仅有两人的制作组,手搓番剧完全是妄想,但还好有视觉小说这个类型,可以让我们离自己的梦想稍微近一点的。这便是《挚爱解体之因》的诞生。
目前新品节期间,已开放两小时以上的管饱试玩版,恳求添加愿望单~
如果你听到这样的广播,你正处于这座城市的移民大厅。
啊,您就是【新市民】,您之所以会出现在这里,也是因为城市回应了您的祈祷啊。哪怕你是个籍籍无名的主播,来到这个城市也能瞬间成为SUPER爱豆。
但同时,也请压抑自己过去的心理伤痕,否则你……会变成怪物哦。
要是引发了【万圣节】灾害,巡警们可就要荷枪实弹出街扫荡啦。
而【原住民】早在CELL这座城市诞生前,就居住在此,他们完全没有因为城市的发展,而获得任何好处,也没有保护自我的特殊能力。
我们喜欢《攻壳机动队》和《EVA》那样的故事——在它们推出的时代,制作者们把对世界对人生的哲学思考,凝聚在了作品里,创造了值得玩味的故事。我们在考虑这个故事时,也希望除了带给大家精彩的故事,也创造出有深度遐想空间的宏大世界。
因此,我们选择了康德哲学,结合科幻,来架构这个故事的内核。康德哲学中有一种观点,认为,人类为了认知这个世界,通过“感官”与“知性”创造了数量、属性、因果、可能、必然等等构成认知体系的基本概念——即康德阐述的“十二种先验性”,但这种认知方式,是真实世界(物自体)的本来面貌吗?
当人类有机会走向银河之外时,“先验性”是否会成为束缚他们接触更高领域事物的枷锁呢?我们很喜欢的一本科幻《盲视》,以及莱姆的《泥人》系列,也曾讨论过这样的问题。
大家放心,我们不会把故事讲的晦涩难懂~只是想在大家玩完游戏后,带给大家一些高于故事本身的回味。
我们投入了大量精力在故事的创作上,目前正在紧张制作正式版游戏的剧本。
在美术方面,由于故事的整体调性,偏向上世纪末的动漫黄金时代风格,因此美术选型上,采用了偏赛璐璐时期动画片的人物风格和色彩方式。
在AI美术支援上,我们在人物参考生成时使用了AI,不过角色全部再次加工来保证了人物的设定感、表情装束的一致性。尤其在CG等方面,最终全部以手工方式来完成输出。
不过,我们听劝,在正式版时,会降低AI的使用(但不能在此保证完全不使用AI参与,我们还是希望有更多精力,放在打磨正式版文字量巨大的剧本工作上),在人物风格和AI模型上慎重考虑,经过人工打磨后,让画面更协调。说白了就是尽量降低AI味。
以上就是现阶段的重点与后续调整方向,如果对我们的游戏抱有兴趣,期待您能添加愿望单。这对我们来说很重要。感恩。
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