今年上半年出了这么一件事儿:xbox 360反编译工具正式发布,与此同时索尼克释放的PC Port项目释出。这个项目标志着以后360游戏有了另一种游玩方式——尽管需要社区的支持,但有朝一日,战争机器2、3,以及潮湿这一类主机独占的作品也能够在pc上完美运行。
很多人可能不知道主机游戏重编译项目其实已经进展很多年了,其中以N64主机独占游戏最为丰富,一方面是至今为止N64模拟的表现都不尽人意,另一方面则是N64的独占质量确实很高。总之,相较于原版,这些“Port”在帧数、分辨率等方面获得大幅提升,由于源代码完整的转换成C++,运行效率也要比模拟器之流高得多,并且对于mod的支持也更上一层楼。从各方面来看,这些基于重编译项目的“Port”都是体验这些游戏的最佳方式,可能比原机运行还要优秀。鉴于国内似乎一直没有相关内容的整理,才有了今天这篇文章。
01-UnleashedRecomp——索尼克:释放
作为360重编译项目最初的成果,索尼克释放的整体表现无疑称得上非常优秀。作为索尼克在3D时代为数不多表现优异的作品,哪怕是放到现在,我也可以很负责地说它的玩法和表现并不过时。不过我确实很好奇反编译团队为什么会选择它,至少在我的认知里,提到360的代表作,神鬼寓言2,战争机器2、3等作品要更符合一些。但是考虑到索尼克在欧美地区的人气确实高得令人意外,这一举措似乎也没什么问题。
安装教程:(注意,本文不会提供任何获取ROM的渠道,这方面还请各位自行寻找。)
02-Ship of harkinian——塞尔达传说:时之笛
在任何时代,时之笛都是值得你一玩的优秀作品,是真正的殿堂级作品。尽管其在一些理念上的设计确实有些落后,比如重新进入游戏时总是在自家树屋或者时之神殿开始,但是它在探索与玩家引导方面确实能够展现业界的最高水准。虽说其在11年时已经在3ds上重制过一遍,但是在今天游玩原版也未必是个错误选择。并且Soh的功能异常全面,除了基本的分辨率、帧按键映射设置以外,其还提供各种进阶功能,包括自由视角、陀螺仪支持,同时他还为游戏提供了类roguelite的Randomizer模式和Boss Rush模式。可以说soh真正做到了体验超出原版。
Soh对于mod的支持也十分优秀,在此基础上大量的画面优化mod得以推出,来让体验更能让现代玩家所接受。
这个Mod基于时之笛3d对游戏的材质、模型进行了翻新,同时UI也进行了一定程度的扁平化处理。是当前十分优秀的一个美化模组。不过这mod在当前有一些无伤大雅但就是很膈应人的bug:比如窗户贴图浮在之上,洞口模型像老doom的敌人一样与摄像机保持相对固定。
这个mod调整了游戏的ui,让道具栏的设计与按键显示能更符合现代的手柄,当然,如果你有nso版的n64手柄或者八位堂的无线套件就不用考虑这个东西了,不过我想这终究是少数派。
03-2ship2harkinian——塞尔达传说:梅祖拉的假面
这个port实际上就是soh的假面版本,特性与soh基本无异,这里就不再自重复了。
完美黑暗在主机fps史留下了浓墨重彩的一笔,可以说是那个时代最重要的作品之一。不过在国内完美黑暗知名度似乎一直都不高,大多数人了解它可能都是因为重启作的公布。相较于soh,完美黑暗的Port目前还处于未完成阶段,目前进能确保游戏能够正常运行且支持键鼠与通用手柄操作,想要修改按键映射还需要修改ini文件,总的来说,这个port有些过于简陋了。
星际火狐这个ip在现在看来似乎是被任天堂冷藏了,最新作零距今已近十年,而新作仍是遥遥无期,如今系列玩家也只能靠老作品来解解馋。不过趁现在完整体验一遍星际火狐64仍旧是乐趣十足,还算扎实的打击感,优秀的关卡流程与乐趣十足的boss战都让这款老游戏有着出色的表现。值得一提的是starship似乎是基于soh开发的,它的额外功能和ui与soh如出一辙,总的来说,是一个优秀的Port。
超级马里奥64的port比较复杂,以sm64为基础产生了众多分支,在其中本人觉得render96ex是体验更为优秀的一支。它自带模型与材质翻新,同时还能够安装DynOS对游戏进行深度定义,例如指定当前关卡等。不仅如此,它还一支支持光线追踪的分支,满足部分玩家有些莫名其妙的愿望。
很可惜,本人并不充裕的时间仅能让自己体验上述的几个Port,不过当前仍有众多的Port将优秀的游戏带到PC上,为玩家提供超越原版的体验,例如forsaken的port就已经完成;也有更多的Port正在制作当中,即将发布。据我所知,007黄金眼的反编译已经完成,一个可玩的port也正在路上。在可预见的未来,这篇总结仍有后续。
我们必须要感谢这些无私奉献的贡献者,他们以玩家、以开发者的身份让那些遗留在过去的"abandonware”在现代重焕新生,让“历史”不再是“历史”。此刻,游戏真正掌握在了玩家的手中。
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