我的2025年上半年,最终是以期待已久的两天核聚变之行收场落幕。
在将近一周之后,我总算是从成山的文件堆中爬了出来,开始回忆那两天发生的事情,于是决定赶个晚集,随手写写这篇记录,可能不算很完整,写到哪算哪(
本文下面的内容会涉及到我对一些游戏(尤其是参展游戏)的主观感受和评价,个人意见,仅供参考。
我上一次来核聚变还是2021年,和朋友一块,也算是我来北京后参加的第一个大型活动。那一年里有好几家我感兴趣的游戏,当时也玩得比较嗨,至少是心满意足地回去了。
一转眼四年了。这几年翻来覆去摸爬滚打我觉得再来一趟核聚变是我应得的(
但有一个很尴尬的问题——今年核聚变里一眼扫过去没有什么我特别感兴趣的游戏。我在游戏风格和兴趣上更偏向一些有趣的小作品、独立作品,而今年最热门的摊位可以预见是1号馆内黑神话、明末、苏丹的游戏等流行作品的摊位;但放眼望去独立游戏区也没有什么我认识的名字。这就很尴尬了。
但总而言之,好久没有机会这么玩一次了,不管怎么样,我还是把票买了。本着票都买好了的精神(而且这个票它不能退!),走吧!
综上所述,我制定了一个两天核聚变的计划。考虑到四年前核聚变的经验,现场很多要体验的东西一定要提前想好,尽可能早去,否则稍微过一会就会疯狂排队。
于是六月二十八号这一天的计划是:首先去看看贩售区的周边,随后主要逛逛独立游戏区(看看能不能发掘到一些好玩的游戏,顺带集章),剩余时间如果排队排不上了就随意逛逛。
抵达贩售区之后看到了我的第一个目标:Fangamer。
我一直在关注Fangamer的周边,每年黑色星期五的时候会看钱包情况买点周边,这次有线下的摊位(是Fancores在经营),于是购入了几个徽章和一个Sans玩偶。就情况而言我好像是整个核聚变里第一个在他们摊位卖东西的人——我到场的时候Fancores的摊子还没完全搭起来。
然后来到了独立游戏区,目标是稍微集一点章,然后看看有没有感兴趣的游戏。
早上刚到,人还不是很多(相比于1号馆里人山人海的排队盛况而言),所以这边还比较自由。于是随机找了几款游戏开始体验。
是已经上线Steam的游戏,上手之后感觉是死亡细胞/Noita那一类的感觉(横板+法术融合机制等等),但我不是横板动作游戏的高手所以没有太多的感觉(
手感上比较奇怪,但更可能是因为我没适应那台电脑的键盘(比我自己电脑的键盘要宽一些),按键总之经常按不中,而且死得也很快.jpg
好吧这个是顶级热门。展出的是国内手游移植版。我没有玩过PC上的戴夫,但我已经云了不少了,所以也算是比较熟悉。
手感意外的不错,但移植到手游有那个经典的“手机上感觉会有点卡”的问题,不知道是心理作用还是什么。
探索+资源收集+生存建造,有一点平台跳跃和银河城的感觉,画风和玩法上感觉还行,但在一些具体的设计上可能还需要打磨一下。UI的设计比较诡异(使用了红色的感叹号来标记新东西,但看起来更像是警告?),同时键鼠操作非常难用(包括不能用鼠标点击UI元素里的按钮,以及打到的一地资源居然不能一键采集,需要连续按E一件一件收到背包里)。感觉比较有潜力,但开发者们还需要努努力(
类饥荒,从试玩的感觉上来说应该是比较重视剧情发展和人物交互的那一类,不过感觉在玩法上和饥荒的重复度有一点点高导致稍微有些失去兴趣,希望能看到一些更加独特更加有意思的部分!
类星露谷,不过故事设定在穿越到古代的现代人上了,要经营的是一家工坊而不是农场,还有神秘的巨大机械神庙剧情。因为我不是这类游戏的爱好者所以没有特别感兴趣。游戏整体感觉还有很大的发展空间,期待后续。
寻物谜题游戏!按照任务的要求,找到所有对应的物品。看到画风和设计的时候瞬间喜欢上了,游戏完成度非常高,而且剧情设计和美术都非常漂亮,后续玩demo一口气玩了三个小时全收集了,期待发售!
我不是那种高难度核心玩家,平时打音游只是休闲。整体上能看出这款游戏是走谱面表现力的思路,但感觉打击感上可能还需要优化,有些视觉效果还有点僵硬,同时反馈不太足。
亚利亚的倒影:看起来是3D平台解谜,感觉可能类似纪念碑谷那样的表现形式,总之加入关注,未来有机会玩一玩!
怪兽分解公司:看海报是一款需要我去安排各种人手和资源去分解巨型怪物的游戏,光看名字就把我吸引到了,感觉会是很对我胃口的游戏,很有意思!
残音系少年少女:原创视觉小说,好!不过看宣传片的中文配音略有被尬到,加入关注(
谁是中之人:草,怎么缝了这么多(褒义)。同样是视觉小说类型,未来有兴趣看一看。
剩下的时间决定先闲逛一下1号馆。看了下吉考斯工业的贩售但最终没有决定买(下次一定),然后去机核区逛了逛,看了下机核周边(但也没有买,下次一定)。
然后就是看着满大街的停止排队决定还是回到2号馆了。实在是太火爆了。
看了下NS2的试玩区,把NS2试玩提到了第二日的第一个项目。
然后去看了看暴造摊位,瞬间被银河酒馆之夜吸引了。画风非常清新,而游戏本身也有一些不错的机制和内核,决定排个队试玩。不过中途排太久了看到对面的爱丽丝与彼岸(还是爱与奉献与彼岸?)空出来了于是插了个空先去试玩了它。
我其实很少接触牌组类/卡牌类的游戏,上一个还是小丑牌,上上一个还是云的邪恶冥刻。本身对这类游戏的兴趣不算特别高,但我同样是被整体的画风吸引住了。事实证明我对于清新独特的绘画风格没有任何抵抗力(
总之是一个需要使用卡牌执行操作并结算,推动故事进程的游戏,会让我略微联想到跑团。因为不算熟练加上对机制并不理解所以试玩流程很短,在第一个大boss把自己玩死了,搞得场面一度十分尴尬(
但总体而言很喜欢这款游戏营造的氛围,爱丽丝也很可爱,很希望这款游戏会有后续!
在我离开队伍前,我看到了这款游戏出现了一个巨大的TARDIS漂浮在客人的队列中。
我沉默了。我看着自己当天穿着的TARDIS T恤和我包上的TARDIS钥匙扣陷入了沉思。
随后回到了排队现场,整体游戏上感觉很明显有取材自VA-11 Hall-A的部分,有一点点模拟经营的要素,但试玩版主要还是在考验我的工作记忆,需要根据客人的点单图思考我要使用什么样的流程和原料才能合成对应的酒。
就在我这样想着的时候,出现了一个全新的NPC,满头花白。然后我把他的单做好了,他说了一句话——“这里是不是人类的集体潜意识?”
现在的我依稀还记得游戏里出现了小王子、林克,但我记得在现场的时候应该有很多令我非常震撼的角色出现在了吧台。以至于我现场发出了感叹:“当你能读懂一个游戏里百分之五十以上的梗的时候.jpg”
结论上来说能看出游戏里的一些人物是带着故事来的,但试玩时间有限没有去做太多的尝试,平平稳稳地拿到了一个普通结局。希望能看到更豪华更充实的游戏上线!
第一日结束之后,回来简单整理了一下东西,轻装上阵参加第二天。
第二天逛得就更加随意了,没有带太多目的,进行了一个纯游玩和走动。
如前文所言,进场的第一件事是排队玩NS2。和一位小妹妹一块开了一局马车,大致上手了NS2的操作。有生之年如果能买一台NS2就好了.jpg
趁着人少,来这边也排队试玩了一下。在这里看到了前端时间见过的坍缩谜室和她的日记,对她的日记还挺感兴趣的。排队试玩到的游戏是斡旋者·星舰亡旅,一款在飞船上来回和人聊天保证飞船不爆炸的游戏,感觉本质有点数值模拟器(
同样感兴趣的还有挤猫猫和玩个Gui2:列车塔防,但没有再排队试玩了。
在这边排队试玩了星幕协约,也是偏视觉小说一类的剧情向游戏,感觉是一个会有很棒的展开、很优秀的制作的游戏。可惜试玩时间太短而我读剧情太认真了(
然后去主舞台那边休息了一下,居然睡着了。醒来之后是铁拳8的冠军争夺赛,看完了剩下的全程,非常的精彩和刺激,为台上选手们的出色表现祝贺!
在这边试玩了机核最新最热桌游:绝对不存在的游戏,最终决定没买(不好意思),主要身边没有能这样一起说游戏名的朋友(
不是,哥们,所以谁告诉我,修仙黑深残回合制宛如初恋有内鬼是什么游戏?这个游戏真的存在吗??
不过有这样一个流水账也挺好的,我没有拍照的习惯,不写点什么恐怕再过一阵子就要什么都不记得了,写下来也挺好。
anyway,今年核聚变的收获超出预期和想象。找到了不少感觉会很好玩的新游戏,买到了一些有趣的新东西,和一些很有趣的开发者和玩家朋友们聊了天,这一趟下来确实不亏。
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