游戏工作室 Gun Interactive 宣布,旗下线上动作生存恐怖游戏 《德州电锯杀人狂》不再更新,联机也逐渐过渡为 P2P 而非服务器。团队感谢所有玩家的支持与热爱,认为现在是工作室投入新项目的时机。公告如下:
就在几年前,如果你坐下来问 Gun Interactive 的任何一位成员:“你们最想做的梦想项目是什么?”——你大概率会听到他们说《德州电锯杀人狂》。这部电影对所有恐怖片爱好者来说都意义非凡:它开创性强、独立制作,还充满艺术气息。而我们在做游戏时,也一直秉持着这种精神。能够把《德州电锯杀人狂》带到玩家手中,是我们作为一个工作室最引以为傲的成就之一。
我们对这款游戏非常满意,也很开心能看到它发展到今天这个真正发挥出了它应有潜力的阶段。从一开始,我们对这款游戏就有一个清晰的目标:希望能在非对称多人恐怖游戏的基础上更进一步,把这部经典老片介绍给新一代玩家,同时带大家走进那个既美丽又阴森的世界。现在我们觉得,这些都做到了。
比如,我们讲述了Maria Flores和她朋友们的故事,也把像Kane Hodder、Barbara Crampton、Scout Taylor Compton和Skeet Ulrich这样的恐怖片传奇人物带入了这个系列,这对我们来说是非常有意义、也特别值得的事。在创造新内容的同时,我们也没忘记向1974年的原版电影致敬——我们参考了Kim Henkel的角色设定文档,并找回了大家熟悉的Bill Moseley和Ed Neal回归。就目前的游戏来说,我们真心认为《德州电锯杀人狂》已经完整呈现出了团队想要的样子。
也正是因为这样的考虑,《德州电锯杀人狂》不会再推出新的内容或更新了。也就是说,在即将上线的5月更新之后,就不会再有DLC、平衡性调整或修复补丁了。当然,我们后续还会有一些技术补丁,用于逐步切换到玩家对玩家的匹配系统。游戏仍然可以正常游玩,也不会从商店下架。我们的社区团队也会继续和大家互动,一起庆祝和回顾《德州电锯杀人狂》的点点滴滴,毕竟你们和我们一样热爱这款游戏。
作为一家创意型工作室,我们觉得现在正是这个项目在创作上自然收尾的好时机。我们是一群热爱恐怖、热爱艺术的“手作型”团队,一直在努力把电影般的体验带给大家。我们很感谢那些真正理解我们愿景的玩家,因为说实话,这类型的非对称恐怖游戏并不是人人都能接受的。但正是你们——那些愿意尝试、愿意和朋友一起沉浸在这个惊悚、恐怖又美丽世界中的玩家——让我们持续有动力去做我们最擅长的事:打造你最爱的恐怖游戏。我们无比珍惜这段旅程,也不会选择其他任何方式来结束它。
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