——这就是《弈战征途:序章》,一款重点为培养单位成长的卡牌肉鸽游戏,看着某张卡牌,从小兵一步步爬到了战神的高度,老夫心里甚是安慰,这就是游戏的魅力。
游戏故事讲述了一个佣兵拯救被黑暗淹没的世界的故事,其以战场为牌桌,以佣兵们为卡牌,有些类似于《昆特牌》、《炉石传说》之类的以兵种单位“排兵布阵”带有桌游性质的回合制策略战斗。玩家每回合的行动,可以消耗2点行动力部署自家卡组里的佣兵卡牌到战场上,也可以消耗1点移动力移动战场上的佣兵卡牌或者部分物品卡牌。之后,部署到战场上雇佣兵会向前移动后对正前方的敌人发动攻击,若前方的敌军阵地为空,则会攻击敌方旗帜。只有敌方旗帜耐力值降低至0即可获胜,但是我方旗帜的耐久力是继承每一局战斗,目前爬塔地图里恢复耐久力的方式几乎没有,所有在一场接一场的战斗要尽可能的保持耐久力不被损耗接连战斗下去,难度还是很高的。
爬塔的模式,除了卡牌,还有一些消耗品、神器之类的辅助玩法,当然这些要素的本质目的则是服务于佣兵卡牌和战斗胜利。这些佣兵卡牌的面板,包括了攻击、血量、速度三个属性数值,分别对应当前回合下战场上的佣兵卡牌的对敌伤害、生存血量以及行动速度的数值。根据对战的“列对列”的战斗规则以及卡牌牌面数值,不能得知游戏的卡牌策略本质就是一个加减法,想尽办法提升我方数值、削弱地方数值就是本作的核心策略。
那么提升我方佣兵卡牌数值方面,那就涉及到了每一张佣兵卡牌的养成。
其一,技能,佣兵卡牌的养成核心,战斗胜利奖励或者一些特殊房间,都可以随机获得一个技能,这些技能能够自由放置到卡组里的佣兵卡牌上(只要有技能空槽,部分佣兵卡牌自带职业技能),这也是最为关键的一点,单一卡牌技能和技能之间的搭配,不同卡牌技能和技能之间的连锁,构筑得当是真的能够大幅提升角色的综合战力。
其二,传闻,佣兵卡牌的运气辅助,在酒馆中可以随机为角色增加一项增益,类似于给角色增加一个“勇敢”、“强大”等形容词,这个完全就是赌盲盒,抽到什么就是什么。
其三,数值,佣兵卡牌的根本内容,攻击、血量、速度这个卡牌的三项基础属性,可以通过神器、(卡牌)技能、传闻、强化、(词条)连锁、战场物品等形式,稳定或者临时性的提升,而这也是最直接的综合战力显示,本质上来讲,前面两点技能和传闻也都是为了提升角色的属性数值。
如果将卡组、卡牌、神器、技能、传闻等内容安排合理,战场上玩家甚至可以实现一张实力爆表、越战越强的无敌佣兵卡牌。例如,咱在某一轮爬塔过程中,选择了“传教士”这一张牌。
其初始数值——攻击2、生命3、速度1。由于该角色是在强化商店购买,所以如卡组自带强化血量+2、速度+1,之后又在酒馆随机到传闻“勇敢”词缀获得攻击+1,这样一来,该角色只要上场就是攻击3、强化5、速度2。然后该卡牌自带初始技能“护甲绑定”——在战场上时,每有一名必周围的敌方佣兵受到攻击时所受伤害减少1。此外,有些战场还会有一个道具“水罐”,击碎它的单位血量翻倍。基础属性、初始技能、场上道具的叠加,这一张佣兵卡牌便可以保证其初上战场不是那么容易被敌方杀死,有足够的时间在战场上以战养战了。
之后,游戏中为“传教士”这张卡牌新增了第二技能“愤慨”——在战场上时,每当自己或其他友方佣兵受到攻击时,获得攻击+1。这个技能的实装,就给了该卡牌在单局战斗中无限成长的可能性,尤其是在第二个地图“炎热沙漠”的最终Boss战。该场战斗敌方Boss可以无限召唤单一兵种小弟,该小弟血量高但攻击只有1。前期经历数个回合的血拼,我方单位每一次挨打都能为其增加1点攻击力,一轮轮下来,直接把该卡牌攻击拉到了21点。初始攻击力2点的“传教士”单位拉到了21点,已然无敌之姿,简直就是人中吕布的超模存在,神挡杀神,魔挡屠魔。
作为卡牌策略游戏《弈战征途》DEMO版本的序章,虽然只有两个爬塔地图的流程不算长,但是其展示出的游戏性、策略性以及独特卡牌对战玩法,倒真还真的可以,尤其是每一个佣兵角色的培养,无数的可能性带来的变化,那是真需要有些思路,如果只是将其当成一款简单的独立“小”游戏里体验,还真不一定可以通关。
评论区
共 条评论热门最新