感谢微软的邀请,机核网有幸参加了 Xbox 亚洲4月开发者游戏展示专场活动。本次活动中,微软揭晓了独立游戏计划 ID@Xbox 自推出以来对各大开发者的助力和扶持。同时,关于《13Z: 生肖试炼》《Agni Village of Calamity》《Nightmare Circus》 在内五款游戏的详情也首次公开。
Xbox 东南亚、中国台湾和中国香港的战略市场负责人 JUN SHEN 开场致辞: 「在上个月旧金山举办的 GDC 中,我们也特别表彰了那些一直以来用创意、热情与野心激励我们的独立游戏开发者。在过去的一年里,ID@Xbox 项目共促成了超过一千款游戏的发布;自 2013 年以来,Xbox 已向全球独立开发者带来了超过 50 亿美元的资助。
我们非常高兴能够为开发者提供资源和工具,帮助他们利用 Xbox 的平台力量,触达全球不同设备上的玩家。作为战略市场团队的一员,我们积极深入到拥有巨大潜力的市场,如东南亚、非洲、印度、韩国和中国,与当地开发者紧密合作,支持他们多元且富有创意的声音,推动本地生态系统的发展。
目前,来自东南亚、中国台湾、中国香港、非洲和印度的 100 多家开发团队已经把他们的游戏带到了 Xbox 平台。整个 ID@Xbox 项目中,现在有超过 3,500 个游戏正在开发,其中有超过 1,400 个来自亚洲。
最近,我们还举办了第十五届微软无障碍峰会(Microsoft Ability Summit),有来自 164 个国家的 20,000 多人参与,共同探讨 AI 和游戏可访问性的未来。在此次峰会上,我们也发布了全新的 Xbox 无障碍摇杆,延续了 Xbox 无障碍控制器的理念,旨在帮助行动不便的玩家畅玩游戏。
透过 Xbox Game Pass,我们为玩家和开发者都提供了更多选择和机会。玩家可以以超值价格体验精彩游戏、与朋友联机,而开发者则能快速触达庞大的受众,让更多人体验他们的作品。很多参与 ID@Xbox 的独立开发者已经从 Game Pass 中获得了巨大收益,我们也期待能继续帮助他们把游戏带给更多玩家。 」
成为第十三位生肖:《13Z: 生肖试炼》沉浸冒险之旅
新加坡开发者 Mixed Realms 最新作品《13Z: 生肖试炼》即将开启最新一轮测试,游戏将于2026年第二季度发售。 接受勇气、速度与力量的终极试炼,体验酣畅淋漓的动作Roguelite冒险之旅!
在这里扮演动物之灵,挑战现有的十二生肖,冲击第十三生肖的宝座。玩家将扮演无畏的挑战者,使用独特能力,征服各式试炼,获得最终胜利。 目前已有多位角色供玩家选择:迅若雷霆的狐狸;刀尖起舞的乌鸦;撼天动地的熊猫。选择你中意的动物,创造独特的战斗流派,踏上胜利之路!以下是来自游戏制作总监 Chalit Noonchoo 的开发者问答:
《13Z》这款游戏我们已经开发了两年,在这个过程中,我们从很多自己喜欢的游戏中汲取了灵感。我们想做一款既能代表我们工作室兴趣、又是我们能力范围内能完成的游戏,而且还要有足够的独特性。像 《Among Us》、类 Roguelike 游戏比如 《Hades》、 《Gunfire Reborn》、 《Risk of Rain 2》 等等,都是我们的灵感来源。我们以前也做过 PC 和 VR 平台的项目,那些项目里也都有 Roguelike 元素,所以我们觉得继续在这个方向发展很自然。另外,选择用“东方十二生肖”作为核心设定,也是我们身为东南亚团队的一个自然选择,所以这就成了《13Z》最初的灵感来源。
我们在设计战斗系统时,参考了很多影视作品和动画,也加入了不少东方文化的元素。游戏灵感来源之一就是十二生肖的传统故事,也就是生肖动物们参加比赛,决定它们排序的那个经典民间传说。我们参考这个故事,并基于“八卦”里的八种元素来设计角色技能。例如,“火”元素代表持续伤害,可以点燃敌人,“水”元素则偏向控制与恢复,帮助玩家回复能量。我们就是通过这种方式,一点点延伸出技能体系,让技能和角色设定自然结合。
这个问题问得好!其实这款游戏并不是传统意义上的开放世界游戏,而是一款 Roguelike 游戏。玩家会在不同的房间里挑战由生肖设下的各种试炼。每个房间的大小不同,有些房间中还有隐藏道具可以探索,但整体还是线性的、以关卡为单位的。我们的目标是打造一个创意十足、充满趣味的生肖故事新版本,故事设定是又一次比赛,决定第 13 个生肖名额。玩家需要通过试炼,不仅要证明自己,还要打动其他 12 位生肖,赢得资格。
同样是好问题。我们在设计游戏挑战时,就是想要凸显每个角色的特点,比如聪明、强壮、灵活或擅长团队协作等。比如乌鸦这个角色,它能短时间飞行,而狐狸则可以变身为真正的狐狸,拥有更高的灵活性,甚至能在墙壁上跑。这两种移动方式完全不同,而其他角色也会有自己专属的动物形态和移动特性。所以每个角色的操作手感和策略玩法都会非常不一样。
答: 谢谢你!我们也非常兴奋,能把这款游戏带给大家,也希望大家关注在 PC 上开放的 《13Z:生肖试炼》试玩!欢迎大家上 Mixed Realms 官网了解更多信息。
电影式悬疑生存恐怖游戏《Agni Village of Calamity》
《Agni Village of Calamity》 是印尼开发团队 Separuh Interactive 制作的电影式悬疑生存恐怖游戏。一名来自印尼秘密警队的阿格尼,不顾上级命令和种种警告,执意前往一座偏远村庄调查,却意外陷入一场可怕的现实之中。
玩家需要收集关键物资、合理分配资源,并在激烈战斗中权衡是迎战还是逃避。村中的种种恐怖,将不断挑战你的意志。以下是来自游戏创意总监 Leo Avero 的开发者问答:
答:其实我们没有特别从某一个具体的印尼神话中取材,而是建立了一个更宽泛的创作框架。比像 Kuntilanak 或 Pocong 这类故事,它们会以一种整体概念的方式出现在游戏中。我们的想法是,如果这个世界上真的存在一个类似“地狱男爵”里那个组织,或者像“SCP基金会”那样的机构,专门处理这些超自然现象,会是怎样?比如某地闹鬼了,就会有一个专门的警察小组去调查,这其实是我们游戏的核心设定。
答:是的,大部分过场动画,特别是面部动画,确实是通过动作捕捉来完成的。当然也有一些游戏内的动作是手工制作的,但整体上,90%的过场动画我们都有搭建完整的动作捕捉系统来拍摄。
答:这个问题问得很好。我们其实一开始也是用越肩视角的,但后来发现,如果真的想营造恐怖氛围,那种“失控感”才是关键。而固定镜头正好可以增强这种感觉。而且我本身有影视背景,固定镜头也让我能更好地去设计一些有张力的画面,比如某些段落你完全不能控制镜头,就更能烘托紧张气氛。当然,在战斗或者追逐场景中我们也会用到一些动态镜头,让玩家操作上更顺畅。
答:在剧情方面我们受到《寂静岭》的影响很大,尤其是女主角Agni的背景,她的创伤经历和整个故事是密切相关的。而在氛围上,我们也从大卫·林奇那种超现实风格中汲取了很多灵感,比如《双峰镇》。我们想把那种“梦魇般”的体验融入进传统生存恐怖游戏的框架里。
答:我觉得肯定有。东南亚有太多还没被讲述的故事,尤其是鬼故事几乎随处可见。而且因为这些内容在游戏领域还很少见,这种“未知感”本身就非常适合做恐怖题材。就像当年日本恐怖让西方玩家那么震撼一样,我们的视角也能带来那种新鲜的恐惧感。
探索肯定是有的,我们也希望奖励那些愿意深入探索的玩家。而结局的部分嘛……我只能说,你得亲自玩了才知道(笑)。
ID@Xbox 项目让我们有机会把自己的游戏从灵感雏形变为现实。该计划不仅为我们提供了支持,帮助我们完善游戏;同时,它也是对于我们游戏作品的一种极大认可。得到这样的认可,可以让我们在向潜在发行商合作伙伴推销我们的想法时更加自信了,因为我们知道我们的游戏经过了精心的策划并已得到了认可。这种认可与信任让我们有动力按照我们的想法概念推进项目发展,让其不止停留在粗略设想阶段。
Xbox 每周还会组织网络研讨会,这帮助我们加深了对游戏开发的理解,让我们受益良多。这些活动提供了基础见解,帮助我们在开发迭代过程中做出更好的决策选择,确保我们做每个决策时都更加明确和谨慎。
除了指导之外,ID@Xbox 开发者加速计划提供的资金支持也给我们的开发工作带来了极大的帮助。得益于该计划的资金支持,我们采购了动作捕捉套装,大大加快了我们的动画和动作捕捉工作流程。现在我们可以动作捕捉多位演员的对话表演,这为我们的角色带来了更深层次的质感和真实性。感谢 ID@Xbox,让我们可以突破创意的边界,以更高的品质和信心实现我们的愿景。
由泰国开发团队 FairPlay 打造的动作冒险游戏《Nightmare Circus》将于2026年发售。 玩家将扮演一位被困在噩梦世界中的木偶师,不仅要打败怪物、拯救同伴,还要解开这个诡异世界的秘密,最终设法重返现实。
游戏核心玩法是“木偶线”机制,玩家可以用双手的木偶棍当作武器,通过独特的系统进行战斗、移动与攻击,借助各种道具打造属于自己的战斗风格,对抗漫游在各地的噩梦生物。在这个既诡异又充满奇趣的旅程中,挑战重重、危机四伏,你将逐步成长为噩梦世界中最勇敢的木偶师。 以下是来自工作室 CEO Kachain Puttiwarwut 的开发者问答:
我们当初觉得“马戏团”这个主题在游戏中很少见,而且它其实还有很多故事可以挖掘。此外,马戏团本身也代表了一种跨文化的艺术形式,很有表现力。
我们也特别想探索“碰撞”这个概念:当两种元素碰撞时,可能会随机发生一些有趣的事情。但我们又不想让一切都只是随机,所以我们加入了可以让玩家“策划”这些碰撞的策略性玩法,这就成了我们“碰撞战斗”的核心概念。
再结合“线控”这个系统,玩家就像一个操控木偶的“傀儡师”,用控制杆来进行战斗。这种感觉非常特别,我们希望玩家能从中感受到乐趣。
我们的灵感来源很多,比如魂系游戏、格斗游戏,还有像《Death's Door》和《Tunic》这样的动作冒险游戏。我们希望玩家在操作角色时能有自由感,因此加入了“Dot Cancel”系统,也就是可以在任何动作中立即取消来闪避,这样玩家就不需要太担心时机是否完美,只要你想闪,就能闪。
在动画制作上,我们用尽了我们所有的技巧,力求让战斗动作看起来有“打击感”和视觉上的爽感,让玩家在游玩过程中感到享受。
我们希望玩家在探索中获得回报,因为如果战斗太密集,可能会让人觉得疲劳。所以我们在每隔三到五分钟的游玩时间里,安排了一些探索或小任务,比如让玩家决定往左走、往右走,还是向上跳,这样能带来不同的发现。
主线故事中的谜题设计会比较简单,方便推进剧情;但如果玩家想获得更多奖励,也可以选择进入支线任务,挑战更难的谜题。这些谜题是可选的,想挑战就去,不想花时间也可以之后再回来完成,给玩家足够的选择空间。
我们一开始确实尝试过用物理引擎来实现,但效果太随机,难以精准控制角色动作,所以我们最终放弃了物理系统。取而代之的是,我们用逻辑算法来控制线的运动轨迹和碰撞效果,这样一来,玩家可以更容易预判结果,制定策略。
我们也加入了辅助瞄准功能,比如玩家扔出控制杆时,系统会自动帮你校准,这样操作就不会太难。我们的目标是让所有玩家都能轻松享受这款游戏。
我们已经开发了一年,目前正处于完整制作阶段。目标是做出一个能提供大约30小时体验的完整游戏。很快就会发布一个试玩Demo,包含第一章内容,大家可以抢先体验玩法节奏。我们会根据玩家的反馈继续开发剩下的六章,确保整体质量。游戏预计将在2026年发售,敬请期待。
全手绘美术+高难度战斗: 2D动作冒险游戏《蒸汽世界》
由韩国 ALIVE 开发的《蒸汽世界(Vapor World)》是一款结合全手绘美术与高难度战斗的2D动作冒险游戏。游戏里,误入黑暗噩梦的失忆少年,为解开噩梦秘密重返现实,忐忑踏上陌生又充满梦魇的惊悚旅程。
本作确认以抢先体验形式推出, 受《只狼》和《血源诅咒》所启发,游戏融合了超现实主义的故事,迷雾般的美术氛围以及紧张刺激的高难度战斗。是一个失去记忆的神秘少年,误入了陌生的黑暗噩梦。这一切似乎与名为“Vapor World”的秘密项目有关,据说它成功实现了梦境的实体化,然而巨大的危机随之共同到来。为了解开背后的秘密,重回现实,你将踏上不惧死亡的冒险。
游戏的角色、敌人与场景全部为手绘,并具有独特的艺术风格同时通过动态视角及光影设置,赋予2D游戏3D的空间立体感和极高的沉浸感。有超过50种强敌和15个BOSS,每个都有独特的招式,并在各自的地盘守卫着被隐藏的秘密。挑战它们绝非易事,你需要熟悉它们的招式,招架住它们的致命攻击,并拼尽全力才可能获胜。
机甲策略游戏《Kriegsfront Tactics》
由印尼 Toge Productions 打造《Kriegsfront Tactics》的一款融合了经典战棋类RPG、肉鸽元素和低模复古画风的游戏。玩家将扮演机甲小队指挥官,深入敌后,指挥作战、管理资源与机甲,在执行任务与艰难抉择中努力生存下去。以下是来自项目经理 IVANDER EMLINGGA 的采访:
这是个很好的问题。其实我们团队中大多数人,尤其是参与这个项目的成员,本身就是回合制战术类游戏的忠实粉丝。可以说,从我们这个工作室成立开始,我们就一直梦想能做这样一款游戏。这款游戏是我们在游戏开发道路上想要完成的“拼图”之一,我们受到《Front Mission》等作品的启发,决定挑战打造一款以机甲战斗为核心的回合制战术游戏。
就像现实中的战争一样,往往没有绝对的是非黑白。在游戏中,虽然你扮演的是“正义一方”的飞行员或地面士兵,但实际的战争背景却充满了复杂的阴谋与多方势力的介入。我们在设计剧情时,特别注重呈现这种“灰色地带”的冲突,让故事更贴近现实也更具吸引力。
我们在设计这款游戏时,确实借鉴了《XCOM》等经典战术游戏的设计。我们很喜欢《XCOM》,但也对它的“命中率”系统感到沮丧。比如当系统显示99%命中,却依然打空,这种情况让我们很挫败。所以我们决定用更真实的物理子弹系统来代替命中率,通过子弹轨迹计算是否命中。这个系统经历了多次迭代,虽然在游戏其他部分还会保留一些几率机制,但射击本身完全基于物理模拟,不再有“1% MISS ”的情况。
简单来说,会有。但目前我们还不会透露太多细节。正如预告片中所展示的,你会操控多个飞行员角色,如果你在战斗中不够谨慎,他们可能会永久离队,无法再出现在后续的任务中。
虽然目前不能透露确切的任务数量,但我们预计整体的游玩时间会在20到30小时之间。除了主线和支线任务,我们还加入了“个性化叙事体验”的概念,也就是根据玩家在游戏中的选择,会触发不同的故事线。这些故事线可能是你独有的,也为游戏提供了更高的重玩价值。
我们真的很感谢大家的支持和期待!我们希望这款游戏不仅能为玩家带来刺激的战斗体验,也能传达一些发人深省的故事。谢谢你们的关注!
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