已经2025年了,但像《无主之地》这样的游戏,好像还是很难找到代餐。
“叽叽喳喳的强盗,不上台面的笑料,漫天飞舞的枪械,以及永远那么倒霉,那么让人不放心的小吵闹。” 可以说,当我考虑要和朋友打枪刷宝,那《无主之地》就是我最先想到的限定回忆。
所以,今年的《无主之地4》也早早地就排在了我的「必玩清单」里。非常幸运,眼下我已经提前试玩了本作25个小时,期间分别切换了「魔女」和「锻造骑士」两个职业,在凯洛斯星球进行了一番酣畅淋漓的冒险。
这是一款全面革新的新作,但更美妙的是,它还是《无主之地》。
在本次体验的前几个小时里,我反复地问自己,“这次的新作,是不是改得有点太激进了?”
之所以会有这种疑问,是因为无论是新的场景角色,还是新的战斗以及任务设计,《无主之地4》的前期体验都让我这个十多年的老粉觉得有点陌生。似乎,制作者在很强势地在向玩家宣告,就算你没玩过之前的任何一部作品也一点儿没关系。
在开始游戏的10个小时里,我没有遇到除了系列吉祥物「小吵闹」之外的任何一个前代角色。
要知道,让系列的前代主角返场,这可是《无主之地》系列的拿手好戏。然而在《无主之地4》中,游戏却很明显地有意去延缓这个过程。因为,他们想让你以一个菜鸟的视角来看一看,这个一直被隐藏的星球「凯洛斯」。
这里有独特的风貌,残酷的历史,当地的人也有自己的一地鸡毛。而你作为一个新手菜鸟,完全可以从一无所知重新熟悉这里的一切。当然,更重要的是制作者也可以乘此机会,一股脑地把大量新东西加到这个系列里。
用这个句式肯定是我在玩梗,但作为一句描述,方向还是基本准确~
本作在战斗上的改动非常多,新加入的钩锁功能。可以直接将远处的爆炸物勾入手中扔进敌潮,玩的时候让我以为自己是《光环:无限》的士官长。
但更加明显的变化是战斗节奏的改变,《无主之地4》中主角的机动性是系列最高速的一次。从二段跳,到滑翔滞空,再到空中突进钩锁位移......本作是真的以让玩家玩得眼花缭乱为上限去设计战斗的,与之相对应的就是 BOSS 战和精英怪物的动作设计相比前作也有着直线的上升。
在我听说要做开放地图的时候,我以为他们要解决一直以来的加载问题。
但我可完全没想到《无主之地4》会这么「开放」。新作中的任务设计,完全就是当下提到开放世界游戏时,你第一时间会想到的那种。游戏中的任务,主要分为主线、支线和赏金。其中支线任务会呈现一段完整独立的情节,而赏金任务就很接近于典型的“通马桶”设计了。
不过在各种新功能的加入下,让这次的「开放世界」完成度还挺高。载具可以随时呼出,也加入了全新的 ECHO-4 作为导航寻路装置。更关键的是《无主之地》的开宝箱体验,天生就和世界探索比较合拍。当你打下一个新安全屋,把周围的贩卖机也就一同唤醒了,再把刚刚的收获清点一下,还挺有满足感的。
神奇的是,我明明已经讲了好多新变化,但在我玩了25个小时之后,又觉得它还是那个《无主之地》。别误会,在我看来这是个了不起的优点。就像我在开篇提到的,已经2025年了,这个系列独特的风味儿,依然还是很难找到代餐。
在这一点上,《无主之地4》就像是装修翻新之后,调味却还是一如既往地老饭馆,让人忍不住多吃两口。
眼下我的进度还谈不到终局的刷枪体验,但目前《无主之地4》在枪械和装备上的乐趣已经可见一斑了。
你可以说《无主之地》系列对枪械的审美太过花哨,但也不得不承认他们对武器的热爱可是货真价实的。本作 8 个枪厂,上亿种配件组合,在数量上肯定是足以满足游戏中刷刷刷的收获乐趣了。而在其基础之上,我还在游戏中见到了各种独具特色的换弹动作:有像“撒盐哥”一样优雅地抛洒子弹的;有像磁吸一样能量挂载的;也有用机械转轮慢慢蓄力的。只要你是一个对枪械有乐趣的人,这游戏在音效动画上下的功夫,你就很难不喜欢。
武器系统最大的改变,其实是添加了「恢复道具」和「炮械」两个全新的栏位,替换了以前的治疗针和手雷。现在就连回血也能成为装备 Build 的一环了。而「炮械」则完全成了集合火箭筒,炮台,手雷以及战术匕首在内的一个全新技能栏位。结合上几位新角色的能力,在战场上打出来的效果可以说是千奇百怪了。试想一下:
当你精心定制了一个主打「炮械」伤害的「锻造骑士」,还恰好收获了一支伤害其高的手雷。手雷在掷出的时候就立刻黏在了敌人的脸上,在粘上的一瞬间,它又分裂成了三个!一瞬间,他周围的同伙身上都粘着手雷的引线。但这群疯子却浑然不觉,向你扑来......(BOOOM!)一阵让人眼花缭乱的爆炸之后,之前热闹非凡的敌方大本营,被炸出了一片寂静空地。而你就像是压力锅中可怜的爆米花,痛苦地跪在地上,寻找还有没有幸存者能够让你起死回生......
这样搞笑的场景,就是我在这次提前试玩中痛苦又欲罢不能的日常。
最后我还有一点点小抱怨,那就是这次主线剧情中的大 BOSS ——「时间尊者」看着实在是太一本正经了。几名新登场的重要角色,也不像之前一样,每一位都有着巨大而明显的人格缺陷。
所幸,这个系列一以贯之的无厘头和恶趣味,在《无主之地4》的支线剧情中有着丰富的表现:像什么有着哲学家思辨精神的大牦牛啊;因为没有爆炸,而担心自己有缺陷的人工智能导弹啊;还有试图和自己过往种种悲惨经历做告别的小吵闹(这一段剧情,特意致敬了之前大卖的成功学《烧掉你的船》,我在玩的时候简直都笑飞了.....)
总之,对于《无主之地》系列这类低俗笑话式的文本,我总是有着十足的乐趣。如果看到这里的读者也像我一样“没品”,在玩的时候,请务必多体验一下这款游戏的支线任务。
作为这个系列游戏的老粉,《无主之地4》本来在我心中,就会是一款打底也有70分的游戏。而即便如此,制作组还是投入巨大的精力,为这次的卷土重来,做了一场代价高昂的革新。这也让它,成为了一款更加令人惊喜的续作。
如果换位思考,如果我要花费巨大的精力做出改变,追赶时代,最后却发现大家最喜爱的,还是我一直保留下来的那部分核心体验,那么我能下定决心去做这样的改变吗?我不知道。
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