Techland 正值“消逝的光芒盛夏”,为三个系列作品带来连番更新和重磅消息。几周前,官方发布了《消逝的光芒:困兽》的首段实机演示、正式公布发售日期并开启预购。同时,《消逝的光芒》“Retouched”免费更新将于6月26日实装。
Retouched 更新的目标是进一步挖掘你所热爱的原版游戏潜力,而非彻底翻新或重制。技术总监 Grzegorz Świstowski 表示:“自研引擎最大的优势在于,构建它的人就在我们隔壁。过去几年我们不断优化与定制,逐渐找到榨干引擎潜能的方法。某天,有人尝试将这些经验应用到旧素材上——效果令人惊艳,于是我们决定推广到整个游戏。”
随着人力投入,我们逐步提升环境纹理质量、重新采样细节,让画面更锐利清晰。 3D 主美 Krzysztof Knefel 补充道:“这些工作极其繁琐——但每一次纹理提升,都会显著改善场景的视觉表现。”来看看这面木墙的对比图就知道了。
Krzysztof 亲自逐一调整和精修资源,不放过任何细节。他还进一步改进了光照效果与基于物理的渲染参数(PBR):“尤其是在金属表面上,这10年来我们进步巨大,重新调整其光照反应后,那种逼真感瞬间就有了。”
同时,官方还在代码层面做了诸多细致优化。“我们将视距选项中的最大细节等级(LOD)从260% 提升至340%。这意味着配置更高的玩家可以加载更远处的高精度模型,并根据实际硬件自由调节 GPU/CPU 负载。”Grzegorz 如是说。
另一个提升来自地板与水泥墙面。官方引入了全新的 8K 超高清阴影质量,并重新设计了多种表面光照。得益于此,过去看起来扁平的区域现在终于“立体”起来了!
除了画面,游戏同样全面升级了哈兰的声音氛围。音效和配乐对沉浸感至关重要,我们不惜投入。原版作曲家 Paweł Blaszczak 回归,对原声带进行了全面重制。更酷的是:他甚至使用磁带亲录,以还原那份复古音感。团队在游戏中加入了全新曲目与环境音效,大幅提升氛围张力。而战斗命中反馈音效也得到全面强化:每一次挥砍、撞击与击杀,都更具打击感、更为震撼。
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