V社于今日为 Steam 实装「基于语言显示用户评测分数」功能,部分游戏向玩家显示的评测分数将由以所用语言撰写的评测计算得出。团队一直在努力确保 Steam 用户评测有助于顾客在考虑购买新游戏时做出明智的决定,而此次更新正是这项持续性工作的一个成果。
大约 12 年前,V社推出了 Steam 用户评测功能,让顾客能相互交流他们对某款游戏的想法,以及他们是否推荐这款游戏。 在那之后不久,V社引入了“评测分数”的概念,这是基于好评所占百分比进行的一个简单分类。 评测分数基本上表明了游戏的整个玩家社区对于其所购游戏的满意度如何,也是潜在顾客预测自己对某款游戏会有多满意的有效工具。
Steam 随后成长为具有更大全球影响力的平台,这也意味着世界各地的顾客对于同一款游戏可能具有截然不同的体验。 对于某款特定游戏来说,造成这种情况的原因多种多样,包括翻译问题、文化参照、网络连接问题,等等。总体评测分数此前一直无法反映这些因素。 计算语言特定的评测分数意味着可以更好地提炼不同玩家群体的观点,并由此更好地服务这些群体中的潜在顾客。
当以某个语言撰写的评测达到一定数量时,Steam 就会为该语言计算评测分数。 向用户显示评测分数时所依据的是其首选语言。 这意味着对于同一款游戏,一些语言可能显示更多好评,而另一些语言则可能显示更多差评。
这项变更会影响那些具有 2000 篇以上公开可见评测,且有至少一个语言撰写的评测超过 200 篇的游戏。 V社有意让这两个门槛高于计算总体评测分数所需的 10 篇,这是因为团队希望对语言特定的评分有相当的把握后再展示给用户。
如果您想要深入了解详情,可以点击“查看语言细分表”链接,查看按语言细分的详细视图,了解各语言的顾客会看到怎样的评测分数。
V社知道每次对用户评测做出更改,这么做的动机就自然会受到一些仔细审视。 维持玩家对这个系统的信任对团队来说非常重要,因此选择尽可能地保持透明。 因此,针对用户评测打造的多项功能可随时启用或禁用,让您能以多种不同方式查看未经提炼的评测。
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