[祝福]给予指定我方与[幸运]相同的效果。——《超级机器人大战R》
再欢乐热血的机器人动画,也难免会有悲剧情节,总有一些角色,因为剧情安排而不够“幸运”,遭遇到了种种悲剧,悲剧的底色沉到最深处时,便是人物的死亡,更何况还有像《机动战士高达》这样本就属于写实严肃类的战争题材作品,以及更加“恶意”的“黑深残”类作品。而《超级机器人大战》系列,带来了世界重启、改写原作剧情的可能,机战的一大魅力,便是给出了挽回故事悲剧的机会,为参战作品原剧情中那些不够“幸运”的角色,创造了另一个获得祝福的更好世界。
单纯热血的战友毫无意义地“犬死”在了逃兵枪口下?(参战作品:《机动战舰抚子号》 大豪寺凯)不存在的,好兄弟活蹦乱跳地陪你一路战斗,热血合击技暴打大反派。
图解:《机动战舰抚子号》中的人物山田二郎,狂热的超级机器人动画爱好者,中二热血笨蛋,给自己起了个牛哄哄的假名字叫“大豪寺凯”,各方面看来都是男二号的配置,却在第三集就毫无意义地荒诞死去,杀死凯的这一枪也击碎了动画的沙雕表象,露出了现实主义的悲剧底色——战争和生活都是没有道理可讲的,人不会因为怀有一腔热血就绝对免死。其后很长一段剧集,明人躲在房间里看凯最喜欢的《激钢人3》(虚构的剧中剧,明显有致敬《魔神Z》《盖塔机器人》等经典超级系萝卜片的痕迹),默默怀念好友的孤独真是非常让人悲伤。机战R里不仅让凯无条件复活了,还有机会与自己喜欢的魔神Z等超级系机器人并肩作战。《机动战舰抚子号》出场机体的技能,都是很普通的机关枪、匕首等,唯独凯的同效果技能改成了“激钢光线”“激钢光束剑”等中二名称,还带坏了明人,组了个超级系画风的双人合击技“双重激钢爆炎”。
正直高尚的人死在阴谋之中,真挚的爱为之破碎?(参战作品:《机动战舰抚子号》 白鸟九十九)不存在的,直接从《机动武装传G高达》片场拉一帮能手拆机甲的人形高达来给你做保镖,子弹都手接下来给你看(火云邪神.jpg)。
而当参战作品里那些招人恨的反派,作为可攻击、可消灭的敌人出现在游戏里时,也给了玩家亲手复仇出气的爽快感。
图解:《机动战士高达ZZ》中的反派配角拉康,好战疯子,坠下殖民卫星毁灭都柏林(悉尼逃过一劫)的直接执行者,击沉红十字救生船阻止平民逃跑,把无数人困在坠落点等死,害死了高达元祖0079“铁三角”之一,历经了0079、Z和ZZ三部曲的老朋友小林隼人,间接害死了可爱的普露,简直是人之恶的集合。机战R里每次见他出场都必灭他一次,最后还原《机动战士高达ZZ》的剧情,让捷多用光剑将其手刃击坠。
图解:《机动战舰抚子号》剧场版《黑暗王子》中的巨恶-北辰,为了进行玻色子跃迁的人体实验,把本已经婚姻美满的男女主人公明人和百合香陷入了一个失去五感、只剩仇恨,一个失去意识、成为传送的惨剧。机战R在开头分支关卡展示这个悲伤的原作剧情,其后则让主角团队穿越时空去改变了它。看到北辰出场时,请安排明人亲手干掉他。
图解:《机动战舰抚子号》的一大特点,就是在表面的欢乐气氛下掩盖着残酷的背景剧情,剧场版《黑暗王子》虽然继承了TV剧集的无厘头笑料,但男女主人公的悲剧冲击性着实太狠了些。个人其实还是很喜欢这部剧场版,即使世仇如同木连和地球,也能坐下来成为盟友,曾经如魔法般神秘的玻色子跳跃,成为了遍布宇宙的乏味日常,原本各有伤痛的人们大抵找到了自己的生活归宿,比起TV剧集到最后都逃脱不了战争仇恨的结尾,更多暗含了“时间会流动、世界会变化”的希望感。在剧场版的结尾,百合香被老朋友们联手救回,明人手刃(锤?)仇敌后独自远走,但真正的结局并不是明人落寞的背影,而是琉璃的那句“他会回来的。如果他不回来,我们就追上去,因为那个人是很重要的人。”人死了才什么都没了,人活着就有希望,百合香的爱情和大家伙的友情必定会把明人找回来,而爱和时间会为他抚平所有的伤痛。但极其跳跃的结尾表现和至今再无续作的现实,还是让很多观众意难平,《机动战舰抚子号》最完美的Happy End,只能交由机战的世界来开创。
图解:《机动战舰抚子号》剧场版中变化最大、最好玩的角色高杉三郎太,从TV剧集里的木连热血男儿,堕落成了双色染发的花花公子,怠惰的眯眯眼让人几乎认不出来了,但驾机出手时双眼突然闪烁出昔日的光芒,才让人认出他还是当年的热血飞行员,沉睡的钢之魂并没有熄灭啊!
除了逆转悲剧之外,机战另一个有趣之处,就是将互不相干的参战作品联系起来,碰撞出新的欢乐。《GEAR战士电童》里的北斗去《机动新世纪高达X》里的自由号舰桥俱乐部里打台球,把《高达X》里的罗比、威兹俩大哥打得落花流水,无缝衔接了这两部作品原剧集里都出现过的打台球桥段。北斗吐槽《机动武斗传G高达》里的蔡斋西像银河,蔡斋西又管《新机动战记高达W》里同为中国人的张五飞叫老哥。《G高达》里的东方不败被《真盖塔VS新盖塔》中的盖塔射线照射复活,作为隐藏追加角色王者归来。《无敌钢人泰坦3》里的万能管家嘉里松骑自行车追杀《机动战舰抚子号》中的木连驾驶员。《高达X》中的反派弗洛斯特兄弟满场乱跑横跳,卫星炮专轰新吉翁(参战作品:《机动战士高达ZZ》)、木连(参战作品:《机动战舰抚子号》)、加尔法帝国(参战作品:《GEAR战士电童》)等各个片场的一众“义父”。以及时不时蹦出个经典机战番里的名梗,简直不要太欢乐。
由于《逆袭的夏亚》被提上制作日程,原定作为BOSS出场的夏亚,在《机动战士高达ZZ》的戏份全被砍了,只剩下OP1画面里的“迷之金发喊叫男”,捷多也没有与夏亚、阿姆罗见过面。机战系列则让阿姆罗和这夏亚这对宿敌一笑泯恩仇,实现了从0079到《逆袭的夏亚》,阿姆罗、夏亚、卡缪、捷多四代作品、四位主角的“四世同堂”,算是UC纪元世界线的圆满补完了。
扭转旧的悲剧,结识新的朋友,机战R是一个温柔而欢乐的世界。
[不屈]仅仅1次,受到的伤害变为10。——《超级机器人大战R》
啊!?这作弊了吧!?难道游戏里那帮新吉翁/木连/盖索克/米加诺德/米克尼/恐龙帝国/伯赞/坎贝尔/加尔法的怂货打不过我,就玩儿阴的算计我!?我就一玩游戏的,不懂电脑程序啊……
如果心大的话,大不了爱玩不玩了,但,明人不说暗话......在下是真心喜欢玩机战R的,所以卡在这进度都已经过半的地方,真是非常让人崩溃。
在网上乱搜乱找病急乱投医。ROM文件坏了?换了另一个版本的游戏ROM,尝试载入跳过这一帧死档点......没成;本人是个S/L存档癌,频繁滥用存档把游戏撑坏了?尝试删除了多余存档文件再载入......没成;然后开始相信玄学,像所有电脑白痴会做的那样,权当无事发生,把断档点之前的那关从头开始再打了一遍......好吧,其实我自己也不信这都能有用,能成就有鬼了。
显而易见的办法是重开吧。但如果无法确定游戏崩溃的原因,那就说明,物理学是不平衡的(划掉)游戏机能是不平衡的,故障有可能概率平均地在任何一关出现,谁知道重开一盘,花上等同于被浪费掉的漫长时间再打25关后,不会再一次被卡死?在下要果断直面这辈子不再通关机战R的命运吗?还是要顶着第二次卡死的风险重开?重开时踏入的机战R,还会是初见时充满惊喜的同一个机战R吗?Gun了个dam的,没卡死的话就好了......(以下省略百倍多的智障哲学)
最后还是只能靠自个儿给自个儿做狗头军师:从界面显示上看,最有可能的卡死原因,其实是文字显示问题,文本框已经被卡出画面了;频繁存档造成的影响也不能完全排除,要节制存档;坏档之前,只选择了其中一条剧情分支,重开时就选另一条吧,权当是开二周目了,不会让你无聊的!
机战R原创剧情的一个重要设定,便是时间穿越。主人公们在研发引擎和机体即将成功的关头,因时流引擎的过载,而被时空漩涡卷回到多年之前,进入了地球圈战争最为激烈的黑暗时代。而现实中这次游戏卡死的倒霉意外,阴差阳错地提供了预料以外的游戏体验,如同故事中的时流漩涡打破了第四面墙涌入现实,将我也从流程过半、通关在望之际,卷回到了故事重新开始的时候。重开选择的另一分支关卡,其内容之丰富,约等于玩到了额外一半体量的新游戏,不得不感叹当年的游戏制作还真是良心。新分支与一周目(半周目?)时选择的另一分支,剧情平行推进、同步发生,有种从另一视角旁观到平行时空的奇妙感受。当我再次在游戏中看到拉鲁对整备员瑞穗所做的鼓励时,也就约略能够对那“从头再来”的信念感同身受了。
机战R的后缀字母,代表的是REVERSAL,即“逆转”。游戏主人公们从已知既成历史、想要避开危险战场的明哲保身,到惊觉历史因自己介入而被改变的惶恐不安,再到不惜冒着不知会将历史改变成何种模样的危险,一次次帮助为和平与胜利而战的朋友们,当他们茫然跃入时间漩涡,面对已有努力灰飞烟灭、一切从头再来的无望时,并没有意识到,自己正超越于时流之上,逆转命运、创造出一个更美好的未来。
图解:根据第一次分支的不同选择,主人公们会见证《机动战舰抚子号》剧场版《黑暗王子》中明人与百合香的悲剧,或是《无敌超人赞波特3》的故事悲剧(没看过这部番,光从机战R透露的剧情碎片,也不想去细看原剧情了,三个驾驶员中的两名似乎都战死了,看来是“黑富野”发刀子的“力作”),在穿越时空后的对应分支剧情中,拉鲁和瑞穗会提醒过去时空中还处在“准恋人”阶段的明人,“以后一定要保护好你的妻子”(百合香狂喜),或是对赞波特3机组还活着的驾驶员宇宙太和惠子格外关心保护。而随着他们对时空的介入与改变,两群人的悲剧最终都得以避免。
当重开二周目再次推进到上次卡死的剧情点,看着游戏画面顺利跳到新的一帧,终于见到了下一句台词时,机战R世界的“历险”可以继续下去了。
实测证明,导致一周目卡死的原因与存档无关,“罪魁祸首”是游戏里的自定义文段功能。
第6关开头,各主要参战作品的队伍大致集结之后,能够给大家组成的作战团队起一个队名,一开始本来没太当回事儿,但凯鼓动说:
受到“蛊惑”后立马就上头了,一定要起个像朗德贝尔(Rondo Bell,《逆袭的夏亚》中专司防范新吉翁攻击的“铃铛队”,寓意警铃)这样响亮的队名啊!最后榨干了可用的最大字节长度,凑出来个“SPACE GRAVITY”(空间引力),直接导致在第25关后的剧情过场时突破了文本框显示范围,导致卡死。二周目时因为提前预防,老实用了游戏默认的队名“圆桌骑士”,才没有影逝二度。
这个故事的教训是:如果在机战系列里看到自定义文本功能,切记不要把文本搞得太长,会变得不幸。
在众多参战作品的加盟之下,原创剧情既是机战系列结合各片场丰富故事的线索,也往往是一部机战游戏的主题与个性所在。
机战R原创剧情的最终BOSS迪米纳斯(宇宙大章鱼?),其名含义为“错误”(不知道对应的原文词汇是什么,据汉化翻译解),作为一个人造生命体,迪米纳斯在诞生之初,就被其造物主视作不应该存在的“错误产品”,迪米纳斯出于对“存在”与“认可”的执着,杀死了否定其存在的造主,此后便被“什么是错误”“错误为什么不能存在”等思考所困扰,在无尽的时间与太空中游走,为了“实验”自己对“错误”的思考,在数不清的星球暗中制造了数不清的“错误”来进行观察,机战R中包括主人公团队在内的众多队员,遭遇的灾难背后都有迪米纳斯作梗。迪米纳斯的诞生,虽然只有几句剧情过场进行简单交待,但很有一种类似《异形》系列中,生物工程诞生基因怪物灾难的恐怖氛围。随着时间推移,迪米纳斯的“哲学研究”最终上升到了“如果我是错误,那造主出错之前想要造就的‘原我’是什么模样?”为了向已经被杀的造主寻求答案,迪米纳斯的目的,也变成了抢夺主人公团队的时流引擎,获得时间旅行的能力。
在最终决战中,迪米纳斯被故障的时流引擎重创,由他创造出来作为打手的三个小人造人,不惜将自己的意识归还给迪米纳斯来恢复其生命力,自己则变成了失去灵魂的傀儡,但在仅存潜意识的本能反应之下,也仍在援护着创造了自己的迪米纳斯,造成了无数错误与悲剧的迪米纳斯,为此流下了泪水。
在迪米纳斯最终被打败、即将毁灭于时空涡流之际,主角团队中的整备员瑞穗解答了他一生的疑问:你会为自己所爱惜的人哭泣,这是人类的情感,你的造主出错之前,原是想将你缔造为人啊!
迪米纳斯这个BOSS,相较起来并没有什么令人印象深刻的残暴和压迫感,决战消灭他时也没有太多复仇的爽快感,但迪米纳斯的结局,却别有一种古希腊悲剧的质感,这个有如“亚当弑神”般的“创世神话”,就像一个“斯芬克斯之谜”式的思辨:
迪米纳斯之谜:有一种动物,质疑自己从哪里来,不知自己往哪里去,毁掉了孕育自己的源头,认为自己的存在是错误却又渴望存在,为了一个固执的念头可以一直坚持下去,为此制造了更多的错误、更多的伤害,但亲近的生命离开时,又为此悲伤流泪,这是什么?
人会犯错,人有自私,人有固执,人互相伤害、造成灾难,但人也有爱,超越时间之上。
迪米纳斯和他的三个“人造人之子”,以自身的毁灭,为制造出的众多伤害付出了代价,但又在这毁灭之中,各自完成了报答造主和解答执念的愿望。随着“迪米纳斯之谜”的解答与湮灭,机战R的故事结束了。而月亮/星尘的回忆/水行星之恋/时代的眼泪/钢之魂/爱,永存于那里。
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