《四海兄弟:故乡》公布开发者访谈,而团队将游戏设定在20世纪初的西西里岛,是一个大胆的创作选择,有助于这部叙事型犯罪题材作品在同类中脱颖而出。然而对于 Hangar 13 团队而言,选择如此著名且壮丽的地点,要求他们在视觉呈现和真实感方面做到一丝不苟。开发者不仅致力于打造玩家前所未见的环境,同时也引入了新的工具来实现这一愿景,并将其推向更远。
使用自研技术开发游戏二十多年后,工作室认为虚幻5是《四海兄弟:故乡》的理想选择。一旦切换完成,团队便立刻开始利用引擎的功能,突破《四海兄弟》游戏所能达到的视觉极限。
“我们希望能够充分利用这些新技术所能提供的一切,它们特别适合这个设定。”艺术总监 Steven Noake 谈到,“我认为在一个更现代化的城市中,这些突破所带来的震撼,可能就不及在《四海兄弟:故乡》中那么强烈。在这里,我们可以选一座破败的西西里住宅,渲染你会在当时看到的所有灰泥和层层腐朽痕迹。”
每一张截图和预告片中,你都能清晰地看到,即使是创造最微小的细节,新工具都能让美术团队走得更远。正如首席场景美术师Michal Drimalka在上方视频中所阐述的那样:“在之前的《四海兄弟III》或《四海兄弟:最终版》等作品中,举例来说,一栋建筑大约由2万到3万个三角形构成。而《四海兄弟:故乡》里的一栋建筑,甚至能有超过一百万个三角形。”
这款引擎除了赋予团队打造震撼环境的能力之外,还引入了用于渲染人物角色和提供逼真光照的先进系统。这种强大的性能在《四海兄弟:故乡》每个角色复杂的面部细节上立刻显现,增强了驱动游戏电影化叙事动作捕捉表演的效果。同时,新的光照技术让美术师得以提升氛围感,并放大每个场景中的情感。
“光照是我们电影化游戏体验不可或缺的一部分 - 无论你是在阳光普照的乡间骑行,在壮丽落日下与人决斗,还是潜行于古老地下墓穴的阴影中。”执行制作人Devin Hitch谈到,“能在我们本已惊人的视觉效果之上叠加超真实的光照,无论玩家身处游戏世界的哪个角落,都能极大增强他们的沉浸感。”
《四海兄弟:故乡》的引擎大胆采用了新技术路线,这让Hangar 13已经能够创造出美丽且真实反应时代的西西里风貌。当游戏在今年夏末发售时,玩家会发现,将有很多叹为观止的壮观景色在等待他们。《四海兄弟:故乡》将于2025年8月8日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S,并通过Steam在PC平台发布,现已开放预约和预购。
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