按理来说,既然作品取得了成功,那么续作也该早点出来圈钱吧?然而原定2015年发行的《幻想生活2》不仅同样跳票了一年,而且还被改名《幻想生活ONLINE》以手游形式上市。对于从3DS追随而来的老粉丝而言,这会是他们想要的续作吗?显然不是。所以我可以理解,为什么刚刚面世的新作《幻想生活I——转圈圈龙和偷取时间的少女》,能够刚一发售就登顶STEAM热销榜首,因为这个圆梦机会对于种田爱好者来说真是等得太久太久了。
《幻想生活I》目前共有14种可选职业,它们被分为战斗、制作、采集三大类型。魔法师、佣兵等战斗型职业,理所当然有着更强的战斗力,采矿师、钓鱼人等采集型职业,收集相对应类型的素材更有效率,铁匠木匠等制作型职业,则负责各种道具的产出——注意产出道具包括战斗所不可或缺的装备和料理。只要你不介意肝度略高,完全可以兼修所有职业,在不同情况(比如突然发生遭遇战)切换需要的职业也很轻松,不同职业有不同的任务剧情,彼此之间形成一个相互辅助的良性循环,玩家不妨多花时间尝试各种路线的可能性。
坦白说同类型职业的玩法差别很小,产出布料和产出料理的过程基本等于换皮,但工作却也并不枯燥乏味,而且在采集和制作都有点难度。制作道具的QTE挑战,即便按对全部QTE也可能制作失败,必须又快又好完成所有工序,才有可能生产出高质量道具。游戏里每棵树每块矿石都有单独等级,等级不高装备不好体力不足时切忌胡乱选择开采对象,否则最后可能究极白忙活。不过虽然如此,因为主角的技能树包括跳过制作QTE等便捷能力,大家也不必担心会玩得很累,只不过不亲手开工就很难打造出高质量道具了。
这个无垠大陆,便是《幻想生活I》玩法的另一大板块——开放世界探索。除了开放世界惯例必有的捡垃圾以外,在这里有超过五十位的NPC可以招入队伍,有各种强力BOSS可以挑战,有各种只能在这里得到的道具可以收集——而且根据制作组所说,这个大地图的内容今后还会增加。当然因为自由度很高,在地图上与高级敌人发生遭遇战的风险也是存在的,所以游戏支持玩家通过网络招募朋友一起探索大陆,一起打肉鸽迷宫刷素材。
说到战斗这个方面,本作的战斗设计也并不复杂,基本操作无外乎普通攻击、蓄力重击、必杀攻击、冲刺、闪避这几项常见的基本指令。但有几个要点必须记住。首先玩家使用道具的时候几乎没有无敌时间,一旦被包围的话甚至可能没有吃药机会。其次要灵活运用各种职业的特色,王国士兵防御强,佣兵伤害高,魔法师擅长远程输出,几种战斗型职业各有各的长处。最后就是主线流程允许挑选NPC随队,NPC队友其实也是以职业为主导,需要带收集能力强或是战斗力强的伙伴,这就根据你的需要决定了。
更意外的展开陆续而来,在沙漠里你发现很多人类曾经生活的痕迹,他们并没有死而是被变成了物品形态,并且你捡到了卡拉掉下的宝玉,发现这个东西具有开启传送门的功能,可以来往于无垠大陆和小岛之间。为了寻找王国灭亡背后的秘密,你一边以一千年以后的这座小岛作为根据地,在这里建立自己和伙伴们的生活区域,一边再次坐上骨龙返回一千年以前寻找线索——来往于过去、未来、无垠大陆三个舞台,兼备种田、建设、APRG三大板块的玩法,这个游戏其实至此才刚刚开始。
也许你会觉得奇怪,这样看起来的话,《幻想生活I》更像是个ARPG游戏吧?真的需要花很多时间在小岛上种田和建设吗?其实本作无论在主线和支线,或者开启更大的地图,都需要足够人数的NPC来解锁,NPC在故事里大多数都是被封印为惊魂器形态,想要让他们变回人性就必须向女神像献祭足够数量的女神花。为了岛上产出更多女神花,你就需要不断提高小岛的建设等级。在岛上落脚的NPC越来越多,又需要你给他们安排更多的房屋和生活设施。所以战斗、探索、种田、建设哪样都很重要,而且通过机器人重齿的机械手臂功能,造景党玩家也有很大的发挥空间,像《动森》一样打造出自己心目中最美的小岛吧。
故事的最后,看着蕾姆的灵魂在天空与我们告别,终于理解《转圈圈龙和偷取时间的少女》这个副标题真正意义的我,想起在沙漠废墟里等了我无数日夜的那个少女,想起某位少年对自己爱人无法被时间磨灭的执念,想起蕾姆与小龙初遇时建立的那份贯穿生与死的羁绊,让我抑制不住内心的感动,不由得打开一首林俊杰的《一千年以后》反复听了一遍又一遍。到这时候,我才真正明白《幻想生活》这四个字的真正意义所在。原来我们心底渴望的生活,并不是物资无限富足的躺平,每个人的时间都非常有限,手上暂时拥有的一切终会消失于尘土,唯有我们与友人爱人之间的羁绊,我们对生活的热忱与热爱,会通过一段又一段的记录和建设成果,传承到未来的我们后人手中——那是我们曾经作为一个有血有肉的人在这世上活过的证明。
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