五一最后一天长假,那种勃勃生机,万物竞发的境界犹在眼前。
就在刚刚,《群星》最新DLC“万物竞发”推出。在该DLC中,玩家将走上基因学大师的宝座,用生物舰船、人工生态系统和强大的物种将整个星系塑造成理想的模样。
亦或许用无与伦比的生物工程工具来创造一个凭借演化适应而繁荣兴盛的文明、铸成全新的道路,或是将这份力量用于主宰群星。
总之不要忘了,生命的奥秘中可能潜藏着难以预知的危险,甚至包括在深空中虎视眈眈的远古威胁。随着对生命自身奥秘的抽丝剥茧,造主和造物的界限逐渐模糊,这将会解锁创造具有生命的武器来重塑星系——或将其吞噬殆尽。
按照更新内容来看,《群星:万物竞发》有着三大关键特色玩法。
其一是优化基因飞升。玩家将可以从三条飞升路线(克隆、纯净、变异)及超过18种进阶权力制度中选择。将纯净、克隆和变异传统进行交叉融合,定义出独属于您自己游戏风格的基因飞升路线。
其二是生物舰船。玩家可以指挥与自己的帝国一同成长的活体舰船,并为这些基因奇迹塑造以独特的职能,无论是孔武有力的战舰还是轻巧灵活的支援船,都可以克敌制胜、助力友军。
其三是玩家天灾路线。繁育一只势不可挡的生物巨兽,将其释放到毫无防备的星系中,让他们打个你死我活吧!
另外,《群星:万物竞发》还有这三种全新起源。其中:
“演化猎手”允许玩家解锁独特的表型特质并将其融会贯通,扩展物种特质的边界,塑造出具有终极适应力的帝国。
“星耀天堡”允许玩家揭开袭击帝国的生物入侵者的谜团,提前解锁深空擎天堡以巩固超空间航道要地战略。
“荒野意识”则允许玩家以具有智能的行星生态系统开始游戏,这种生命的格式塔是无数的生命形式和谐一致,寻求将意识在星间传播。
包括但不限于两种生物舰船组、城市外观和外交房间,荒野主题的城市外观和外交房间,响应式物种头像——可以看到领袖随着经验的增长而逐渐发生变化,全新音乐以及65个全新事件等……
值得一提的是,购买了《群星》第九季拓展通行证(Stellaris: Season 09)将可以开启一段横跨寰宇进化、灵能奥秘与炽热野心的年度旅程。
无论是制霸基因、揭秘虚境或是操控炼狱生物的烈火,该扩展票将在将来的一年内,以前所未有的深度讲述星系的故事。
第九季拓展通行证是玩家通向宇宙演化、灵能秘辛和天启炼狱的年票。该扩展票将立刻解锁专属观星者物种头像并带来包含“万物竞发”在内的游戏三个主要DLC(立刻购买扩展票即可在四个DLC刚一上线立刻拥有它们),重新定义生物、灵能飞升以及目前为止最雄心勃勃的物种包。
事实上,早在3月24日,第九季拓展通行证便率先解锁了“观星者物种头像”。
该头像专属可以让玩家在畅游星系时保持对星空的无尽想象。按照所有《群星》物种包的惯例,其中包含了三种版本(表型)以及客订动画。玩家可以在开始新游戏之前的帝国创造步骤选择该物种头像。
在今天更新的“万物竞发”中,玩家将可以驾驭生命本身的力量。编辑活体舰船、改造星球生态系统、使用先进的基因武器重塑帝国的命运。
究竟是去创造一个适应和增长的乌托邦还是用生物武器主宰群星,这都将由您决定。
●优化基因飞升:从三种各具特色的路线——克隆、纯净和变异——中做出选择并设计自己的进化。
●活体舰船:指挥可以与您的帝国一同成长的活体舰船。
●三种全新起源:扮演演化猎手、行星智慧生态系统或是堡垒文明。
●全新巨型结构:建造深空擎天堡控制超空间航道上的战略要地。
按照官方预计,在今年7月-9月推出的“虚境幽影扩展包”,是对灵能飞升路径的完全重制,引入了新的道德困境、恩主联盟和永远高悬着的终极毁灭的诱惑。灵能的位面蕴含着未知的力量——但代价是什么?
●突入虚境:以重制的虚境系统塑造您帝国的精神宿命。
●轮回之终末重制:与恶魔的终极交易——您能延后无可避免的宿命吗?
●新内容:起源、国民理念、舰船组、政府类型,不一而足!
而预计在今年10月-12月推出的“炼狱物种包”将会是第九季拓展通行证的最后一个大型DLC。
适应了无情的酷热和喜怒无常的地貌,这种从极端环境中淬炼出来的力量足以撼动星河。您的帝国究竟会在烈焰中青云直上,还是被这股力量所反噬呢?
来吧,在《群星》的“炼狱物种包”中铸造专属的命运吧。
●玩家天灾路径:将星系化为灰烬,让您的帝国在毁灭中兴盛。
●全新起源:从行星炼狱中奋起或是在不断膨胀的红巨星面前挣扎求生。
●火山星球:一类全新的行星,有独特的区划、事件和考古遗址。
最后,让我们来瞧瞧P社在“万物竞发”上新前的一次免费更新——《群星》4.0“凤凰座”的内容吧。
人口一直是群星后期性能瓶颈的主要原因之一。为此,我们现在将单独的人口依据物种、社会阶层和思潮归为一个“人口组(PopGroup)”。这样可以大幅减少随着人口数量增加而需进行的计算量。
人口群组将产出劳动力(Workforce),并被分配到各个星球上的岗位。一个人口群组可以为多个岗位提供劳动力,而原先能直接提供额外资源的种族特质,现在会在其从事相关工作时生成额外劳动力。
借助人口组,我们也改动了人口增长机制——现在所有物种将同时增长,带来更合理的人口增长结构与人口组成。在新机制下,帝国初始星球将拥有大量平民人口,足以舒适地殖民多个星球,人口也将会随时间自动向其他星球迁徙。
此外,我们还改进了物种改造系统。现在,只要解锁“基因剪裁”科技或“整合解剖学”传统,你就可以为某一物种指定默认模板。之后,所有启用了“整合为默认子物种”的子物种会逐步整合到该默认模板中。
旧的贸易路线系统不仅影响性能,而且界面复杂、不直观。我们决定是时候彻底移除贸易路线机制,将贸易(Trade)改为一种可直接使用和储存的资源。
贸易现在会按月积累,代表帝国为了运转所付出的后勤努力。若某星球出现资源短缺,会产生“贸易开销”——帝国会征用货运船将资源运送至这些无法自给的星球。军事舰队也会消耗贸易,停泊在友方星港时贸易成本降低,处于敌方区域时成本升高。贸易还可以用于在市场上购买资源。
这个改动也让格式塔帝国能够利用贸易机制。他们现在也能从岗位和资源点中收集贸易值。虽然他们没有商人和职员,但可以通过“维护子个体”和“物流子个体”来产出贸易。
巨型企业在4.0中也进行了大改。大多数企业国民理念现在会强化特定的分部建筑,同时总部会因这些建筑获得额外的商人岗位。每个星球的分部建筑现在只能建造一个,但提供的岗位更加贴合分部所在的星球。
为平衡这些提升,部分建筑现在需花费影响力建造,并会进一步提升帝国规模。
我们对犯罪集团也进行了优化,无论是作为玩家操作还是对抗它们都更有趣了。现在它们可以签订商业协议,签订后,所有犯罪建筑将会被“合法”替代,但分部不会因此消失,只要协议仍有效。所有犯罪分部建筑将产生25点犯罪值,并提供犯罪岗位。此外,在与犯罪集团有贸易协定的帝国中,即使是非犯罪建筑也将设有犯罪底线,使得犯罪集团始终有一定收益。在高犯罪星球中,犯罪分部甚至最多可获得25%的额外利润。
从单个“人口”转变为“人口组”也为我们提供了一个契机,彻底重构“区划、建筑与岗位”之间的交互逻辑。区划提供基础岗位数量,区划专精为每一个对应的区划带来额外岗位,而建筑则继续提供岗位。
区划专精是群星4.0中新增的一个功能。城市区划可以选择两个区划专精,而发电、采矿与农业区划各可以选择一个。每建造一个该类型区划,区划专精就会提供额外的岗位。
解锁这些专精将被设定为需先获得关键科技作为前提条件,但一旦选择专精后,你还将解锁额外三个建筑槽位。
岗位的分配与限制机制仍与此前的群星版本非常相似,但现在你不再是直接将“人口”指派去工作,而是从多个“人口组”中分配“劳动力”去填补岗位。
现在,我亲爱的(dear)鹿(deer)朋友们,还有一个“哞”大的惊喜献给你们!群星4.0“凤凰”更新为基础游戏带来了十幅令人爪力满满的全新哺乳动物肖像!
我们知道你们当中有些人对特定的先驱文明情有独钟——或者特别讨厌某些——而在群星4.0中,你终于可以把“尤特人”关掉了,尤其是在你第十六次连续遇到他们之后。
我们还新增了一个帝国时间轴,能够记录你帝国中发生的重要事件。我们知道这也是很多玩家期待已久的功能,现在你终于可以回顾自己帝国的历史高光时刻了。
群星4.0及其《万物竞发:BioGenesis》拓展包将于5月5日在Steam上正式推出你也可以选择购买《群星:第九季》Stellaris:Season09,享受单个DLC20%的折扣!
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