我看了一下关于这款游戏的QA问答,主创提到了游戏大概的玩法概念,探索元素和战斗部分,以及游戏的生态细节是非常令我眼前一亮的,他提到游戏并没有传统意义上的等级系统,取而代之的是主角会在经历过更多战斗中成长。
比如说不在发抖,可以更好的控制自己的武器,游戏过程中也会有一些隐藏的数值来影响主角的行为,但我还是没有找到除了战斗以外,还有什么行为会影响主角。
他还提到游戏的场景是完全随机生成的。游戏将会没有难度选择,类似《莎木》《最后的守护者》,而且游戏也并不是完全横版的,它会存在多种场景变换,而探索阶段和任务阶段都会有截然不同的场景表现。
您完全可以放松身心,享受风景、模拟、变幻的天气、商店、顾客、无人机、交通、火车、船只、荧光屏幕以及不断演变的配乐,在《The Last Night》中,一切都高度随机化。这款游戏的设计营造出一种怪异的忧郁和疏离感,仿佛你是一个局外人,一个观察着这个陌生世界的游客,却并不真正属于这里。事实上,你作为玩家,仅仅是通过这里,体验着一个截然不同的文化环境。——主创 Tim Soret 在Discord回答玩家
我注意到,这款游戏仍然不能确认具体开发到什么地步了,以及主创曾经因为一些敏感问题导致微软取消了对他们的支持,现在他们完全独立开发,并仍在寻找投资人。
但是我还是觉得这是一款值得期待的游戏,有很多游戏尝试模仿《The Last Night》的视觉风格,以独立制作人的角度来看,八年甚至以上的开发时间确实很久,这需要很大的耐心和对游戏的热爱,在独立游戏甚至整个游戏史,这都是一个开发时间很久的游戏了。
他也并没有回答我游戏具体开发进度的问题,就目前来看,我认为他们提到的多个概念也还是处于开发阶段。
如果有人还不知道这款游戏或者突然想起来这款游戏,可以把它加进steam愿望单,希望它近期可以有最新的消息。
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