1、兵种的撤销和建筑的升级过程相对简单,一筐一点即可完成。
2、剧情不错,是一种敌我同源设定。有几个探索章节,剧情比较感人。主人公使出浑身解数拯救了大家,但是最亲近的人却没有被拯救。人物成长感不错。
3、每个兵种的搭配都有些考究,减速,输出,AOE等等。拥有局外兵种升级,成长感很好顺。
1、无法进行建筑分类和切屏,功能性建筑、资源性建筑、兵力性建筑在后期无法有效点中。暴兵、改科技太麻烦。
2、兵种无法分组,调动太麻烦。也没法走打。输出的头疼,最后一张图还是大地图,兵种光跑路了没法输出。
3、推动剧情的右键双击地面关键物品就有时候能点,有时候不能点。需要重启游戏或载入检查点才能回复正常。
4、敌人的AI设计也有待加强,尤其在复杂的战场环境下,敌军常常出现聚集在同一地点的现象,缺乏灵活机动的反应,这使得战术变得有些单一。
5、音效和画面虽然不差,但和一些同类游戏相比,略显平淡,尤其在战斗激烈时,音效的衬托力度不足,缺少让人热血沸腾的氛围。
如果要修改好的话基本就要照着星际争霸来改,建筑兵种分类分组,保存堡垒建设方法。给张专门建立图纸的地图加上无资源不可建设模式就比较好玩。相当于一种玩阵地战的星际争霸。不过,尽管存在这些问题,游戏的核心玩法依然具有一定的可玩性。虽然游戏在细节设计上还有许多需要改进的地方,但总体来说,游戏的核心战术性和策略性依然吸引了不少玩家。未来若能进一步优化操作流程、简化兵种调动、加强剧情推动,或许能让这款游戏更加完美。总的来说,虽然现阶段存在许多不足,但它的潜力依然不可小觑尤其是在战术搭配和兵种的选择上,玩家可以根据不同的局势进行策略调整,这也让每一场战斗都充满了变数。而且,虽然操作上存在些许不便,但那些耐心的玩家依然能从中体会到不小的成就感。如果开发团队能针对目前的漏洞进行优化,或许能够 成为新一代RTS游戏的标杆。
本做是作为非暴雪RTS的优秀尝试,希望作者吸收前辈的优秀设计成为新一代RTS。然而,尽管游戏存在不少缺陷,但它也有一些独特的亮点。比如,独特的地图设计和细腻的场景氛围,给玩家带来了不一样的战略体验。特别是在资源管理和战术布置方面,虽然操作上不够流畅,但仍具备一定的深度。若能优化UI和游戏流畅度,再加上一些智能化的辅助操作,完全有可能成为一款值得长期投入的RTS作品。
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