《四海兄弟:故乡》是一款以危险、无情的时代为背景的沉浸式第三人称动作冒险游戏。在本作中,化身恩佐·法瓦拉,为生存而战,向家族证明你的价值。 随着游戏正式发售,评分聚合网站 MetaCritic 也整合了各家媒体的评分。
截至发稿前, 《四海兄弟:故乡》 平均分为76分(满分100分)。同时,游戏的玩家评测为“特别好评”。 以下是各大媒体的评分:
IGN给本作打出了8分,认为游戏成功回归了最初《四海兄弟》和《四海兄弟2》那种线性、紧凑且以剧情为核心的叙事方式。它并没有在潜行玩法上搞什么新花样,第三人称的掩体射击也算不上特别出彩。不过,凭借扎实的剧本、出色的配音,以及对细节入微的刻画,本作就像一台时光机,把玩家带回那个游戏中少有涉足的年代。以评测者看来,《四海兄弟》系列已经有点像游戏界的炸饭团:外壳酥脆,里面却扎实、好吃,还有点奶酪味。
GameSpot 则给游戏打出了6分。本作是最精彩的时刻,是当节奏放慢下来,让玩家细细感受西西里的风光与声色。和之前的《四海兄弟》一样,它在细节上倾注了大量心思,把现实中的西西里风貌和氛围拿捏得恰到好处。可惜的是,平平无奇的玩法和老旧的任务设计拖了它的后腿,让游戏整体看起来更像是停留在 2010 年初期的遗物。
整体来说,GameSpot 认为游戏的出彩之处包括细腻再现了 1900 年代的西西里风情,为剧情提供了扎实的背景。演员阵容出色,即使是套路化的黑帮故事,也被演绎得更有看头。缺点则是虽然细节丰富,但世界缺乏深度、互动性和反馈感。关卡设计老旧,经常依赖“小失误就失败”的潜行玩法。枪战系统过于简单,缺乏能区别于其他第三人称动作游戏的亮点。
同样给《四海兄弟:故乡》打出6分的 Digital Trends 、Game Informer 以及 Gamereactor UK 表示,本作是一款中规中矩的动作游戏。整体就像一款在和自己较劲的游戏,各个部分拼在一起却始终凑不成一幅完整的图景。
游戏既没有能支撑全局的亮眼玩法系统,也缺乏一个动机清晰、能带出鲜明个性的核心角色。整款游戏在多种方向之间摇摆不定,唯一还算完整保留下来的,是演员们的出色表演、真实的历史背景,以及配角们的剧本。可惜,这些亮点撑不起一个骨架单薄的玩法体验,以及一个拖到很晚才进入正题的故事。
给出9分的 Areajugones 、IGN德国以及 PC Games 等媒体认为,《四海兄弟:故乡》很好地延续并发挥了系列前两作的成功公式,把扣人心弦的剧情和鲜活的人物放在核心位置,让整段冒险从头到尾都充满张力。潜行、硬核动作和静谧时刻的节奏搭配得恰到好处,让人玩过就停不下来。
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