《维纳利斯传奇》,英文名是Veralith Saga,于2006年发布在66RPG论坛。
【RMXP】(制作工具)这部游戏的制作工具是RPG Maker XP。
【传统框架】(平台依赖性)这部游戏沿用并适度修改了RPG Maker的基本框架,保留了大部分工具内置的战斗、等级、数值系统。
【中世纪奇幻】(世界观)类似正统的JRPG风格,故事发生在中世纪奇幻风格的架空大陆上,分布有多个人类国家和联盟,还有神灵、羽人和恶魔等其他种族。
【长篇】(体量)这部游戏的正常通关时间,大约是8小时。我的通关存档使用了10小时。
《《维纳利斯传奇》最初于 2006 年 4 月在 66RPG 论坛发布(原帖地址:https://rpg.blue/thread-15088-1-1.html)。首发版本为 v0.06 。此后,作者 saterick 曾多次尝试更新与重制,并在 2010 年、2016 年与 2020 年陆续发布改进版本或测试重制版。
本篇评论所讨论的内容,均基于 2006 年 4 月首发的 v0.06 版本。
游戏的主要作者是saterick,编剧是naya,Caroline。此外,非常白菜、小真·爱舞和叶子也参与了这部游戏的创作。
(注意:游戏中并未区分章节,分章和章节名是编者所加。)
在被封印的太阳神殿。神秘剑士艾克蒙德,为复活挚爱芙蕾雅,不惜以承受终生诅咒与献出关于爱人的一切记忆为代价,与夜之王格瑞斯特签订了契约。
七年后,艾索雷王国的朝会上,国王、王后与玛格莉忒公主正在议事,宫殿却遭到了突袭。名为帕修丝汀的羽人突破重围,直闯王座,当场斩杀元老骑士。紧接着,神秘的暗魔法师现身,不仅夺走了王冠,更试图抢走玛格莉忒公主手腕上的手链。危急关头,护卫骑士克里格尔及时赶到,护送公主从密道逃离了王城。两人逃入了邻近的维安特森林。
穿越森林后,两人在一座村庄歇脚。克里格尔建议公主前往法兰蒂斯公国寻求庇护。根据村民的指引,他们找到了一间有魔法波动的小屋,并在此处得到了精灵魔法师依芙琳的帮助。从依芙琳口中,玛格莉忒得知国王与王后并未身亡,但她与克里格尔已被全国通缉。依芙琳为他们指明了前路——去寻找她的老师大贤者安西姆。三人决定同行。
与此同时,在精灵废墟,铁狼佣兵团团长、人称“黑剑士”的阿格姆特,与国王的特使秘密会面。特使交给他一项任务:刺杀公主及其护卫。阿格姆特认为此事蹊跷,当即回绝。随后,他在废墟中偶遇正在施法的羽人帕修丝汀。帕修斯汀认出了他,两人似乎是旧识。
次日,玛格莉忒一行人准备离开村庄,却在村口遭遇了铁狼佣兵团的凯尔薇斯琳等人。一场激战后,他们成功脱身。不久,阿格姆特与帕修斯汀赶到村中,救起了受伤的凯尔薇斯琳。他们越发觉得追杀公主的任务疑点重重,决定亲自追查此事,动身前往多利安海港。
玛格莉忒、克里格尔和依芙琳翻山越岭,来到了黑剑士阿格姆特的旧居。在此地,克里格尔提及了自己的过往——他的亲人丧生于“泰伦德大屠杀”。随后,他们通过传送阵抵达了多利安港。
在港务局,三人本想购买前往法兰蒂斯公国的船票,却被告知因海上有怪物出没,航线已暂时中断。无奈之下,克里格尔决定前往码头区的深水酒馆,寻找臭名昭著的海盗船长加弗里菲洛,希望能借他的船出海。
在酒馆里,克里格尔见到了加弗里菲洛,并一眼认出他就是导致自己姐姐死去的凶手。克里格尔拔剑复仇,砍伤了海盗。就在此时,阿格姆特赶到并制止了冲突。海盗在与阿格姆特在离开前提到:艾黎正是他的妻子,因此克里格尔也是他的亲人。
由于忌惮阿格姆特的实力,克里格尔只好暂时作罢。他与公主和精灵会合后,告知她们交涉失败。众人决定先在酒馆住下。夜幕降临,艾索雷的密探循迹而至,对公主一行人发动了夜袭。三人寡不敌众,幸得阿格姆特及时出手相救,击退了刺客。随后,帕修斯汀也赶来为众人疗伤。
经此一役,克里格尔向阿格姆特坦白了他们的身份和目的。阿格姆特敬佩克里格尔对公主的忠诚,决定帮助他们,委托海盗加弗里菲洛提供船只,并派部下凯尔薇斯琳一同护送。之后,帕修斯汀向凯尔薇斯琳透露,她其实是阿格姆特的妻子芙蕾雅,并发现阿格姆特的灵魂受到了诅咒。因此,她与阿格姆特将前往暗语者峡谷,探寻诅咒的秘密。
玛格莉忒、克里格尔、依芙琳和凯尔薇斯琳四人乘船抵达法兰蒂斯的费恩港,却发现这里的官方通缉令已至,他们很快被逮捕入狱。凯尔薇斯琳侥幸逃脱,动身去寻找佣兵团的另一位成员——艾弗莱克前来帮忙。
凯尔薇斯琳在山中找到了艾弗莱克的家,说服他一同行动。为配置足够威力的炸药,两人前往附近的山洞寻找硫磺。在洞穴深处的造物者遗迹中,凯尔薇斯琳意外唤醒了强大的守卫魔像。一番苦战后,他们成功击败魔像,带着足够的硫磺返回,继续调制炸药。
另一边,阿格姆特与帕修斯汀乘船抵达罗萨兰正教国。在羽人遗迹,帕修斯汀用秘法开启了通往暗语者峡谷的道路。在在峡谷尽头的异界,她诱使阿格姆特触碰魔晶球,竟召唤出魔主依弗里特。原来,这竟是她设下的陷阱,她与魔主联手对付阿格姆特。然而,魔主察觉到阿格姆特身上属于夜之王的气息,对决之下惨败被杀。帕修斯汀绝望地指责阿格姆特毁了她的一切。此时,阿格姆特回忆起了自己的真名——艾克蒙德,以及五年前在“泰伦德大屠杀”中遇害的妻子芙蕾雅。他因未能及时赶到而深陷愧疚。最终,艾克蒙德抛弃了佩剑“背德之刃”,并用真情感化了帕修斯汀,两人一同返回了他的故居。
数日后,艾弗莱克与凯尔薇斯琳用炸药成功炸开监狱,救出了克里格尔和依芙琳,但得知玛格莉忒公主已被押解回艾索雷。撤离时,他们遭遇大批巡逻士兵,凯尔薇斯琳为掩护同伴,决定独自断后。
在艾弗莱克的家中,克里格尔和依芙琳坚持要回去营救凯尔薇斯琳,但艾弗莱克以任务为重,阻止了他们。他回忆起自己的童年:曾是流浪儿的他与姐姐相依为命,姐姐不知所踪后被铁狼佣兵团前任团长贝尔斯南收养。贝尔斯南在宫廷斗争中为保护佣兵团而牺牲,临终前将团长之位传给阿格姆特。这段经历让艾弗莱克将团队的存续看得高于一切。
随后,三人为追寻公主的下落来到都樊镇。他们从一个绿发醉酒剑士口中得知,一位女孩被绑架至帕米尔高塔,容貌类似玛格莉忒。赶到塔顶后,他们发现一名黑暗司教正控制着曾在海港见过的占卜师。司教自称正为主人收集一种名为“法鲁达”的负能量,以向人类复仇。击败司教后,占卜师认为,司教是由羽人魔化而成。
三人在布鲁茨要塞的一间旅馆中,意外地与艾克蒙德和加弗里菲洛重逢,而他们已经成功救出了公主玛格莉忒。原来,加弗里菲洛在途中截下了押送公主的马车,并通知艾克蒙德前来支持。艾克蒙德制止了仍想去救凯尔薇斯琳的克里格尔,并明确指出他当前的首要任务是护送公主去见大贤者安西姆。与此同时,被控制住的艾索雷国王向暗魔法师禀报,公主被人救走,但是搜出了公主的手链。被俘的凯尔薇斯琳也被押送至艾索雷王宫。暗魔法师为了进行邪恶实验,将大量的“法鲁达”注入她体内,使她异化成了失去心智的怪物“女妖”。
公主一行人借道法兰蒂斯公国,前往精灵之森。然而,当他们抵达银月村时,这里已是尸横遍野。在安西姆的炼金室,他们发现大贤者正被女妖和艾索雷将军奥弗罗围攻。奥弗罗战败后,女妖撤退。奥弗罗在临死前透露国王早已被怪物取代,并将宝石“维纳利斯”交还给了她。
安西姆向众人揭示了惊人的真相。“法鲁达”源于远古的魔神战争。当时,主神米修拉为消灭恶魔,以整个羽人部族为代价发动了至高神力。极致的圣光在消灭魔龙的同时,也产生了与之相对的暗能量“法鲁达”。但仍有少量羽人外逃。战后,米修拉将剩余的羽人连同残存的“法鲁达”一同封印。而暗魔法师的目的,就是收集“法鲁达”和作为钥匙的“维纳利斯”,以复活魔龙。
另一边,艾克蒙德终于追上了正在举行仪式的暗魔法师。暗魔法师再启动结界前竟声称,艾克蒙德是自己的儿子。
为了寻找能对抗魔龙的神器“圣弓玛鲁狄”,众人乘船前往北地三岛。途中遭遇风暴,克里格尔落水,被冲到艾尔斯岛岸边,并被一名神秘女性救起。他很快发现,这名女性竟是自己早已死去、又被黑魔法复活的姐姐艾黎。艾黎坦白,她不愿与弟弟为敌,决定背叛暗魔法师,并指引众人前往遗忘之塔寻找圣弓。
在塔顶,众人虽见到了圣弓,却被律神米拉拒绝。失望之际,女妖追杀而至,众人惨败。危急时刻,艾黎发动禁忌魔法,与女妖同归于尽。克里格尔悲痛欲绝。众人事后在塔外发现了凯尔薇斯琳的首饰,才惊觉那被消灭的女妖正是她异化后的形态。
众人返回后,竟意外地在村长家发现了圣弓。玛格莉忒将“维纳利斯”与圣弓结合,终于解放了神器的力量。他们决定立刻返回艾索雷。
一行人抵达了广袤的麦狄亚大沙漠,并在入口处与前来支持的依芙琳和芙蕾雅会合。然而,当芙蕾雅在众人面前展露出羽翼时,玛格莉忒公主立刻认出,她正是当初入侵王宫、杀害自己亲人的羽人帕修丝汀。面对公主的指责,芙蕾雅(帕修丝汀)恳求原谅,坦言自己当时亦是受到了暗魔法师的胁迫。为了对抗共同的敌人,两人暂时达成了合作关系。
众人深入沙漠,来到了中心的造物者祭坛。他们将那把锈剑安置在一块神秘的石碑上,石碑上的铭文指示着一场名为“面对自己”的挑战。随后,一处神秘的水晶“回忆之链”显现。渴望找回遗失记忆的艾克蒙德,主动接受了这一试炼。
幻境第一幕: 艾克蒙德身负重伤,在严寒中艰难地爬上奥瑞斯特山巅。在他拔起插在山顶的“背德之刃”的瞬间,所有伤口竟然奇迹般地痊愈了。这时,一位羽人女祭司现身,称此剑乃是她的武器,凡人若要使用,必须付出代价。艾克蒙德同意了交易,女祭司给了他三天时间,去杀死那个用他妻子献祭以获取“法鲁达”的疯子。
幻境第二幕: 暗魔法师倒在艾克蒙德的脚下。羽人女祭司再次出现,却告诉他,自己不再需要他的生命,因为从他身上看到了更宝贵的东西。她决定耗尽全部魔力,化为凡人之躯,并请求艾克蒙德用手中的剑守护她。当羽人收起翅膀,艾克蒙德惊觉,她正是芙蕾雅。
幻境第三幕: 场景突转,艾克蒙德发现自己双手沾满鲜血,芙蕾雅倒在血泊中。暗魔法师并没有死,这时出现在他面前,揭示了残酷的事实:艾克蒙德并非人类,而是他用法鲁达创造的、一个有瑕疵的人偶。这个瑕疵会让他产生幻觉——这种幻觉让艾克蒙德亲手杀死了挚爱。
随幻境破碎,艾克蒙德的意识回到黑暗中。他终于明白,正是为了逃避这段痛苦的记忆,他才封锁了自己的内心。得知自己不过是一个法鲁达人偶,他被巨大的空虚与绝望所吞噬。
在现实世界的祭坛,众人久候不见艾克蒙德归来,前去查看时,发现那把锈剑已恢复力量,蜕变为传说中的诸神之剑赞古厄斯。众人决定先返回沙漠入口与芙蕾雅商议。芙蕾雅测算出艾克蒙德已身处迷雾之森,大家火速赶去支持。
此时的迷雾森林,雾气已诡异地变为红色。芙蕾雅将神圣法杖“炽天之翼”交给依芙琳后,一行人闯入森林深处的龙之神殿。他们见到了心灰意冷的艾克蒙德,他认为唯有协助暗魔法师毁灭这个世界,才能带来真正的净化与安宁。
芙蕾雅向他讲述了自己的全部过往:她想尽办法从被封印的虚空中逃离,化为人形与艾克蒙德相伴十年,却最终被陷入疯狂的他所杀。后来,她被另一位羽人索戎复活,并一度与他共同谋划复仇。但最终,她只想作为一个普通人平凡地活下去。芙蕾雅坚信生命本身就是馈赠,她劝说艾克蒙德放弃复仇,与她一同阻止索戎的计划。为了唤醒爱人,芙蕾雅向艾克蒙德发起决斗。艾克蒙德拒绝对她刀剑相向,最终被芙蕾雅击败。随后,芙蕾雅留下来照顾因受伤而迅速衰弱的艾克蒙德,并嘱托其余人进入神殿内部,阻止索戎。
在神殿最深处,众人终于见到了幕后元凶——暗魔法师索戎。索戎揭示,他的目的并非召唤魔龙,而是要利用收集到的巨量法鲁达,打开通往虚空的传送门,释放其中已被魔化的羽人同胞。众人奋力将索戎击败。然而,濒死的索戎却透露了自己真正的身份:他正是羽人信奉的毁灭之神,被主神米修拉封印后,设法将自己的幻影投射到人间作乱。话音刚落,虚空之门已然洞开,索戎抛弃了这具幻影躯体,真身仍在封印中积蓄力量。
半年后,罗萨兰、法兰蒂斯与艾索雷等国集结起联军,共同抗击从虚空之门涌出的魔化羽人。
在艾弗莱克居住的修道院,艾弗莱克与姐姐阿瑞茜娅重逢。阿瑞茜娅揭示,他们姐弟的真身其实是上古魔龙的灵魂容器。为了躲避索戎,她才四处流浪。如今,两人决定留在这里,共同守护孩子们的安宁。
在依芙琳的家中,大贤者安西姆解释道,索戎是在羽人族被毁灭后才堕入黑暗,他所做的一切,都是为了向主神米修拉复仇。
在艾索雷的城塞上,已被加冕为第一圣骑士的克里格尔,与登基为女王的玛格莉忒正在告别。次日,克里格尔就将率军奔赴前线。在圣战的前夕,两人许下了守护彼此与王国的诺言。
在艾克蒙德的故居,芙蕾雅为他立了一座墓碑。她选择留在这里,平静地度过余生。
(若游戏剧情探索完整,则出现另一幕:在死亡的讳名,也是被人们传颂的幸福之地“白岸”,帕修斯汀化为一只白鸟飞到岸上,与岸边的艾克蒙德重逢。)
《维纳利斯传奇》在剧情叙事上采用了双主角、双线并行结构,表里互为衬托。
故事的“表线”,以艾索雷公主玛格莉忒和她的侍卫骑士克里格尔为主角。一场突如其来的宫廷政变,迫使两人踏上艰险的复国之旅。这条线索是传统的英雄史诗,是玩家最开始的代入点。
而故事的“里线”,是情感与矛盾的真正核心,则围绕着另一对事实上的主角——费因的黑剑士艾克蒙德与羽人祭司帕修斯汀展开。他们的故事关乎更为宏大的个人宿命、历史恩怨与敌人的真面目。
随着公主一行的足迹遍布大陆,两条原本看似无关的线索很快开始交汇。叙事视角在两组角色间不断切换,藉由他们的经历与对抗,宫廷政变背后的阴谋、影响至今的远古神魔战争,以及幕后黑手被逐步揭开,最终将所有人物与谜团引向同一个终点。
采用双线叙事是这部游戏的一大特色。除此之外,它的整体剧情框架并不陌生,在游玩过程中,我不止一次联想到《火焰纹章》系列。事实上,本作确实大量使用了《泪之腕轮》《苍炎之轨迹》中的素材。
游戏中不少设定也能看到火纹的影子——例如,反派索戎通过残害生命来收集法鲁达,用以制造部下并开启虚空之门,这与《烈火之剑》中反派收集埃吉尔制造异种人、开启“龙之门”的情节颇为相似。关键武器“圣剑”与“圣弓”也延续了火纹式设定,而传奇圣剑「幽兰黛尔」的名字,更是对《烈火之剑》的直接致敬。此外,游戏中的部分技能名称也能看出参考了火纹系列的技能与职业体系。
不过,也许是因为参与编剧的人数较多,或者剧情通稿后不够协调,这部游戏的剧情仍然存在一些前后矛盾的地方。
(1)符文宝石“维纳利斯”线索缺失。 维纳利斯是这部游戏的标题,神明赐予的圣物、王室传承的信物、反派觊觎的宝物,解锁神器的钥匙,从开篇起就被赋予了至高的重要性。它最初在玛格莉忒公主的手链上,随着公主在法兰蒂斯的费恩港被俘,宝石联同手链便顺理成章地到了反派索戎手中。然而,剧情在这里出现了一次出乎意料的转折。在银月村,本应由索戎持有的宝石,竟离奇地转移到了即将败亡的奥弗罗将军手中,并由他恰逢其时地归还给了公主。
这个情节安排让故事情节出现了裂痕。身为索戎的猜忌对象,并时刻被其心腹“女妖”监视的奥弗罗,是如何得到这枚极端重要的符文宝石的?索戎不可能主动交出,奥弗罗亦无窃取的动机与可能。即便根据索戎得到手链后的台词“宝石感觉不到能量”,大胆猜测公主所持为赝品,奥弗罗暗藏真品,也无法解释为何公主初遇依芙琳的时候,赝品宝石能发出光芒,解除了精灵设下的结界,也无法解释一名将军能私藏王室至宝,又为何在听说公主已是冒充的谣言后,仍拼死将其归还。看起来,为了让情节得以继续,“维纳利斯”宝石仿佛被一股无形的力量塞回了公主手中。
随后,在玛格莉忒得到圣弓,并通过宝石解放其力量后,这把神器也没有显现出它那诸神创造、足以击毙上古魔龙的威能。为了进入迷雾之森,队伍成员必须分别执掌一把神器——圣弓玛鲁狄、诸神之剑赞古厄斯、圣杖炽天之翼、魔剑帕修斯汀(爱兰达)。这样,维纳利斯与圣弓直到游戏结束,始终未能发挥其应有的传奇力量。
(2)部分情节伏笔被遗忘,未能得到回收。 这或许与本作并非完整结局,而只是“第一章”有关。最具代表性的例子,是语焉不详的“泰伦德大屠杀”。据多位 NPC 的说法,泰伦德是艾索雷王国的南方乡下,这场惨剧发生在游戏开篇(公主逃亡)五年前。在这场事件中,克里格尔的母亲遇害,家园被毁;而身为佣兵在外的艾克蒙德,则痛失妻子芙蕾雅。游戏中的玛格莉忒甚至将此事比作魔神战争时期,主神牺牲无辜羽人族的行径。
可是,这段看似分量十足的伏笔,却始终没有获得详细交代,并牵扯出另一条悬而未解的分支——克里格尔的姐姐艾黎。剧情交代,艾黎死于三年前,被海盗加弗里菲洛当着克里格尔的面杀害。令人费解的是,艾黎不仅在大屠杀中幸存,还与加弗里菲洛结为夫妻。她如何能逃过屠杀?又是如何与海盗相识、成婚?加弗里菲洛自称并未忘记旧情,一直为此事愧疚,当初又是为何亲手杀死自己的妻子?加弗里菲洛在故事中承担着信使与摆渡人的双重角色,他的海盗船承载主角们前往异国他乡。但直到游戏结尾,这条关系线依旧没有得到解释,关于他与艾黎的过去、矛盾与动机,全部被搁置了。
(3)视角转移过分频繁。 作为一部角色扮演游戏,《维纳利斯传奇》采用双线叙事结构,但在剧情推进中,玩家操控角色的切换过于频繁,容易造成身份认同的混乱。游戏开头,玩家是以玛格莉忒为第一人称视角展开的冒险,夹杂有公主的内心独白。但很快引入了阿格姆特的视角,公主被俘后,玩家操纵的队伍变成了凯尔薇斯琳和艾弗莱克,劫狱后则变为了克里格尔带队,寻找玛格莉忒。
尽管从剧情比重来看,艾克蒙德是无可争议的“事实主角”,一个有趣的细节是,游戏中唯一一处能影响后续部分剧情的关键抉择,是帕米尔高塔下,从占卜师的“世界、力量、恋人”三张塔罗牌里选择一张,其决定权却交给了克里格尔。如果按照“选择即是自由意志的体现”这种观点来审视,或许在这场旅程中,克里格尔才是那个被赋予了主体性、玩家真正意义上扮演的主角。
艾克蒙德是游戏事实上的主角,与上部评论《黑剑》的法帝斯有些类似,他也是一位身世复杂的角色。可以按照时间顺序进行梳理:
【艾克蒙德并非人类,而是暗魔法师索戎用“法鲁达”能量所创造的、一个存在瑕疵的“人偶”。索戎似乎一开始没有对他进行过多干涉,但在索戎为抽取能量而杀害了他第一任妻子后。愤怒的艾克蒙德在雪山上拔出魔剑“背德之刃”并初次邂逅了羽人帕修斯汀。感于其精神,帕修斯汀甘愿舍弃神力与记忆,化为凡人芙蕾雅与他相伴。然而好景不长,艾克蒙德因其“人偶”的瑕疵产生幻觉,竟亲手杀死了挚爱的芙蕾雅。索戎随即现身,向他揭示了这残酷的真相。这件事发生在游戏开幕八年前。
随后,艾克蒙德的失忆有两种说法:一种是幻境中,他为了不再想起惨痛的过去,主动封锁内心;另一说法是在游戏开幕七年前,艾克蒙德闯入太阳神殿,与魔主格瑞斯特签订契约,用彼此二人的全部记忆和自身的永世诅咒为代价,换取芙蕾雅复活。此后,他以“阿格姆特”之名加入佣兵团,并最终成为团长。但命运的诅咒并未结束,两年后,即在游戏开幕五年前,在“泰伦德大屠杀”中,芙蕾雅竟再度遇害。
故事主线开始后,艾克蒙德与再次以羽人形态出现的帕修斯汀重逢,两人一同踏上了解开诅咒的旅程。随着剧情推进,他与公主一行人交汇,并在沙漠试炼中解放了神剑的力量。然而,恢复全部记忆的艾克蒙德,因无法承受自己是人偶且亲手杀妻的真相而彻底心灰意冷,转而决定协助索戎毁灭世界。在最终的龙之神殿,帕修斯汀为了唤醒他,与他展开对决。艾克蒙德拒绝伤害爱人,最终败于她剑下。战斗结束后,他作为“人偶”的生命力也迅速衰弱,迎来了生命的终结。】
艾克蒙德同样是一个典型的悲剧人物。他的悲剧源于邪恶的造物之身、先天的缺陷、反派索戎的干预,以及两场战争(魔神战争与泰伦德)的摧残。他的行动始终被过往的记忆与宿命牵引。与帕修斯汀的重逢,使他逐渐想起自己的过去,以及对帕修斯汀的爱情,这份情感反过来感化了帕修斯汀,让她放下复仇。在龙之神殿的决战中,艾克蒙德却选择站在索戎那边,与爱人刀剑相向,最终死在她的剑下。
在性格上,艾克蒙德呈现出一种有些倒退的成长弧线。最初,他的动机是为了爱人复仇,杀死索戎;失忆后加入佣兵团,他的行动目标转为维护佣兵团的利益。然而,在接任团长之后,他却因一己的好恶,选择帮助已被艾索雷全国通缉的公主一行——这是一项风险极高、几乎看不到实际回报的决定。要知道,艾克蒙德的佣兵团早已因卷入宫廷斗争而被迫杀死老团长,他仍选择再次涉足权力漩涡,实在令人费解。也正因为帮助了公主等人,女佣兵凯尔薇斯琳才间接丧命,显示出这一举措的沉重代价。
在道德立场上,他初登场时相对模糊,为佣兵团利益而行事;然而,因钦佩骑士对公主的忠诚,他选择与其并肩,两队逐渐联合。艾克蒙德的悲剧大多由索戎造成,这也使得他在记忆恢复后彻底心灰意冷,放弃反抗宿命,选择顺从毁灭与虚无。虽在被帕修斯汀击败后被爱唤醒,但他的生命已无法挽回——不是因为身体无法支撑,而是因为他已承受不起残酷历史的重量。与其说他死于肉体的衰竭,不如说他在灵魂深处,早已向自身的宿命和对爱人的无尽愧疚屈服。
游戏采用了RTAB( Real-Time Active Battle )战斗系统,在游戏中体现为纵版战斗,即游戏中队友的头像显示在下方,敌人在上方,呈现出类似第一人称对战的效果。在战斗中,每位角色都需要蓄满行动条(ATB槽)才能执行指令。当行动条蓄满后,如果玩家没有及时下达指令,战斗时间依然在流逝,敌方的行动条也会持续积蓄,从而可能获得额外的出手机会。这种战斗系统可称为半即时制。
游戏整体难度适中,采用暗雷遇敌。几场 Boss 战的压力不算高,只要清理掉大部分地图上的普通敌人,并合理使用经验之书等道具,就能保持足够的战斗力与资源顺利通关。不过,帕米尔高塔和费恩山道洞穴等几个迷宫, 需要在找路与战斗上需要花费较多时间,过程略显枯燥。
游戏的画面素材基本沿用了RMXP的默认素材,地图绘制比较合理,人物行走图也是RMXP默认素材,只有羽人帕修斯汀的行走图略微特殊。在对话中,每位角色都配置了一张半身像立绘。不知为何,所有对话立绘的位置都略微靠下,会被半透明的对话框挡住一部分。
在系统细节上,游戏的一个显着特点是地图上几乎每件物品都可以交互调查,并获得一段描述。在部分早期迷宫中,调查山洞内的不同石块还能获得各种矿石,用于在后期合成三种武器装备。此外,几位角色均可通过游戏中获得的关键道具进行转职。
游戏音乐主要選用自 RPG Maker XP 與 2000 的附带音源,這些音樂與遊戲自身的風格比较契合。几首额外的插曲来自《梦之安魂曲》《寂静岭4》。游戏中不少NPC都配备了简短的英文招呼语音,似乎是从《魔兽世界》里录制来的。游戏结束时的片尾曲,是《寂静岭4》的知名曲目《Room Of Angel》。
文笔的好坏也许见仁见智,但文本的严谨性却有客观标准。游本作在文字处理上相当用心,错字与病句极少,核心术语也基本保持了统一。但律神“米拉“在大贤者安西姆口中称为”明娜“,或许是未能协调好文案的缘故。
另一个想要吐槽的地方,是游戏的人名辨识度不高。如”艾克蒙德“, “艾弗莱克”,“加弗里菲洛”,因长度相近且音节有所重迭,在阅读时容易造成混淆。
本篇内容写的似乎有些偏重,花费了大量篇幅聚焦于剧情与人物的剖析。不过,剧情不正是RPG游戏的核心所在吗?作为一款较为传统的 RPG 作品,它的剧情走王道路线,人物关系错综复杂,它想要描摹出一个完整的幻想世界,通过多位主人公的不同经历相互交织、彼此推动,将各自的线索汇聚成一条主线,因此可以将其视为一部群像剧。
虽然在论坛上游戏浩如烟海,但是我始终认为,在写作评论的尝试中,一部游戏的重要性,往往和其体量挂钩,因为较短的游戏流程难以被玩家留下深刻印象。在2006年那个年代,一部8小时的完整作品,已经可以足以成为长篇游戏,并在今天依旧留下印记。
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