《时间旅者:重生曙光》已于2025年9月5日晚10点正式上线!
作为一款生存恐怖游戏而言本作还算踩着及格线吧,虽然它不是很“恐怖”,但还挺够“生存”的,总体上看解谜聊胜于无吧。另外本作的氛围和题材还算可以,基本是生化+死亡空间的融合体,但从玩家的实际上手后的反馈来看,本作的性能优化还有待改善。
那么,究竟本作好不好玩呢?来看看专业媒体都是怎么说的吧。
《时间旅者:重生曙光》呈现了一个引人入胜的谜团和一个令人毛骨悚然的科幻地狱场景供探索,但其平庸的战斗系统阻止了它从《死亡空间》和《生化危机4》这样的生存恐怖巨头的阴影中走出来。它压抑的黑暗环境充满了有趣的细节供玩家仔细研究,而其中一些BOSS战则引发了一种绝望感,使它们成为真正令人兴奋的生存挑战。但在其他地方,明显的游戏填充会不时地破坏故事的节奏,其可预测的Jump Scare也逊色于《寂静岭2》中真正的恐怖。就像被困在时间末日中的“旅行者”一样,《时间旅者:重生曙光》包含了生存恐怖的本质,但其中并没有足够的火花来真正赋予它生命。
怪物死后“融合”的怪异过程合而为一为《时间旅者:重生曙光》这部生存恐怖游戏增色不少。游戏以其氛围和神秘的叙事引人入胜,再加上出色的关卡设计和音效设计牢牢抓住了玩家的好奇心,并激发我们为了人类的利益而继续前进。《时间旅者:重生曙光》具备了真正的生存恐怖片的要素,但遗憾的是,它在片尾字幕滚动时出现了一定的问题。
《时间旅者:重生曙光》是一部生存恐怖佳作,从《死亡空间》到《寂静岭2:重制版》,集百家之精华让它成为恐怖游戏粉丝兴奋且熟悉的体验。唯一的问题是——有时是相当显著的——是本作那令人沮丧的物品清单系统,这可能会使资源管理比战斗还要恼人。尽管如此,对于那些重视游戏故事与动作同样重要的玩家而言,这仍然是一场氛围浓厚且独特的冒险。
《时间旅者:重生曙光》无疑是Bloober Team有史以来制作的最自信的IP游戏,但这种无拘无束的雄心也带来了难以忽视的问题。战斗虽然笨拙但还算激烈,探索氛围虽然欠缺但还算可预测,但本作的核心叙事常常因为乏味的动作表演和笨拙的游玩而被拖后腿。但如果《时间旅者:重生曙光明》能不断打破常规,那游戏一定会更好玩。
我并不讨厌《时间旅者:重生曙光》,但一些小BUG还是会令我有所苦恼。平心而论,这是一款打磨得很好的游戏,游戏总体运行良好,但是射击手感和寻找燃烧罐箱子让我不是那么感冒。总体而言,它是那种适合万圣节气氛下不错尝试的恐怖游戏,但并不完全是我所希望的那种属于Bloober Team的新时代产品。
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