以京都大学著名的“吉田寮”为舞台的游戏《我是宿舍生》,近日在京都都展览馆举办的“第13届BitSummit”上展出,现场提供了试玩环节并与制作团队深度交流试玩感受。
据报道,这款游戏将免费发布,试玩版也可以在unityroom上在线畅玩。
游戏的背景设定在京都大学非常著名的自治宿舍“吉田寮”,它是日本最古老的学生宿舍,拥有112年的历史,至今仍有约120名学生居住,月租金仅为2500日元。
主人公是宿舍里备受喜爱的猫咪“ぼん”。有一天,你醒来发现自己变成了邦……故事就此开始。“ぼん”突然开始说人话,令其他宿舍成员大吃一惊。
除了住在“吉田寮”之外,你醒来之前作为“ぼん”的记忆非常模糊,甚至连“宿舍里有人附身于B‘ぼん’吗?”或者“‘ぼん’自己突然能说话了吗?”都还是个谜。你将探索宿舍,解开围绕记忆的谜团。
探索以横向卷轴的方式进行。宿舍分为几个区域,故事随着你与宿舍成员的对话而展开。你可以通过睡在垫子上操纵时间,遇到只在特定时间出现的宿舍成员。
本作的开发团队由现任宿舍成员、前任宿舍成员以及宿舍外的学生组成。
记者在试玩时发现了一些令人印象深刻的对话,现场与编剧聊起这段对话时,他告诉我,之所以加入这段对话,是因为“吉田寮”一直以来都是由宿舍成员自己管理的。
他解释说,宿舍成员之间既是朋友又是同事,共同努力学习,但又像一家公司,基于每个人的意见共同运营。为了让拥有不同背景和价值观的人能够以自己满意的方式管理自己,他们需要与那些感觉无法沟通的人进行沟通。游戏角色“柏”的话语看似友善,却不自觉地轻视了猫咪“ぼん”,伤害了他,这似乎象征着这一点。
此外,选择猫作为主角的原因之一是,在将故事背景设定在“吉田寮”这样一个不同性别、不同国籍的宿舍成员共同生活的地方时,他希望尽可能以平和、客观的视角来讲述故事,不依赖任何特定的属性。编剧说他其实很讨厌动物,包括猫。
《我是宿舍生》毫不掩饰地展现了“吉田寮”管理的艰辛,同时也以幽默的方式刻画了与古怪宿舍生的互动。
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