什么是“显微镜”?是放大微小物体图像的科学仪器?还是变形金刚汽车人的著名“庸医”?在今天的文章里,这是一个非常与众不同的跑团规则。
为什么叫《显微镜》呢?大概是因为这个规则系统可以用来创造历史吧,在游戏中,你要不断调整视野范围,聚焦到不同时空尺度的内容上。时代、事件、场景,来回切换,如同用显微镜不断调整倍率放大缩小历史时空。
不过,如果你有其他跑团游戏的经验,那么首先应该了解一下到底《显微镜》有什么不同于你玩过的其他角色扮演游戏的地方,按照说明书开头所说《显微镜》包含一些全新的概念:
游戏不是按照时间顺序推进,你可能对未来了如指掌,却对过去措手不及。
故事将由外向内发展,你要先决定整体局势和宏观历史,然后再深入探究并雕琢细节。
简单来说《显微镜》就是一个万能沙盒,可以独立创建一个可游戏的世界,也可以嵌套到别的规则体系里,起到完善世界设定的作用。
而且这个游戏本身不需要单独的DM,2到5名玩家(3-4人最佳)都可以享受游戏乐趣,甚至不用准备什么,你日常的知识储备,语言能力 和 想象力就足够了。
说到这估计你还无法具体想象《显微镜》是如何运作的,其实你可以简单的把你们要创造的世界想象成一张空白画布,然后你们要做的就是简单勾勒出发生之事的大致轮廓,并随着游戏进行,大家轮流添加新的元素进去,于是各种细节就会浮出水面,最后到游戏结束一幅画卷也就完成了。只不过其中可能有的地方是浓墨重彩,有的地方工笔细描,有的地方是泼墨写意,有的地方还是留白想象。
那么,具体怎么凭空创造历史呢?游戏推荐了以下几个步骤:
从最基础的层面想象你们要构建的历史,用最简短的一句话来概括,这就是那张白纸上描画了最基础的轮廓骨架。比如:魔法帝国的诞生与灭亡、双生星系的太空征战史诗、蒸汽机时代推动了人类的探索进程但他们发现了上一次超古代文明的遗迹遍布世界各地,等等……总的来说就是把格局放大,给未来的故事描画留出足够的时间和空间,就像你的画布要大才能承载更多元素。
当然游戏也提供了各种可以快速启用的”历史种子“,帮你在实在不知道如何开始的时候,快速启动游戏,这只需要通过一些简单的问答就可以完成。
画布不能太小,但也不能无限,这个时候就是确定画面的边界到哪里。你们今天游戏要集中描述的历史是几十年,还是几百年,还是几千年,当然也可以更短或更长,但一定要明确出来,然后今天游戏发生的一切都在这两个断点之间填充。将开头和结尾情景用简单一句话描述出来,并记录下来分别写在两张时代卡片上,画上空心圆代表光明的时代或状态,用实心圆代表黑暗的时代或状态,然后把起点卡放在最左边,终点卡放在最右边。
划出两个纵列,一列写“是”,一列写“否”。每名玩家增添一个要素,如果想让历史包含某个要素,又觉得其他玩家可能不会用到,就将该要素增添到“是”列表。如果不想让历史包含某个要素,又觉得其他玩家可能会用到,就将该要素增添到“否”列表。如果没有想法,也可以不增添。
如果所有玩家都选择增添要素,则继续重复上面的步骤,每名玩家再次增添一个要素。如果有玩家选择不增添要素,该步骤就此停止,调色盘制作完毕。就最终结果而言,玩家最多只会比同伴多增添一个要素。
然后“是”的内容可以出现在历史里,“否”则绝对不能出现,所以大家此刻要看看这些要素,然后大家讨论一下有不妥可以调整,没有就确定下来。这就像把画画用的调色盘上可供选择的颜色都确定下来,一会画画的时候上面没有的颜色就不能选了。
不过,合情合理的,或者完全不和情理的那些共识的东西不必加进来,照常描述就好,除非有什么特别之处,比如太空时代有宇宙飞船就是很正常,除非你要创造一艘特别的会在历史里留下自己名号和印记的太空船,否则就没必要在”是“里写上天空船了。
要注意,这里是玩家们最后一次能做团队角色的时候了,后面的游戏里,每个人都只能独自做出决定,描画历史细节。
TIP:所有玩家此刻都可以随意写一个时代卡或事件卡,将其放入历史的时间线里。
OK,现在可以开始你自己的游戏了,让我们来看看游戏流程是怎样的。
其实游戏的具体过程就是在这个明确了两端和元素的框架里创造细节了,轮到你的时候你就明确出要探索哪部分历史,并参与创造历史这被称为”确定焦点“,新的焦点都会被写在卡片上保留以便随时查阅,之后的玩家也可以选择之前任何人创造的焦点并继续描述或者进一步展开。
你可以在刚才开头和结尾两个时代卡片之间创造新的时代,也可以描述某个时代里某个特别重要的事件,比如”人类学会了用火“或者“第一位学会御剑飞行的修真者出现了”又或者”大魔王被打到了“之类。但创造的历史必须和你当前的焦点相关。
把你新创造的时代和事件分别写在单独的卡片上,不过区别是时代卡竖着放,事件卡横着放。时代卡按照时间按顺序从左到右放,事件卡横着放在所属时代卡的下面。
当然,你还可以选择创建一个场景,不过那就意味着你要邀请其他玩家一起参与来共同决定故事走向。总之要记住给你的历史描述一个结局,比如”为了躲避霸王龙时间穿越者向河中跳了下去“这样就缺少一个结局,你可以加上”他被河水冲走了,他成功躲避了危险,他淹死了,他掉进了一个新的时间漩涡……等等”,创建好的场景在卡片上记录下来可以放在对应这个场景的事件下面。可能这过程里引来你新的好奇,比如你想知道河水里是否有其他猛兽,但没关系这都可以留给之后再次针对同一个焦点展开新的场景进行补充就好。
最后,当前玩家右侧的玩家可以从这次聚焦中的某个事物作为遗存传承下去,比如某种理念、某个诅咒、某个血脉、某种传世珍宝之类。注意这里不是创造新事物,而是从这次聚焦看到的历史存在中选择一个事物保存下去。把写明遗存和对应玩家的卡片对折立在桌面上和其他卡片明显区分开,每个玩家名下只能有一个遗存,要获得新的就要放弃旧的(所以遗存数量不能超过当前玩家人数)。然后选择遗存的玩家还可以针对遗存展开探索。
总之,无论是创造时代、事件还是场景,这些都是历史的一部分。所有玩家是在合作而不是互相对抗,你们都是在同一张画布上描画,所以只要不违背一些基本原则,比如那些调色盘里明确不能出现的元素,或者逻辑上前后冲突的情况之类就可以。
用了几个时代创造的伟大文明在短短几十年里甚至某个突发灾祸中灰飞烟灭,这在历史上也完全可能,不用惋惜也不必遗憾。毕竟放在时间的角度来看没有哪个文明能够不朽,也没有哪个种族能够永存,更别说小到一颗星球、一个国家、甚至某个个体了。历史就是历史,一旦发生就会被记录下来仅此而已。
记住那些随着游戏出现的卡片上的内容都是提示,就相当于一个编年史或者大事记的信息检索,或者说是这次游戏历史的基本框架,真正描述和创造历史的人是你和你的朋友们。
这个游戏就像一群人轮流在一个确定了边界和轮廓的画布上随意画画,除了一些基本规则,比如不能画到画布外(不能超过起点和终点时代)或者不能用没有的颜色(被确定不能出现的元素)之外,几乎没有什么限制。所以除了跑团游戏之外,也很适合编剧、作家之类各种需要创作类似历史剧情的人来体验和使用。
《显微镜》其实就是一个不断添加元素并不断深入探索历史的游戏,本身并没有明确的完结机制,因为你们只是陈述历史发生过的事,所以并不会有胜利条件,理论上说游戏可以一直玩下去,直到你们想停止为止。
当然,也可以保存起来下次随时开始。如果说这游戏有什么在游戏层面上要避免的问题,那就是不要在现有游戏里增加新玩家,要保证参与者对目前的历史都有足够了解,否则无论如何向没有从头参与过的玩家解释前情,他也会在无意间创造出有悖于既定事实的内容,这会很影响游戏体验。
总之,关于这个可以随意创造历史的独特的角色扮演游戏《显微镜》就给大家介绍到这,要想体验游戏乐趣,还是得实际操作。叫上几个好朋友,找个时间玩起来吧,看看你们能创造出一段怎样神奇的历史!
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