《苏丹的游戏》现已实装创意工坊支持。工作室表示,当他们开始制作游戏时,只是单纯想要让策划对剧情关卡的编辑更加简单,并且兼容尽量多的功能与组合模式。直到快完工的时候,工作室才发现,也许意外地,团队设计出了一种非常简单易懂,但非常灵活而强大的文字游戏框架——它尽量最小化了游戏剧情施工的单元,让游戏开发者可以专注于单个故事的编写,同时又能在精力允许的情况下自由拓展单一事件的宽度与剧情公式,并且通过卡牌与触发器将一个个事件简易串联起来。
开发团队自己使用过大量的游戏编辑器与框架,而且认为这是一个令人感到满意的作品。同时,幸运地,《苏丹的游戏》证明了这是一个上限很高的编织故事的模式。同时,作为实际最大量的使用者,开发团队也知道目前游戏的mod支持功能,甚至数据结构本身,都还有很多不完善的地方。
通过大家的使用与意见反馈,工作室将持续地对其进行优化,并且将更多的游戏模块拆解出来,增加MOD制作的自由度,以至于,在未来的版本中, 允许大家制作与《苏丹》完全不同的,全新的游戏。
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