Arkane 工作室创始人、《耻辱》联合创作者 Raphaël Colantonio 最近表示,Xbox Game Pass 是一种不可持续的模式,这些年来对整个游戏行业造成了很大的伤害。针对微软近万人的裁员,Raphaël 在社交媒体发文指出“为什么没人谈谈那个显而易见的问题?咳咳(Game Pass)。”
当有人问起他对这个订阅服务的看法时,他认为 Game Pass 这个模式根本撑不下去,已经对行业造成了接近十年的伤害了。XGP 全靠微软的“无限资金”在硬撑。但是,业界迟早要面对现实。他不认为 Game Pass 能和其他商业模式共存。要么把别人都干掉,要么自己退出。
《博德之门3》发行负责人 Michael Douse 在回复中表示“在我所在的圈子里,大家最担心的问题就是‘等这些钱烧完了怎么办?’” Raphaël 对此完全赞同,而且已经厌倦了微软说不影响销量的鬼话。
Raphaël 接着补充到,唯一不伤害整个行业的方式就是把 Game Pass 当作一个访问老游戏的方式。以他的看法,现在的 XGP 对整个行业生态有危害。目前只有玩家觉得这项服务不错,因为看起来实在太划算了。但是,等玩家发现这背后对游戏质量的影响后,连他们也会开始讨厌这种模式。
Raphaël Colantonio 于1999年创办了 Arkane Studios ,后来在这家工作室执导了不少被视为经典的游戏,比如《Arx Fatalis》《魔法门之黑暗弥赛亚》《耻辱》和《掠食》。2010年,Arkane 被B社母公司 Zenimax Media 收购,而 Colantonio 则在2017年离开了工作室。
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