我把小说分为两类:带来思考的严肃文学以及带来快乐的通俗文学。在我看来,严肃文学需有一定的可读性,我并不喜欢过于追求形式、不顾读者的作品(如乔伊斯、罗伯 - 格里耶的某些作品);而通俗文学审美价值不能低,我也不喜欢文笔差劲、毫无深度之作(如紫金陈及部分日本推理作品)。
我把游戏同样分为两类:融合文学哲学多种元素的第九艺术以及可玩性出类拔萃的游戏性游戏。第九艺术要有及格的可玩性(如《赛博朋克 2077》、《死亡搁浅》等),游戏性游戏在美术、音乐或叙事应该上有自己的特色(如《艾尔登法环》、《生化危机》等)。
继《黑神话:悟空》之后,国产第二个3A大作《明末:渊虚之羽》发售,虽然它有太多的缺点,但勉强达到了我对游戏性游戏的要求,在游玩了40个小时之后,我不想关注游戏外的那些争论,只想说说游戏本身。
当我在看到宣传片的时候,我就知道大事不妙,作为一个纯粹的类魂游戏,却处处透露着擦边和色情,无论是无常的衣服还是部分BOSS的设计,都隐隐表现了制作组的不自信,他们似乎害怕这个游戏无法吸引玩家,所以加入了一些讨好性的设计在里面,我只能说这种设计非常低俗,而且并无美感。
在我进入游戏的时候,看到帧数非常震惊,我的电脑可以流畅地运行《黑神话:悟空》,但是运行《明末》的时候帧数很不稳定,还伴随着恶性卡顿,好在大部分情况以及BOSS战的时候比较流畅,然而我的显卡是RTX4070,我可以想象到使用老显卡的玩家们有多痛苦,这个游戏的优化很糟糕。
在我游玩的过程中,地图的恶意可能会迟到但不会缺席,不过这是魂游的老传统,让人绝望的是篝火点极少,制作组想做一个魂味很足的地图,你可以看到很多不能从这一侧打开的门,你可以享受到几秒钟开启一个新捷径的惊喜,这些都没什么,最令人难以接受的是部分boss房要跑图一分钟才能到,我想告诉制作组,BOSS房门口加个篝火不会削弱游戏的魂味,要与时俱进。这里我要感谢一下N网那个快速保存的mod,可以提升游戏体验。
说了这么多缺点,我再说说优点,首先是地图的设计,第一章到第三章是顶尖的地图设计水准,我能充分感受到探索的乐趣,玩的时候找回了沉迷魂游的感觉,而且这三章的地图是完全无缝的,有玩家一不小心就从第一章直接跑到了第三章。遗憾的是致敬《只狼》的第四章和场景宏大的第五章有些不尽人意,探索的乐趣少了很多,好在第四章和第五章体量都不大,避免了又臭又长的尴尬局面。
第二个优点是战斗,其实明末的战斗系统是很好玩的,羽毛机制很有意思,无消耗洗点也能让玩家充分地尝试每一把武器,各种玉佩、石头、法术、流派技能的搭配,让游戏拥有一定的战斗深度。我最喜欢的是斧头,斧头的打击感很爽,配合火焰淬羽(附魔)或者是吸血淬羽,推图可以说是势如破竹,打部分BOSS几乎可以硬刚。
第三个是美术,很多人可能觉得美术很烂,实际上并不是,《明末》拥有自己的美术风格,前三章很有中国山水画的感觉(GS评测里提到了),把战乱时期民间那种惨状描绘的很到位。第四章和第五章结合克苏鲁风格,勾勒出一幅别出心裁的末世图卷。
最后说一说游戏的叙事,游戏的叙事并不出彩,借用了明末的历史背景讲了一个带着玄幻味的故事,依然是魂游碎片化叙事的风格,不过故事比较老套,没有什么可圈可点之处,诸如A想复活B,C想复活D,E想羽化成仙,主角是做工具人还是做自己,全靠自己的选择!有意思的是心魔的设定,或许可以探讨一下人性的挣扎与自我的救赎。
总体来说,《明末》是一个差强人意的游戏,我可以给7.5分,值得魂游爱好者一试,如果你没接触过魂游,那么你需要考虑清楚,因为魂游可能会给你巨大的挫败感,但同样的,也会给你巨大的成就感。
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