这游戏我是在iii发布会上看见的。夜勤人的制作组好像很喜欢整些邪活,单看宣传片还以为只是个搭配建造要素的塔防游戏,结果进游戏一看——是个搭配塔防要素的中世纪军事建筑师模拟器。
游戏采用的是魔兽(星际)争霸的形式,你通常会有一个主基地(见图)和一队初始人马,然后你要探图,采集资源,暴兵和修建工事,到此为止都还是一个标准的RTS范式。然后这游戏在最后这一点上引入了质变——这里面的工事你要自己修,字面意思上的一砖一瓦地砌起来。
老实讲我之前没想到修墙会是一件这么有乐趣的事,原本RTS里二维的寻址拍塔在这游戏里拓展成了三维的寻址+建造,曾经一键式的火焰箭塔现在得我从地基开始一层一层往上垒,哪里开射击口,哪里放点火套件,甚至小兵要怎么上塔顶我都得安排好了——最终这地方就建成了下图的样子(骄傲)
为什么说这游戏是中世纪军事建筑师模拟器,因为在这里你能修的不仅是城墙。小队外出探图时遇到野怪,你可以现搭一套临时工事给小兵造优;遇到大水封路,你可以搭桥;峭壁难攀,你可以修坡。以及这游戏确实和RTS一样有资源点和视野的设定,为了保护自己的资源点和提供视野,在这些地方你也要因地制宜地修建防御工事。顺便出于游戏性的考虑,这游戏并不需要运送物资到相应位置,直接space键暂停开始虚空建造,属于是无脑开建。
因为我个人没什么建筑师素养,城墙都只修了一格宽(能用就行——工程师素养),事实上游戏里提供了诸如门洞这种服务于多层墙的结构,要说建出标题所述的棱堡也是有可能的。这游戏距离现实中真正的中世纪工事就差在它还不能挖地道修战壕,不过这还是个DEMO,谁知道它正式版会不会有呢?(大概率没有)
以上便是这游戏玩法特色的讲解。最后值得一提的是,这游戏的引导和一些便利玩家的功能做得相当上心。教程一共有三关,每一关都有故事作为驱动,三关玩完对这游戏的基本玩法你也就上手了。功能这边我自己在遭遇战中摸索到了一些,不得不说是一个比一个实用,希望正式版里对这些功能制作组也能做出相应的引导:
还有就是一些小(xue)贴(lei)士(shi):
如果你都看到这里了,那不如去steam上搜来下载下体验一把,觉得好玩还可以来QQ群里共商大计(比如飞行恐魔和minecastle(雾)),预祝各位修墙快乐——注意时间。
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