因表现不及预期,传送射击游戏《Splitgate 2》宣布重复 Beta 阶段。团队表示,清晰了解玩家的反馈,确实上线得太仓促了。团队对《Splitgate 2》抱有很大的期待,太急于把成果分享给大家,结果反而做得有些力不从心。很多功能上线得太赶,一些地方出现了明显的失误,更重要的是没能带给你们那个熟悉的、充满传送门混战乐趣的游戏体验。
从现在起到明年初,团队会专注打磨游戏的核心内容,重新构建那些让《Splitgate》变得特别的部分。这包括从头优化成长系统、在地图中加入更多传送门、简化变现机制、重新聚焦大家最喜欢的经典模式等等,后续我们也会陆续公布更多内容。
据称,团队不仅会回归初心,更会和玩家一起打造游戏。这意味着会有更多的试玩测试、问卷调查、听取反馈,真正做到以社区为核心。团队的目标是将初代游戏的灵魂与第二代的优化相融合,带来最好的版本。
自《Splitgate 2》推出以来,玩家评测一直保持在“褒贬不一”,工作室也因此裁员。为了尽可能多地留住团队成员,开发团队还将在一个月内关闭原版《Splitgate》服务器。虽然他们希望服务器能够无限期地保持在线,但过去几年里,这已经花费了数十万美元,目前的状态下必须优先考虑团队。
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