截止发稿前,本作的媒体平均分为82分,而 IGN 及 GameSpot 均给出了8分。在赞誉游戏本身的同时,包括 IGN 内不少的媒体指出游戏存在不容忽视的 BUG 、崩溃以及错误。同时,不让媒体接触主机版的行为让一些评测人感到担忧。详情汇总如下:
IGN 给本作打出了8分的成绩。评测人认为,作为游戏科学的首款动作游戏,本作在整体上是成功的。不过,技术层面的问题和本地化翻译的缺陷可能会让玩家的游戏体验有所折扣。游戏的战斗系统出色,巧妙地平衡了资源管理与快节奏的反应操作。尽管是一款更传统的动作游戏,但对技巧的考验丝毫不亚于《艾尔登法环》。
此外,游戏中充满了令人兴奋的头目战、种类丰富的敌人。加之赏心悦目的世界,带来极佳的视觉和听觉享受。故事情节有自己的亮点,但稍微依赖玩家对《西游记》故事的背景知识。整体来说,评测者希望能给游戏加入地图系统,便让其探索过程与战斗的精彩程度相匹配。尽管如此,游戏的优点足以让本作脱颖而出。如果游戏科学能够修复游戏存在的各类问题,未来甚至有可能变得更加出色。
GameSpot给本作打出了8分。评测人认为,本作是一款参差不齐的游戏,但亮点往往多于不足。 游戏中的头目战令人振奋,快节奏的战斗也弥补了中间那些略显乏味的时刻,尤其是平淡的关卡设计和敌人数量的稀少,常常让你迫不及待地想要迎战下一只强大的妖怪。
评测者很欣赏它没有选择成为如今泛滥的魂类游戏之一,而是选择了一条全新的道路。以头目战为核心的设计出乎意料,也令人耳目一新。虽然在这些史诗般的战斗之外,游戏体验略显平淡,但能够设计出如此多引人入胜的头目战,并避免让玩家感到疲惫,确实值得称赞。
目前给出最低分也是6分的 Gamerant 认为,《黑神话:悟空》虽然没有明确标榜自己是“魂类”游戏,但显然是为了吸引这一类玩家而设计的。虽然它并不是该类型中的顶尖之作,但也远称不上是在追随《黑暗之魂》风格游戏中最差的一款。如果玩家期待的是一款标准的魂类游戏,带有让人热血沸腾的头目战和相对简单的关卡设计,那么你会比期待传统动作游戏的玩家更能享受其中乐趣。
首次通关《黑神话:悟空》大约需要30小时,同时还有大量支线内容可以探索。不过,许多玩家可能会在面对令人惊艳却又颇具挑战的最终头目战之前因较为有限的战斗选项而感到劝退。
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