导语:得益于SIEHK的大力支持,我们有幸和其他媒体一起在ACGHK上参加了《DQ英雄集结2》的舞台活动,并对制作人青海亮太、总监庄知彦进行了群访,采访中两位主要是对中文版的继承关系以及DLC更新进度做了一些解释。以下问采访问答实录,粗体为记者问题,普通字体为回答。
繁体中文版本的时空迷宫联机是专门的服务器还是可以和日本的玩家一起联机?
日文版推出之后我们在每个礼拜都会推出DLC,8月4日的时候我们会在游戏里追加新的角色,当然我们也在尽一切努力让中文版的游戏版本进度和日文版一样。而且我们也知道,有很多玩家想和日本玩家一起玩,所以我们也实现了中文版在匹配游戏的时候是可以和他们一起游玩的。
可以继承日文版的存档吗?是否会像1代那样包含之前已经推出过DLC内容?
中文版可以用日文版进度继承,DLC内容给我们会努力追平日文版进度内容。
现在可以公布曝光的内容确实还没有那么多,在做完2代之后,我们马上和其他人去做交流。其实最早的时候我很想把所有的历代角色都放在游戏里。总的来说,我还是挺希望把多人模式放到一个主线的故事里让玩家们可以一起多人一起感受故事这么一种感觉。
DQ英雄2的中文版推出进度已经快了很多,那么下一作是否可以做到同步发售?
这个可能要看开发(汉化)进度的问题了。当然我们也是希望可以这么做的。相比之前的作品这一次(中文版)速度快了很多,我们也希望下一部作品可以同步推出。
以后DQ正统作品会不会像FFf15那样有更多的动作性?
其实你看DQ11本来就已经有了很多动作性要素(备注:DQ10曾经希望推出完全动作版本,而非传统DQ式RPG版本,后遭到玩家非议再次改回设计),FF15为什么会有这样的变化也是长久以来玩家们需求。目前来看,DQ英雄和DQ正统作品仍将会是两个独特的分支。
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