约为10-20小时。
当剧情通关后,游戏中还有着诸如图鉴、称号收集、小游戏等额外要素供玩家继续游玩。
在游戏流程中,玩家可以从部分敌兵身上收集到“8mm胶片”(挂在胸前有点像奖牌那个)。在收集到一定数量后,即可解锁出神秘影院里的对于原剧情魔改化的恶搞剧情,影院在收录了原PS2版《合金装备3生存》中的所有恶搞动画的基础上又加入了新制作组的原创短片。不过稍有遗憾的是,也许出于资源分配问题,除了新增动画外的恶搞动画,奇异均为原汁原味PS2的原动画,并未通过新模型重新制作一遍。
由SCE开发的经典动作游戏《捉猴啦》的MGS版联动小游戏,该模式在PS2的《合金装备3生存》中也有收录,玩家们将操作身穿香蕉迷彩、手持麻醉枪的蛇叔将调皮的比波猴一网打尽。游戏上手难度不算高,基本就是在地图中搜寻与捕获,比较有趣的地方在于每个关卡的各种玩梗,不同的关卡中猴子们会cos成各种电影/游戏主题角色与玩家斗智斗勇。
SNAKE的噩梦动作小游戏《Guy Savage》
同样是原PS2版MGS3中曾经收录过的小游戏,连触发的方式都一样。
蛇叔在被囚禁监狱关卡里与狂热电影爱好者帕拉.梅迪奇联络时会被安利关于吸血鬼德古拉的电影,而看似上刀山下火海毫无畏惧的蛇叔却对这个神话中的灵异生物很是畏惧,于是噩梦便开始了……
玩家在触发相关对话后存档退出,再进入游戏时便会被传送进这个风格大变的恐怖版无双动作小游戏,吸血鬼德古拉还会作为BOSS登场。也许是为了确保游戏质量,这款小游戏还邀请了作为动作游戏界大拿的白金工作实参与重新制作,虽然美术风格有所改动,不过爽快度也提升了不少,与《捉猴啦》一样是调剂玩家口味的存在。
《Fox Hunt Online》联机模式(尚未上线)
曾收录于《合金装备3生存》中的玩家PVP网络对战模式,《合金装备4》《合金装备V》中亦有有类似的多人PVP模式,不过目前官方流出相关信息还不算多,届时这个模式会作为调剂口味的添头,还是会想像《合金装备V》那样加入氪金要素,作为盈利点专程安排人员运营,只能等到游戏正式开服才知道答案了。
自己初次打开游戏经过了不短的加载时间后,看到“虚幻”引擎字样时心里不由得有点犯嘀咕,担心自己这台有了好几年的电脑是否撑得住。但通过了游戏首章“贞洁行动”后,悬着的心算是放下了。
虽然游戏使用了并非自己预期的FOX引擎,不过整个游戏通关流程下来,除了部分复杂场景,游戏的总体表现还是比较流畅的。恼人游戏崩溃跳出问题也控制在了个位数。
个人对于《合金装备 Δ:食蛇者》的感觉:它一款小岛秀夫昔日同制作组伙伴们在最大限度压制开发者自己个性表现的同时,尽可能用现代技术手段再现昔日小岛秀夫带来的《合金装备3》辉航的迷弟之作。也难怪新制作者们极力得希望作为偶像小岛前辈可以体验一下自己的作品获得认可(虽然被拒绝了)。
对于老玩家来说,它可以弥补昔日缺失中文的遗憾,对于新玩家来说,它则是比原作上手度更友好的了解《合金装备》系列故事原点的作品。
不过当前较高的国区定价也让不少有意入手尝试的玩家望而却步。希望厂商可以考虑在对国内市场行情稍作了解后定一下更合理的价格,造福一下更多有入手意愿的玩家们。
而伴随这款作品的出现以及先前的《寂静岭2》重制,玩家们的也不难看出科乐美已重新重视起了忽视许久的3A作品领域。
至于后续的发展,制作组能否继承小岛秀夫的意志,带来更好的《合金装备》系列新作;会不会通过自己的努力去还原出小岛秀夫原先构想中的完整版《幻痛》;或者是有朝一日通过努力与“想蛇久矣”小岛秀夫再次搭上线,共同开发出新的《合金装备》 的新作(参考神谷英树再次参与开发《鬼泣V》的先例),就让咱们拭目以待了。
评论区
共 1 条评论热门最新