天气渐渐热起来了,西瓜味儿的夏天来咯!在刚刚过去的春天里,大家有去户外与大自然进行亲密接触吗?或者,有没有在屏幕里和永远不会结束的赛博春天进行了一次约会呢?
本期机组成员们介绍的游戏包括:1. 既有可爱猫猫又有可爱花花的 《Quilts and Cats of Calico 猫与花毯》 ;2.可以自由搭建的温馨小镇模拟建造游戏 《Minami Lane 南之町》 ;3. 适合春日享受闲暇时光的双人合作游戏 《BOKURA: planet 不同的星球》 ;4. 动作/解谜独立游戏四连推 《Eternal Strands》 , 《Atomfall 原子陨落》 , 《Blue Prince 蓝途王子》 和《 The Roottrees Are Dead 》 。
Quilts and Cats of Calico 猫与花毯
《猫与花毯》是一个桌面游戏的电子移植版,由《展翅翱翔》的制作商Monster Couch带来移植。虽然名字叫做《猫与花毯》,其实我们要做的其实是一个小小裁缝,把花花绿绿的补丁缝在毯子上面,通过凑出各种猫猫喜欢的图案或颜色来获得分数,从而获胜。
虽然是桌游移植,但是本作比《展翅翱翔》的移植又有了新的进步:我们在缝制花毯时,猫猫或是躺下打滚休息,或是在毯子上走来走去,爪子还会在花毯上留下浅浅的凹陷;缝纫之余我们可以摸摸猫猫,它们也会发出呼噜呼噜的声音;突然在猫猫旁边缝下补丁,也会吓得猫猫跳起跑掉……虽然这些可爱的小动作和游戏玩法本身没有任何关系,但是能大大地填补了思考之余的闲暇时间,让整个游戏变得轻松明快。
不同于大部分电子桌游,猫与花毯为我们准备了单人故事模式。游戏通过难度循序渐进的单人关卡,讲述了以猫为圣兽的一座小小城市中的温馨故事。单人模式的流程不算很长,但可以看作一种轻松地练习,让玩家更好地理解游戏规则,避免了桌游新手上桌时一脸懵逼的尴尬。
游戏本身的玩法规则很简单,在桌游里可以说是非常轻度的,就算是没有桌游经验,也可以通过内置的教程和故事模式快速上手。不过如果你真的想和别的玩家一决高下,也有不少可以思考的空间。玩家之间的互动性不是特别高,属于着重经营自己的版图的,但是由于游戏机制是轮流获取板块,也会有对手进行博弈,互相卡板块和奖励,斗智斗勇的激动时刻。
和朋友一起,围在炉子前,一边聊天,一边编制漂亮的花毯,然后摸摸可爱的猫猫,还有什么比这更惬意的呢?
P.S. 游戏内有一个小小的diy自己猫猫的小功能,可以让你捏出自己家的猫猫,可爱捏~
本周几乎每天都在外奔波,所以周末找了这款看起来轻松休闲的小镇建设模拟游戏。(但才到第二关就开始功利了起来,满脑子都是收支平衡和如何应付刁民)
逐渐玩下去就发现,其实那些居民比我楼上不会说话的邻居大爷还容易打发。除了少部分关卡的【可选】要求会有时间限制之外,大部分任务都是不限时的,你大可以在后台慢慢挂着,攒够钱了再好好建设街道。
南町的画风非常的人畜无害(划掉)温柔可爱。人、景、物、都像是小朋友用蜡笔描绘出的童话世界,总觉得很适合“夕妖晚摇”那样的跑团故事。
游戏整体感觉像是个轻量化的《集合啦!动物森友会》(连引导NPC都很像狸克)。游戏中有各种各样的建筑和店铺,除了店名能自己取之外,还给了少量的建筑外形和配色自定义选项(能更多点就好了)。在任务模式中熟悉了不同建筑的功能后,就可以在沙盒模式里随便瞎折腾了。考虑到游戏几乎毫无难度,热衷自己摆弄建设的玩家直奔沙盒模式也没关系。
目前有些评价说游戏主线流程太短,但我觉得原价22块,约等于一杯美式的价格也就不要求太多了,当做买了个可以摆弄的赛博小街区也行。可惜的是游戏范围只有一条街的单侧,玩久了之后镜头需要拖来拖去有点麻烦。如果能扩大到方块形的小镇就好了(再不济也让我建到街对面吧?)。想来想去,这大概是唯一可以称得上是缺点的内容。
整个游戏处处都体现着尽量不给玩家压力,所以玩的时候也请尽量放松,如果身上还带着班儿味就赶紧甩甩掉,平时工作太累了正需要来这里舒缓一下~
毕竟谁还不想要一个面朝XX路,不用交房租,春暖花又开的小铺子呢?
从上次新品节打完demo就开始特别期待这部作品,毕竟一代还蛮惊艳的,留下了非常深刻的印象。如果想跟朋友远程玩联机解谜游戏,用语音去互相沟通自己眼中看到的不同世界,观察并交流各自的线索来配合解谜,并且对充满神秘感的剧情有探索兴趣的话——强烈推荐前作《不同的冬天》!(并且非常不建议没玩过前作的朋友来玩二代)
虽然剧情上并没有联系,但谜题设计比起一代更上强度了:二代中有很多环节你根本看不到完整的开关和锁的对应关系。你需要的东西只有对方能看到,但对方却不能与之接触,所以只能指挥你来凭空操作,因此比起一代更需要两个玩家的交流。中后期有一段的谜题规则比较晦涩,如果没有经历过一代那些谜题就来解二代很有可能一头雾水,万一卡这里被劝退就可惜了。(甚至我俩这老手到后期卡主的时候都互相看了对方的视角再进一步分析才过了谜题,初代并不会这样,也不该是这样的。)
剧情方面,《不同的星球》变成了两位宇航员迫降在外星球的科幻故事。本作还新加了互相隐藏自己内心秘密的设定来强化双方的信息差,甚至还多加了个“推搡”的动作来陷害队友……算是新作的新意吧~悬念和剧情几乎就是这游戏全部的精华,再多的不能在这多说了!
甭管这个“推搡”操作有没有用,有这个能影响他人的功能存在,再加上自己心中的秘密以及隐约知道对方也隐藏着什么秘密,整个流程都会处在一种抱有一丝警惕的貌合神离体验中。(俩角色眼睛朝后看的那种微妙“目移”的表情真是太妙了!)
*本作体量不大,流程不长,算上卡关也就4小时,除了独一份的笼罩在秘密中的合作体验以外不要期待过高,个人觉得没有超越一代。
**最后如果你准备玩的话,并且喜欢科幻主题,那么强烈推荐初见选黄头盔的角色。
Eternal Strands就是那种所有环节都只能打7分,但因为体验过于顺畅且挑不出什么大毛病,最终感受能打个8分的游戏。
普普通通的奇幻设定,普普通通的人物,但作为这家工作室的第一部作品,游戏的战斗、收集和打造等玩法循环都做得十分丝滑:Eternal Strands的战斗本质是个尺寸缩小的旺达与巨像+法术加持的野炊,尽管这些并不算什么创新,但是重力法术拉拢中小环境物品、火焰法术点燃一切有机物、寒霜法术冰冻加冷却的魔法机制着实给怪物种类不多的战斗环节增色不少,更别说它还能稍微平复我想玩旺达与巨像续作的心情;游戏的打造系统也深得我心,同一件装备可以使用任意数量足够的材料,而材料决定了装备的属性、特性和颜色材质(众所周知时尚大于实用所以选你喜欢颜色是最重要的)无论何时都会让你有刷材料的驱动,且每次冒险回来都能有升级的可能。
在早期,毕加索也只是画一些非常主流风格的画作。而在工作室Yellow Brick Games证明自己的基本功十分扎实后,我们或许就能期待他们在未来能做出一些出乎我们意料的独特作品呢。
Atomfall让我找回了小时候玩上古卷轴时候的感觉:没人在乎什么主线,我只想舔遍地图的每一处地方,读我能找到的每一张纸条,打开每一扇锁住的大门(只可惜战斗水平大概也和上古卷轴差不多)。作为一款设定在英国的核灾难隔离区的半开放世界游戏,整个游戏没有任何任务标识,游戏不会告诉你下一步该去什么地方,指引你的只有手上的零散线索和你的好奇心。在如今绝大多数rpg都恨不得在地图和屏幕上塞满图例的时代,Atomfall实在是让我感到如沐春风,谁能知道当游戏迫使你注意其中每一点信息的时候,游戏会变得更加沉浸和有参与感呢。然而糟糕的潜行系统,平庸的枪械战斗(不过我还挺喜欢爆头会一击毙命的rpg的),以及D加密的存在,我还是比较建议打骨折时再购入本作。
如果你是肉鸽爱好者,Blue Prince大概能成为一款颇有新意的作品,但如果你是解谜爱好者,那我就完全没法推荐它(除非你真的很喜欢延迟满足)。对我来说解谜游戏的爽点要么在于智慧骰的突然大成功,要么是几天前做的笔记与新的线索产生了联系的成就感,这些爽点里都蕴含了一个灵感产生与及时验证的前提。Blue Prince的问题在于,在你知晓了谜底之后,还要靠运气再抽出谜面;但凡运气差一点,这期间可能已经过去了几个小时,一个新谜题所产生的期待就慢慢被消耗殆尽了。而且由于肉鸽的机制,你后面又会不断地再次抽出同一个谜题,班味儿就这么产生了,更别说游戏里还有需要你连续抽出两张关联卡牌的解谜搭建,实在是很难让我产生斗志啊。
说到解谜游戏,你有没有在读维基百科的时候想过:有没有人能想办法把这个做成游戏?The Roottrees Are Dead差不多就有这种感觉。作为一款Obra Dinn-Like游戏,你的工作是确认一株家族树上的每一代成员,而你的搭档则是人类最伟大的发明:1998年的互联网。相比起《Return of the Obra Dinn 回到奥伯拉丁》的现场搜查,互联网调查无疑带来了更大的便捷,也更容易让你陷入一个个兔子洞中不能自拔:你会感到自己是在为一个永远不会动笔的论文查资料,在十几条线索中挣扎只为了找到一个人的姓氏,并打心底诅咒那些起名字毫无创意、只会重复父亲爷爷名字的人。The Roottrees Are Dead的游戏节奏十分精妙,每次当你开始为自己200的智商而沾沾自喜时,游戏会立即降下海量线索将你打回最基本的调查工作里,游戏难度也会适时地开始增加。不过,如果说游戏与Return of the Obra Dinn相比有什么不足的话,那大概就是极度欠缺一只亟待大开杀戒的克拉肯了(
五月即将迎来战争游戏节!,所以 下期的主题是“战争游戏” ,如果你觉得有游戏非常符合这个主题(其实不符合主题也行),请私信联系我(请勇敢地来吧!)
我们也为投稿成功的朋友准备了抽奖,以感谢大家的热情分享~
感谢 雏雏 精美的头图制作!目前您看到的形式依然只是我们正处于调整阶段的尝试。如果您有想法和建议,或者也想参与进来,也欢迎您在评论区留言或者私信我。 最后,非常感谢您看到这里~ 交流和讨论会让游戏变得更有趣,期待在评论和下期内容中看到您的分享!
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