在九月的第一个周末,适逢核聚变游戏节北京站2023,《英灵神殿》的开发者来到了核聚变现场,举行了一场有关《英灵神殿》的开发者问答活动。以下是此次交流的内容摘要:
对于长久以来玩家本抱怨游戏更新太慢的问题,开发者表示他们理解玩家的这种期盼,《英灵神殿》这个游戏最早只有 5 个开发人员,当游戏正式面向玩家推出时他们的团队扩大到了 55 个人。目前开发团队有很长久的计划,由于游戏有着如此之多的玩家,他们在很长的一段时间里只能专注于修复游戏内容。游戏之前所存在的问题主要是网络方面的,当有如此之多的玩家在游玩这款游戏时(注:《英灵神殿》的销量突破了1200万份),游戏遭遇了很严重的网络问题,此外游戏中一些特别的地图和地形、更新换代等问题也比较严重。这些问题目前已经得到了一定的修复。在最近开发团队也正在逐渐制作新的游戏内容。
《英灵神殿》独特的美术风格受到了很多玩家的喜爱,这样的美术风格灵感来源于 PlayStation 1 和 DC 游戏的启发,开发者们很喜欢这些老平台上的游戏。这些游戏有着类似的画风,而且有很多小的社区。像是很多恐怖游戏一样,他们作为开发者他们也喜欢和别的不同玩家一起游玩游戏。
作为一款开放世界生存制作游戏,虽然不是游戏的重点,但还是有一些玩家希望《英灵神殿》游戏的战斗、制作和操控等玩法的手感更够继续的优化。不过制作组目前对这一方面没有太多的计划,他们对游戏的操控手感暂时还是满意的。未来如果有机会的话可能会对这一方面进行一定的优化。此外开发组还贴心的考虑到了独狼玩家的感受,未来有计划添加宠物或者坐骑等玩伴来陪伴玩家在《英灵神殿》中的旅途。
《英灵神殿》的销量真的很好,当开发组第一次按下发售的按钮后他们甚至不敢相信后台的销售数字,真的是太疯狂了。游戏是在周四发售的,然后在周末的每天都售卖出了 100 万份。在周日他们有一些空闲时间时开发组也是专注在游戏上,完全没有意识到这个疯狂的数字的意义。而在游戏发售一周和一个月时,也并没有大肆庆祝游戏的成功,因为他们没有时间这么做,专注于开发游戏是他们唯一在做的事情。
在另一方面,《英灵神殿》虽然一直处于 EA 状态,但总有一天会开发完成。开发商 Iron Gate AB 也会去开发新的项目。不过这个计划一定是在《英灵神殿》开发完成之后才会宣布,且他们也一直会为《英灵神殿》提供更新支持。受访的开发者,希望未来能够将所有的开发管线提供统一的标准和引擎。
受访的开发者还表示,他作为一个开发者, 虽然玩家会想要一个更好的游戏,他们也愿意提供,但是一个听起来不太合适的言论是他们不想在多元的社区中获得过多的开发游戏的灵感。这听起来可能不太正确,但开发团队想遵循自己的立场开发作品。不过也有一些改编,比如《英灵神殿》中增加了难度选项和辅助功能。实际上开发者在刚发布游戏时对整个游戏没有任何的实际后续开发计划,这是一个非常严重问题。对于和中国社区的联系,另一个翻译了本作且管理着中文社交媒体账户的开发者表示她也一直在反义中国玩家的反馈并将其带回开发者组。
对于给玩家提供难度选择这件事,实际上开发组也有很多的内部讨论。经过十天的讨论后开发组最终决定为了能让更多的玩家来体验《英灵神殿》,故给游戏加入的难度选择的选项。不过最后对于这个功能,开发组认为并没有产生特别积极的作用,因为实际上这并不是一个非常热门的功能。
最后,开发者还对于中国玩家表示了感谢,感谢玩家游玩他们的游戏。毕竟游戏能够在中国有这么大的市场是在其他地区难以想象的。
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