前段时间steam新品节上线,偶然间让我看到了《死亡日》的续作:《死亡日:狂杀末路》demo登录新品节 ,作为一个很少接触肉鸽类游戏的竞速类游戏博主,之前对《死亡日》有过游玩体验,于是近期打算体验下它的续作,谁能想到这一体验下来一发不可收拾!
本作为2.5D视角下的肉鸽类+幸存者类像素风游戏,融入了背包管理和路线规划策略玩法。常玩肉鸽类游戏的玩家本作demo的通关时间大概在1.5—2小时内,而我作为不常玩肉鸽类的玩家目前已经2小时+了还未通关,有点难绷。不过虽然未通关,但在游玩过程中实实在在体验到了割草游戏的爽感!
游戏一共八关,游戏的规则为在被丧尸包围的情况下收集汽油搭乘巴士撤离前往下一关,听上去很简单,但实际体验下来玩家不能一味地收集汽油从而达到速通的目的,因为你不收集资源打造装备的话,最后一关的boss关卡会很难打,想要通关几乎不可能;当然你也不能在一个关卡一张图上无限制地刷丧尸升级,因为本作和大多数幸存者类游戏一样,敌人会随着时间的流逝变多变强,强行刷的话会关卡强度会随着时间流逝变得让玩家难以招架。
游戏的操作方法很简单,游戏内资源道具提示也很明显。WASD作为2D视角下常用的移动方式,角色攻击方式默认自动攻击,空格给玩家提供了两次无敌帧的闪避,用来拉开距离躲避丧尸潮的围攻和搭配装备效果对丧尸造成伤害。地图资源提示明显,靠近自动拾取,个别箱子需要鼠标手动点击攻击,破坏后靠近自动拾取;地图左上雷达上的蓝点橙点给玩家指明资源位置,旁边的油表刻度提示玩家已收集汽油量的多少,右上则是玩家关卡存活时间。
背包管理+路线规划策略玩法。在地图关卡选择上融入了路线规划玩法,每个关卡会向玩家表明地图大小、资源数量、汽油数量三个信息,玩家可根据自身的装备收集打造、角色等级提升需求来合理规划自己的通关路线选择。该玩法对玩家前期游玩有着一定的影响,但随着游戏体验加深(这里指的就是不断地从头开始),个人觉得影响不大,总而言之,路线规划策略玩法的加入给游戏体验锦上添花!
背包管理作为本作的玩法核心,给玩家带来了丰富多样的局内战斗方式。通过游戏内资源收集以及角色升级掉落补给包的方式获取背包格子,然后像俄罗斯方块一样将格子自由旋转放置堆叠,然后排列背包内的装备来提升角色的战斗力和自身属性。背包格子数量上来之后,玩家可以自由搭配道具,像远程武器冲锋枪搭配近战武器棒球棍,或者你手持两把远程武器一路火花带闪电等等,都能给玩家带来不同的战斗体验,不过在这里要特别强调的是游戏内有给别的武器道具带来加成效果的道具,就比如有袜子加成的溜冰鞋和火焰鞋能让角色移动速度得到大幅提升,闪避还能在地上形成一条火焰来灼烧敌人。
玩家需要根据武器占背包容量的大小以及加成道具的搭配效果收益来合理规划背包内需携带哪些武器和加成道具,再合理规划它们的摆放位置。在局内战斗时,玩家在打开战斗升级后的补给包时还要做好取舍:是选择新武器?还是选择武器道具堆叠升级?是选择背包扩容?还是选择加成道具用来增强武器和道具?以上都是背包管理的核心玩法,玩家需要运用自己的理解来构筑适合自己最完美的武器和道具,从而增强游戏角色的战斗体验!
在营地还可以用局外的货币来增强角色的属性以及解锁道具扩展包、工作台、商人等游戏内容,这也是游戏特色之一。
最后,本作的底层逻辑还是很纯粹的肉鸽爽游,虽然我每次都因为贪经验和道具导致失败,随后回到营地道具清零、背包清零从头开始,甚至从开始的关卡地图都发生了改变,但每一次从头开始后的不同武器和道具的选择搭配,升级增强,所带来最直观的感受是清丧尸效率的提升,这种前期猥琐发育到后期构筑强力武器道具带来的割草爽感让人欲罢不能,正如文章开头所说体验后一发不可收拾。据说解锁工作台后能够带来更强力的武器和道具,让割草感直接提升一大截,不敢想这种摧枯拉朽的爽刷是有多爽!
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