活用「Joy-Con 2」的鼠标操作游玩的新感觉运动游戏 Nintendo Switch 2 下载专用游戏《拖曳&突破》 将于明日发售。 同时,评分聚合网站 MetaCritic 也整合了各家媒体的评分。截至发稿前,《拖曳&突破》平均分为60分(满分100分)。以下是各大媒体的评分:
IGN 给本作打出了6分。评测者表示,《拖曳&突破》的操作手感和他玩过的任何游戏都有所不同。游戏的鼠标加动作控制系统相当复杂,上手需要花不少时间去适应。如果不喜欢或者根本无法使用这种强制性的动作操控方式,那这款游戏可能不太适合你。但当真正投入时间练习、掌握技巧之后,评测者反而挺享受任天堂这个关于轮椅篮球的创意玩法,因为底层机制比预想的要深不少。在线的3对3对战很有趣,而且游戏在每局之间还设计了一些激发友好竞争的小点子,只是这些机制如果能进一步完善就更好了。
IGN 认为,《拖曳&突破》最让人失望的是内容的匮乏。游戏几乎没有可解锁内容、个性化选项或者模式上的多样性。评测者可以想象这款游戏可能会吸引一小部分核心玩家,因为移动方式确实炫酷,花时间去钻研各种花式动作也很有意思。但问题在于,游戏的上手门槛太高。即使熬过了新手期,也缺乏足够的动力让人长时间游玩。在如今在线多人游戏竞争如此激烈的市场中,《拖曳&突破》很难脱颖而出。
GameSpot 则暂时给本作打出了5分。 评测者认为,《拖曳&突破》的 HD 震动很好地传达出推动真实轮椅的感觉。本作的推出时机正值NS2游戏阵容发布的一个有趣阶段。相比于首发当天就推出大量第一方大作、彼此可能相互抢风头的做法,任天堂这次选择了每月逐步推出一款新作的策略。这款非传统体育类游戏在整个阵容中显得有些特别,因为游戏并没有依托任何知名IP。游戏的亮点在于几乎完全以多人游玩为核心,同时采用了一种新颖的操作方式。虽然这确实是一个展示双鼠标操控能带来全新游戏体验的好例子,但实际玩起来却大多让人感到身体不太舒服。
给游戏打出7分的 Digital Trends 、TheGamer 以及 Stevivor 等媒体表示,游戏本身并没有什么根本性的问题。操作方式确实挺有趣也挺有参与感。但问题在于,除了这套操作系统之外,《拖曳&突破》就是一个非常基础、画面平平的篮球轮椅游戏。如果光靠操作吸引不了你,那这款游戏基本也没有别的能抓住注意力的内容。整个游戏给人的感觉就像是从一个更大的项目或者一个游戏合集里拆分出来的。虽然任天堂确实表示过他们希望推出一些价格更便宜、体量更小的游戏,但至少也应该在氛围和功能上别像这款游戏这么空洞。
给游戏打出最低分也就是5分的 PCMag 、GamesRadar+ 以及 TheSixthAxis 等媒体认为,这款游戏对任天堂来说出奇地缺乏生气。游戏的风格有点像未来感的城市滑板公园,但大多只是灰蒙蒙的混凝土。音乐也不抓耳,而且也没有像《NBA Jam》那样充满激情的解说员。游戏里最有看头的时刻,大概是可能决定胜负的进球会进入慢动作回放。《拖曳&突破》确实需要更多的视觉冲击和风格。
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